敵人的、隊友的……
各種各樣的子彈飛的跟滿天星一樣,林清蹊趕過來後隻不過冒個頭就被來路不明的子彈打掉了一截血。
“我去!”林清蹊一臉黑線地往無法被子彈穿透的掩體後躲了。
傳統鍵盤類射擊遊戲好歹還有系統給準星,而全息類的射擊遊戲那就真的全憑經驗和手感了。
不對。
都别說怎麼瞄準了,對大部分人來說,進來後,就連怎麼扛住槍的後座力,讓子彈朝自己想要的方向發射出來,都是一個問題!
而且。
進圖前要是針對性練過還好,要是什麼都沒接觸,直接就點了匹配……
嗯,效果就會和現在一樣。
再大的神來了,也得被各種亂竄的子彈弄死!
九個敵人怎麼防?
“……”
林清蹊完全不想成為他們随機彈道下的受害者,在掩體後貓下後,他心裡算了算落點,然後就朝中心戰場扔了一個煙霧彈過去。
每局進局前,系統都會根據戰績給玩家分配一種名為“軍火點數”的東西。
利用初始和獎勵的軍火點數可以購買各種諸如槍械、頭甲、道具的軍火……
于是。
怎麼分配這些點數,來購買最有效的軍火,這就成為了一門被無數人鑽研過的學問。
甚至在很多頂級賽事中,根據購買道具來猜進攻意圖更是非常多解說喜歡做的事情。
而像林清蹊現在扔出去的煙霧彈,就是“道具”中的一種。
砰!
扔下去後零點幾秒,落地的煙霧彈化成一大團巨大的“白霧”,将很大一塊範圍的空間直接籠罩。
雙方瞬間沒了對方的視野,槍聲也下意識停了下來。
“都往後退!”林清蹊直接開了語音,在頻道内吼了一嗓子。
當然了。
說是語音,這其實更像是試煉境主線裡出現過的“精神頻道”交流。
用耳朵聽是無法直接聽見這個聲音的。
但是,可以通過試煉境對于玩家精神力的鍊接,以精神力的方式,将這種“聲音”傳到隊友耳朵裡,從而讓其“被聽到”。
聽到林清蹊這麼說,隊友也基本看出來這道具是他扔的了。
雖然不知道還要幹嘛,但都老老實實往後跑。
隻有一個人,聽到聲音後站在原地沒動,甚至還在各種調視角,好像是想看聲音從哪來的。
林清蹊也顧不上再次提醒,因為在他出聲的下一秒,他手裡一個燃/燒/彈就跟着扔出去了……
燃/燒/彈!
燃/燒/彈和手雷一樣,屬于攻擊道具。
它從被抛出一瞬開始計時,達到一定時間自動爆炸,如果爆炸的時候接觸到了可燃物,就會迅猛燃燒起來,并以它為中心燒出一大片面積……
雪湯迷徑據說采用了最真實的物理引擎,所以,理論上,冰面是不能燃燒的。
但……
誰讓這是回廊呢?還是木制的!
大片的可燃物“唰”一下就引燃了小半回廊,對面兩個殘血人頭直接被收割。
林清蹊扔完燃/燒/彈後手也沒慢,擡槍對準煙霧就一頓補槍。
對方估計也是第一次接觸這些東西。
火都要把人燒熟了,居然還躲在煙裡沒怎麼動,林清蹊試探性的一輪補槍再次補掉了一個人頭。
隊友見狀也有樣學樣的穿煙掃射起來。
但很可惜,剩下兩個人頭并沒有冒出。
“我靠兄弟,猛啊!”不過隊友也不在意這個,等煙散去,确定警已經回撤後,他們隊伍頻道就熱熱鬧鬧地誇起來了。
“呵呵,”林清蹊也不客氣,照單收下,然後問,“包在誰那?”
他們是匪方,人頭隻能用來攢軍火點數,是沒辦法帶來勝利的。
“我。”馬上一個人就回答道。
林清蹊看去……
不正好是剛剛那個反應慢了所有人一拍的純新人小白嗎?
“哦,對方現在隻剩兩個殘血,你去下包,”林清蹊說,“我給你架槍。”
“好的好的。”小白連忙應下,然後朝包點跑去。
有林清蹊護航,這一路沒出什麼岔子,其中試圖過來摸一下的警被林清蹊點殺,另一個應該是覺得這一局沒有勝利的希望,所以選擇了保槍。
炸彈很快安放完畢。
爆炸倒計時開始。
林清蹊在爆炸波及範圍外守包點,防止最後那個人趁機摸過來偷包……
但很可惜,這事并沒有發生。
對方苟的非常安詳。
完全沒有冒頭過來送死的意願。
滴滴。
滴滴、滴滴。
很快倒計時就走到了終點……
随着“轟”一聲炸彈炸開的音效,本局結束,匪方勝利。
隊友在頻道内開始互誇,林清蹊沒有參與,隻是翻開精神書冊看了一眼。
……
任務面闆還是沒有發生任何新變化。
尤其是進度那欄,顯示進度仍然是0/5。
難道是要打完上下半場全場?
通常情況,一局比賽會持續一分鐘以上,就算正常比賽零封對方,也需要大約半個小時,而如果遇上焦灼的戰況,這個時間甚至可以達到一個小時。
如果再加上中間購買軍火,半場休息,等待匹配等等的時間……
那麼要五場打滿可能得六七個小時才能完成。
嗯。
該說不說,這個任務還挺費時間的。