秋千,是衛且行一直比較喜歡的地方,小時候,父母親甚至用晾衣架改造了一架秋千讓他玩耍。可惜的是,随着年歲增長,那架秋千不穩,漸漸有摔到他的風險,于是秋千架重新成了晾衣架。
他坐在秋千椅上,可以什麼都不做,隻是靜靜的蕩漾,或者看書思考。
相比于他穿成NPC前各種新穎的秋千,比如能360度旋轉的月亮秋千,他更喜歡最開始的那種,隻有一個硬闆,一幅簡易到堪稱簡陋的架子。
秋千,從某種意義上,定格了他的童年。
衛且行悄悄抹了一把眼角沁出的淚水,重新将心神投放到卡牌上。
既然有了這麼多的支配消耗卡牌,不如朝這個方向深耕。消耗精神力的,消耗敵方體力的,技能永久增加消耗的,總共有六張,全部按照放出一波籠統的算,三十多的額外消耗是有的。
如果能讓指定卡牌多維持一會兒技能就好了。
畢竟除了消耗對手的技能條外,他制作的卡牌同樣是支配卡牌,算得上小半個控制嘞。
于是,秋千的技能就這樣愉快的決定了。
雖然衛且行更喜歡自己印象中的秋千,但思及遊樂園卡組的美觀和協調統一,他老老實實的畫出漂漂亮亮的月亮秋千。
圍觀第二支羽和徒弟阿妩的對戰,衛且行發現了大血量的好處,相比于三四個技能就能幹掉的二星卡牌,五個技能才能擊殺的三星卡牌,顯得那麼強大。
笑到最後的一定是活到最後的,什麼時候能夠真正制作出穩定三星品質的卡牌就好了。
【您制作的卡牌遊樂園&秋千已通過系統審核】
狀态正好,衛且行沒有放下刻寫筆,從旁邊扯過一張卡紙,繼續制作。
前面他想到,支配算是小半個控制,那能不能把它向控制更推進一步?
幻卡紀元對于控制的詳細規定如下:
控制包括封鎖技能,不可移動,完全控制三個類别。
例如【種狼】,就屬于完全控制外加白嫖一個技能釋放。
【狼美人】是完全控制,完全控制包括封鎖技能和不可移動,再比如【冰封千裡】的凍結。
單純的不可移動就是類似僵直,石化的狀态,但如果這種狀态落到移動釋放技能的卡牌上,要麼技能在原地釋放,白搭,要麼技能中斷,白放,如果想要完善設定,不造成誤解誤判的話,須得事先或者補充相關設定。
封鎖技能一般作用于不在冷卻期間的卡牌,封鎖技能期間就相當于是冷卻。
但要是封鎖技能的作用生效的那一刻,同被作用卡牌的技能釋放時間重合,那麼不幸的事情就會在被作用卡牌身上發生——它的技能被吞了,也就是被打斷技能。
衛且行在制作支配技能時,向系統提交過一份支配卡牌的詳細說明。
支配本身不影響卡牌技能的釋放,隻影響卡牌位置,但會間接中斷釋放時需要移動的技能。從這方面來看,支配算是不可移動的控制,但支配有更強的軌迹和能動性,兩者之間存在明顯的區别。
所以支配和控制就差一個對于敵方技能的封鎖,衛且行對【雲霄飛車】設定的高度範圍,天然對卡牌的技能形成一定的限制,如果他能夠讓敵方不确定什麼時候才能釋放技能,從而造成誤判,那也能達到控制的效果。
如何讓敵方誤判或者無法肯定卡牌的距離範圍呢?
是的,又是幻覺卡牌!
衛且行一拍大腿,幻覺實際上就是感官的欺騙蒙蔽。
想要讓敵方誤判,隻要把卡牌隐藏到敵方看不到的地方不就齊了。
精神連接筆下,刻寫筆被捏在青年的指間,沙沙移動。
【您制作的卡牌遊樂園&森林隧道已通過系統審核】
衛且行本想查看自己的三張新卡,然而靈感這種東西,可不會看時機湧現。
遊樂園卡組并不是一定隻能以其中的設施為主體,也可以來自遊樂園中人們的活動。
性向不直但思維直男的衛且行,真心覺得遊樂園是個表白的好地方。
于是,紅的白的粉的藍的黃的嬌豔花束,通通包在巨大的一捧鮮花裡,衛且行不敢想象這束鮮花送給要表白的對象,ta該是多麼驚喜。
告白的人:拿不出手一點兒。
被告白的人:……或許我有沒有可能被一束花騷擾到眼睛呢?
【您制作的卡牌遊樂園&告白花束已通過系統審核】
這張卡牌是輔助卡牌,設計完兩份對敵和對己的雙面單技能後,衛且行突發奇想,給它增加了一項被動技能。
這個技能和卡牌本身比較匹配,作用倒是一般般,但卻激發了他新的思路。
不過遊樂園卡組應該沒有這個新思路的用武之地,衛且行沒打算制作太多張遊樂園。十幾張不确定,但至少不會像狼人殺那樣複雜。
今天,哦不,近期的最後一張,制作什麼呢?
“都可以随便的,你說的,我都願意去,小火車擺動的旋律~”
随着歌聲,腦海中浮現一列紅色的車廂順着軌道蜿蜒而上的情形。
衛且行眼睛一亮,立即記錄下來。
它就是在遊樂園、兒童樂園,甚至是景區和商場裡都能見到的小火車!
這一張卡牌也是衛且行目前比較期待的範圍卡牌,他制作的卡牌不少,範圍的支配消耗尤其多,這張卡牌改變一下消耗的東西,它要消耗的是法力。
很快,一列彩色的旋轉小火車躍然紙上。
【您制作的卡牌遊樂園&旋轉小火車 已通過系統審核】
大功告成!
衛且行放下紙筆,做了一套上半身的廣播體操,後知後覺到饑餓。燭火卡牌自動在天黑後點亮,此刻已持續了三個小時。
這麼晚了,恐怕也沒有地方吃飯,他反身倒在床上,咕湧了幾下便卷到被子芯裡。
衛且行召喚出系統面闆,側着,仰躺着,讓他夢回半夜玩手機,但遊戲界面更好,勝在不需要用手去扶,也不必擔心忽然睡着了砸到鼻梁。
【娃娃機
品質:三星
等級:一星
生命:900
攻擊:0
防禦:110
敏捷:80
暴擊:0
韌性:0
抗性:0
技能:幸運概率
緊爪:當爪子力度較小時,抓取娃娃機裡的東西不易松開。當抓取的爪子為緊爪,範圍五米内的己方卡牌,其下次技能冷卻時間縮減到70%。
松爪:當爪子力度較小時,抓取娃娃機裡的東西容易掉下,每一次松爪都是一次次靠近緊爪的過程。當抓取的爪子為松爪,指定一張卡牌解除控制效果。
使用技能後,立即獲得五次抓取的機會,其中四次松爪一次緊爪。每五秒可獲得一次釋放爪子的機會,爪子的松緊可随使用者安排次序。
CD:60s
消耗:2點體力】
值得高興的是,按照二星設計的卡牌【娃娃機】和【秋千】都是三星卡牌。
制作卡牌或許和制作的熟練度有點關系,但更大的因素應該是技能的創新。衛且行自認制作狼人殺卡組時借鑒的桌遊原技能,或許是這個原因,才讓卡牌的品質不高。
而遊樂園幾乎清一色的三星,驗證了他的這份猜測,看來以後還是要多多開動腦筋。
【秋千
品質:三星
等級:一星
生命:900
攻擊:0
防禦:120