要不說每款遊戲的系統節操都是欠費的呢……
林清蹊危險地眯了眯眼,然後,在駕駛座和後面均被NPC堵住的情況下,耳旁終于傳來一聲清脆的“叮”的一聲。
林清蹊打開任務面闆,找到這個被自動接取的新任務。
——
任務:戰鬥,直到最後一刻
類型:主線任務
進度:已接取
描述:剛從貝恩實驗室逃離的你們,很快遇上了另一個麻煩。數不勝數的變異體找到了你們,對你們露出了自己的獠牙……戰鬥,你們知道,如果不想就這樣迎來死亡,你們隻能戰鬥,直到最後一刻。
目标:活下來。
最高評級:S
限時:120分鐘
失敗懲罰:無
——
與序章帶着各種文字陷阱繞彎彎的任務不同,第一章的任務給得簡直幹脆又直接。
戰鬥,直到最後一刻!
看任務名就知道是毫無疑問的戰鬥關卡。
而玩家在戰鬥關卡裡,要做的事情也永遠隻有一樣,生存!活到最後一秒!
系統本輪要求的生存時間是120分鐘,兩個小時。
兩個小時乍一聽好像很長,但在遊戲裡,體感上還真沒多久,稍微難一些的生存關卡,給玩家要求的都是三小時起步的。
畢竟,隻有時間足夠長,才能充分考驗到玩家的續航、大局觀、耐性等等的能力。
才能體現“戰鬥關卡”的“魅力”。
也才能對得起這高達S級的任務評級。
然而……
就像林清蹊之前吐槽的那樣,一個好的遊戲,就一定會有一個節操欠費的系統。
他完全不認為系統隻讓玩家生存兩個小時是出于代碼的仁慈。
而是,系統認為,生存兩個小時,玩家的生存難度就已經非常大了,而如果把生存時間調高到三小時,玩家很可能無法通關……
出來混都是要還的!
系統既然不在生存時長上刁難你,那它就一定會在後續任務中深深地折磨你……
“然而,”林清蹊将目光重新移回門口。
然後,他再一次,看向了那扇被醉鬼女人牢牢關緊的門,“現在的難點,似乎并不在于生存難度有多高,也不在于如何戰鬥,而在于……玩家根本無法參與戰鬥?”
貨車内可能刷出任務的三個地點,林清蹊早就看了一圈。
以他的經驗,駕駛座刷新載具任務,車廂刷新團隊任務,門外刷新戰鬥任務……
而不管是掌握載具的開發,還是協調團隊合作,還是直接參與戰鬥,這都是對于個人能力的一種極大考驗,完全配得上“考核”該有的難度,也完全配得上“S級”任務該有的難度。
三條路理論上都是能夠選、且可以選的。
然而,系統一個不講理,就直接把駕駛座和後門兩條路封掉了。
留給玩家就隻有車廂這一條路。
所以玩家沒得選!
隻能走團隊協作這條路!
可是,團隊協作的一大關鍵要素——所有人都必須都想合作——卻随着女人“啪”的一聲關了門而不複存在。
玩家很想協作戰鬥是沒錯……
但架不住NPC不配合啊!
不僅不配合,還特麼消極行動,把門給鎖了。
這算什麼?
我不想打架,所以車裡的所有人也都别出去幹架了。
嗯,咱們就老老實實地等軍人保家衛國吧……
“呵呵,應該來個人告訴系統,和平不是慫來的,任務出得太惡劣容易被舉報啊!”林清蹊倒是沒有被系統這個小小的為難影響心情,視線始終穩定地在各個角落遊走,尋找被他忽略掉的細節。
比如,女人腰間那串鑰匙,是不是可以打開車廂的大門?
比如,醫生醫療箱裡半遮半掩的那把槍,是不是可以搶過來為他所用?
比如,語言威懾和表達技巧,能否說服或煽動其他人下車支援?
車廂裡能被利用的細節,很多,很多……
但這些被發現的細節,卻在被發現後的一瞬,就被林清蹊扔出了考慮的範圍,不納入考量。
畢竟林清蹊從始至終都沒有忘記。
這是一次主線任務。
這也是一場文科考核。
文科!
如此柔情似水的一門科目……
那他手段當然是聽起來越溫和越好,越和平越好,越友善越好了。
因此,像上面這些靠燒殺劫掠的暴力舉措才能完成的舉動,不到最後時刻,林清蹊是不會用的。
幾分鐘後,觀察完所有非文本信息的林清蹊收回視線。
然後,他閉上眼。
用精神力代替視覺,開始了第二輪細節挖掘!