【關卡目标:120min内,走出迷榖樹林。】
要想走出迷榖林,按照系統給出的前言提示,似乎要借助迷榖枝葉或者花朵的力量。
衛且行打開地圖,讓它固定在自己的視野中央。地圖的邊角都是迷霧灰暗,隻有中央一片明亮,果然如系統所說,一個紅點在明亮的右上角閃爍。
他心中一喜,就要朝紅點走去,然而他的腳步頓住了。迷榖樹的位置是用紅點标注出來了,可是自己所在的位置是……
衛且行仔細檢查了三遍,最終确認,死系統的絆子原來在這兒呢。
隻有終點目标位置,而無初始起點。
但隻要找到一棵迷榖樹,就能以它為自己的位置,搞清楚整張地圖。
問題來了,怎麼在定位聊勝于無的情況下,找到第一棵迷榖樹。
他掏出自己的卡牌——【風筝】。
之前教導阿妩時,還曾經說過這張卡牌的視野,現在就能大顯身手了。
衛且行指定自己的風筝升入空中,把視角切換到其上,5秒後卡牌懸空。
視線之内昏暗漆黑,沒有迷榖樹的蹤迹。
懸空的時間最多為300秒,衛且行将【風筝】停留在原地,背朝着卡牌正面朝着一個方向走去,隻有朝着一個方向行走,先尋找自己的位置,才能最大程度避免轉圈浪費時間。
【風筝】懸空時間結束後,衛且行将它回收到系統空間,它冷卻時間是十分鐘,去掉存在的五分鐘,實際上隻要等待五分鐘的空白時間,便能再次使用。
五分鐘趕路,五分鐘歇息,再是放出【風筝】,五分鐘趕路,五分鐘休息。
在這片茂密的森林中,二十五米的高度實在算不上什麼。幸好風筝的持續時間隻有五分鐘,若是再久一些,恐怕連它的蹤影都難以辨認了。
衛且行一邊艱難地前行,一邊不時回頭确認風筝的方位。在第二十三分鐘時,他終于抵達了第一處灰暗區域。
當地圖上這塊灰暗區域像被貪吃蛇啃食過一般,轉化為光亮時,他瞬間确認了自己的位置。
不幸的是,這個位置與第一和第二次次刷新的迷榖樹幾乎處于完全相反的方向,想要及時獲取已然無望。
在如此廣袤的樹林,迷榖花朵真的能實時指引方向,衛且行不禁懷疑:要在兩小時内找到出路是否現實?
一個關鍵問題突然浮現在他腦海:為什麼系統要設置每十分鐘刷新一次迷榖樹的位置?
按理說,若迷榖花朵是實時指引前路,隻要獲得一棵迷榖樹的枝葉或花朵就足夠了,不必刷新如此之多。而且如果迷榖花确實具有指引方向的功能,那麼在兩小時内找到迷榖樹并走出森林應該并非難事,實在構不成什麼挑戰。
他一邊走着一邊冥思苦想。
迷榖花朵有使用期限?新的一朵被刷新出來,舊的便會失去功能?
要驗證這個猜想并不困難,隻要找到一棵以上的迷榖樹,拿到迷榖花朵就能驗證。
當第一棵迷榖樹的紅點從地圖上消失時,衛且行已經準确标記了它的位置。距離第三棵迷榖樹刷新還有七分鐘,他必須在這段時間内趕到最近的第一處标記點。
既然已經确定了起點和目标位置,剩下的就是付諸行動。他邁開腳步,争分奪秒地向着目的地前進。
知道起點位置,知道目标地點,所缺的不過是一雙腿腳,以及要花費的必要時間代價。
距離刷新時間還剩兩分鐘。他遠遠望見了一棵散發着熒光的花樹。那樹冠如巨傘般張開,光華四射,璀璨奪目。
正是他要尋找的迷榖樹。
他站定在樹下,迷榖樹上一朵明亮的花,忽然脫離了枝葉,一團光似的懸在衛且行的面前,他伸手,花便穩穩落在掌心。
【第一棵迷榖樹已被發現】
【獲得一份迷榖花朵 1/2】
迷榖花朵到手,他定定的看着掌中的小嬌花。
小嬌花的花瓣一動不動。
衛且行:“……那什麼,你能指引方向不?賞個臉呗。”
小嬌花無辜的回望他。
設想得不對?迷榖花朵并不負責指路?
他皺着眉頭翻過來倒過去的試探花朵的作用,直到他召喚出一張卡牌,花瓣落在其上。
【您的卡牌暫時無視距離限制召喚召回】
【無視距離限制更換卡牌視野】
卡牌視野?
根據卡牌的使用規則,當卡牌與使用者距離過遠時,将無法操控移動或釋放技能,隻能選擇召回。這也是衛且行不讓風筝跟随自己一起移動,而隻能走走停停的原因所在。
但如果攜帶迷榖樹的花朵,能增強玩家對卡牌的控制力,一切就說得通了。
如此頻繁地刷新迷榖樹位置,或許正是為了促使玩家分頭探索地圖,加快尋找出口的進程。