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第1章 楔子

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[紀元曆] 載:

“紀元西曆2566年,世界戰争爆發,各地生物實驗室逃出多批不明實驗體。

紀元西曆2671年,出現第一批【感知者】,其擁有神明賜福的特殊能力【晶能】,可通過調動【星力】使用。

研究發現感知者身體素質普遍遠優于普通人。

次年,發現感知者參加戰争。

紀元西曆2628年,聖武世聯盟成立。聯盟建立幸存區,收入幸存者與感知者,自成體系。

紀元西曆2650年,聖武世聯盟開啟清除計劃,同時在幸存區頒布法令,幸存區被劃分為十區,每三區為一劃分區域。

一區至三區為高位區,四區至六區為中位區,七區至十區為低位區,後又增設十一區為貧民區,十二區為流放區。

紀元西曆2750年,聖武世聯盟全面啟用澤潘系統,用于登記幸存者信息,此後不斷完善,最終讓其成為了一個超智能虛拟系統。

同年,聯盟軍隊成立,聖騎、銀騎和治安隊分治高中低三位區與貧民區。

聖騎聽從聯盟與皇室調令,銀騎由皇室統管,流放區由一區聖騎直接管理。

自此,幸存者區完全穩定,聖武世聯盟統管所有區位,頒布紀曆,稱——新紀元曆。”

————

[新紀元曆·福音 "GOSPEL" 卷] 載:

【遊戲】

“分區制度遏制了人們的自由,帶來了割裂的階級,但是也為所有幸存人類提供了庇護。

史稱——新紀元時代。

新紀元時代銀币與金币是通用貨币,兌換比率1000:1。

積分作為遊戲産物,隻能通過遊戲獲取。積分擁有者大多數集中于高位區,即一區至三區。

為了遏制勢力崛起的貴族們,确保聯盟統治地位,淩駕于一切之上的聯盟通過Zombeen ·澤潘系統發明了“遊戲”。

聯盟不定時發布通告,接到通告的個人必須作為[主理人]參加遊戲,并可帶一名符合本次遊戲條件的[參賽者]進入遊戲,候選者無身份限制。

遊戲内禁止私鬥,一切規則以聯盟解釋為主。

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