“好了好了,”何嶼止住其他人的話頭,和煦地說:“沒問題的話,我們準備開始了,每個地圖和每個角色都一遍,千仞先上觀戰席,随後我們再換人。”
衆人一一同意後,李惟一補充了句:“我之前都是單排,交流上可能會不太順利。”
語音裡沉寂了一瞬。
“你是說你在從沒接觸過第五人格的情況下,單排一個賽季從一階打到了七階,勝率還有百分之五十?”烏拉小心翼翼地開口問道。
“是。”李唯一回答。
烏拉徹底繃不住了,語速極快地感慨道:“我的天啊這個天賦,不會給我們撿到寶了吧?”
“你需要把所有你看見的,想要怎麼操作以及屠夫的動向傳達給你的隊友,這就算是好的交流,”何嶼的聲音聽起來很平靜,沒有半點波瀾,“先開始試訓,基本的點位應該都清楚吧?”
“清楚。”李惟一喜歡何嶼這種從容不迫地下達指令的習慣。
“那就沒問題,開始吧。”
地圖,湖景村。這裡曾是個繁榮的小漁村,而現在拍打石子灘的浪花隻會帶來過去的殘骸。*
求生者方分别選擇了前鋒,木偶師,囚徒,火災調查員,對陣現今版本下最為強勢的監管者之一的歌劇演員——一位通過在地圖各建築的陰影中連續穿梭,以超高的速度和極快的追擊著稱的屠夫。
“歌劇應該要抓我,我進小木屋轉兩圈吃刀去海邊溜。”
“小船兩台機,我修大船,連中場給前鋒傳電,小木屋是地下室,别倒小木屋。”
“我修小船角落,小船兩台機。”
李惟一操作的前鋒剛剛能行動,一連串的信息就從語音中傳來。
這就是四排嗎?即便是以前做其他遊戲的代打代練時,李惟一也鮮少和其他人溝通,一下子進入這樣的很需要交流的環境還有點不太适應。
但李惟一知道,這可不是容許她心生滞澀的時候。
“歌劇從小船朝小木屋跳過去了,小木屋小心。”李惟一稍微向大船拉了拉點,提防歌劇會來處理他,見歌劇沒有追擊自己的意思,随即向操控火災調查員,出生在小木屋的神佑提醒道。
“抓我抓我。”火災調查員回應道。
李惟一操作着前鋒開始修機,目光一刻都沒有離開過小木屋和海邊的方向。
“小木屋的闆子被踩了,沒有封窗。”“打我的球,我轉到海邊了。”“海屋的闆子還在,馬上要吃刀了。”
除了給他報了閃現的時間,遛鬼的神佑幾乎占據了遊戲開始後直到李惟一機子快要修開這段時間百分之九十的語量。
“咚!”随着火災調查員的狀态變成半血的瞬間,所有人耳中都響起了一聲象征着監管者開啟一階的聲響。
第五人格遊戲中,監管者可通過擊中求生者獲得存在感。存在感分為兩個階段,當到達更高階段後,會解鎖新的技能或者強化當前技能。
通常情況下是兩刀開啟一階,五刀開啟二階。
而當監管者攜帶了“張狂”這一天賦時,在遊戲開始後一段時間内将持續獲得存在感,其增長速度将在開啟一階技能後随存在感增加而降低。
歌劇演員此時就帶上了這一天賦,在從火災調查員身上拿下第一刀時,解鎖了自己的一階技能——影襲,可以朝前方抛出手中的披風并生成獨立影域,再次強化歌劇演員的追擊能力。
“能轉出去嗎?小木屋地下室。”何嶼控制的囚徒已經幫助前鋒修開了中場的機子,正在重新連接電路。
“不行,壓住我位置了,應該吃閃倒地下室了。”火災調查員回應道,“他不閃,诶,我能彈球……不行,死了。”
單從火災調查員一系列的發言就能知道是在進行相當緊張的博弈。
此時場上隻剩下三台機子,按理說火災調查員的牽制是非常成功的,但沒有逼出技能和倒在地下室,又給監管者打了一劑強心針。
“前鋒撞救,保狀态出地下室,倒去中場,木偶師注意看地窖的位置,雙十一和小船都沒有。”
聽到何嶼的指揮,李惟一心中微動。一句話下來,給出隊友救援方案,指揮倒地位置,确認地窖點,沒有片刻猶豫,以最精煉的話語盤好局勢走向。
李惟一回複一句收到,她本就在趕向小木屋的位置,在見到隊友的頭像從牽氣球的狀态變為坐上狂歡之椅的瞬間,她操控着前鋒立刻抱起橄榄球朝小木屋地下室沖去。
然而,坐上椅子的火災調查員看着前鋒拉球停在了地下室上方的位置。
李惟一拉球失誤了。