車廂裡可還有足足幾十号人呢!
怎麼到最後要做抉擇選擇犧牲對象的角色,就隻有軍方和他了?
這說得過去嗎?
這合乎邏輯嗎?
這念頭通達嗎?
既然系統擺明了這時候要拉一些人下水,那就好歹把水給端平點,讓所有人都有機會一起“同生共死”嘛。
不通達……
念頭相當不通達……
林清蹊隻要想到自己做了一大堆事,最後被一群什麼也沒幹的劃水摸魚黨撿了便宜,他就渾身上下每個毛孔都感覺到了不舒服!
好在,除了小心眼外,林清蹊同時還是一個很好脾氣的人。
他的好脾氣通常表現在,一旦讓他念頭不通達、心情不美妙了,那他就一定,會讓那個制造困難的人比他念頭更不通達、心情更不美妙,從而達到自己身心愉悅的效果。
精神力被林清蹊再次調出……
既然現在兩個選項都不是林清蹊想要的,那他幹脆就都不選了!
被調出的精神力朝變異體掃去,出現瞬間便一分為三,精準切到了三隻小怪身上。
精神力和普通攻擊有一個很大的不同,就是,普通攻擊出手瞬間就決定了後續的全部走向,而精神力出手之後,卻是可以繼續受到控制達到細微調整的。
别說一分三,隻要操作者操作足夠漂亮,理論上說,切一百道攻擊并同時打中一百隻不同的怪也完全沒問題。
當然了。
如果真有一百隻怪在那的話,林清蹊更建議直接扔手雷,犯不着擱這傻逼兮兮地切精神力……
……
……
忘憂幻草最大的技能就是制造“迷陣”,攻擊方向也是偏精神力方面的。
由它召喚出來的小怪自然不可避免也帶上了這方面特性。
被攻擊一打,小竹竿們頓時“哇呀”叫了一片,蹦跳着身子就朝攻擊方向看去。
林清蹊這幾下攻擊都是試探性攻擊,因為他不清楚精神攻擊對小怪的作用有多大,更不知道他這種強度的精神攻擊能否成功吸引走小怪的仇恨。
好在結果是振奮的。
精神力對小怪吸引力比林清蹊預期還要高,幾次攻擊下來,對于怎麼打怪,怎麼引怪,林清蹊心裡就有想法了。
于是他如法炮制,又是幾輪攻擊刷上……
又是一批小怪被引走……
二三十秒後,好幾個被小怪困住的軍人被解了圍,雖然不知道是誰的幫忙,可經驗讓他們在第一時間做出了最正确的選擇,重新抱團、撤退。
林清蹊精神力攻速快,但強度很低,被吸引走仇恨的小怪因為沒有再察覺到精神力,沒過多久就重新将注意力轉了過來。然而,這時候原本位置已經沒有了它們的目标,它們發現目标早已逃離——頓時又一頓亂叫,“哇呀哇呀”的朝着大部隊方向沖去。
軍人好不容易從它們的包圍中掙脫出來,哪有那麼容易再掉一次坑?
不管小竹筍們沖得多快,他們也堅決沒有慢上一步,相當整齊劃一地向撤離路線移動,沒再被它們沖散隊伍。
撤退的時候,指揮還帶着他們急停,然後回頭刷了好幾輪的子彈。——畢竟,小怪分布這麼多又這麼密集,閉着眼都能打中幾隻,這時候不帶着他們刷怪,那還要等什麼時候刷?墳頭草的時候嗎?
而從這個操作中也能看出,指揮其實很專業……
是的,作為一個專業的、優秀的指揮,最關鍵的一點素質就是必須永遠知道且記得,自己到底要做什麼!
不管條件多麼惡劣,不管攻防轉換多麼迅速,在混亂中創造機會,在混亂裡堅守目的,這是一個真正能帶領隊伍沖向勝利的指揮,必須做到的事情。
部隊現在是在撤離沒錯。
可撤離,是為了更好的回擊!
他們出來不是為了逃回去的,他們是為了将一條和平的、沒有荊棘的道路,帶給其他人的!
他們可以退……
但他們不能放棄攻擊!
就是,為什麼總感覺小怪湧過來的路線,有一點點奇怪?
而他們撤退的路線,也各種讓人覺得别扭呢?
小怪沒有軍人這樣的意識,被打散後也隻是繼續追逐最開始定下的目标,根本不會有配合其他變異體反沖軍人一波之類的戰略想法,也因為如此,它們之間的路線一點都不統一,而且相當錯亂。
數不盡的小怪從軍人們眼前湧回來。
明明它們速度比部隊快,可在這樣混亂的路線選取下,速度方面竟硬生生被指揮玩出了速度差!
它們慢了!
在速度上取得優勢的軍隊始終往後撤退,但在指揮的命令下,時不時就停下來,刷一波子彈,進行一波輸出。
很快,子彈就被徹底刷幹淨了。
然後——
子彈夾彈藥包全部空空的軍人們一回頭,卻紛紛驚悚地發現了一件事。
怎麼就撤回到貨車附近了?!
他們最開始選定的方向不是這邊吧???
“……”而直到看見軍人們撤到貨車旁指定位置,一直在用精神力默默拉怪引怪控制小怪走位的林清蹊,手裡的動作才緩緩停了下來。
然後,他睜開眼,帶着笑意的目光掃過車廂裡的所有NPC,最終,緩緩落在了貨車之外,因為戰場移動,但由于自身不可移動,所以隻能被迫站在原地看他們離開,現在似乎氣得渾身都在顫抖的boss身上。
嗯……
林清蹊覺得,自己現在臉上的笑容,一定非常友愛且純良。