雖然現在兩台多倒地沒有吃技能,對山與他們而言局勢也絕不算好。
野人來的方向奈亞應該能判斷出是中場過來的,但烏拉吹了個哨,幹擾了奈亞的耳鳴,他又将自己巧妙地隐藏在石頭之後,奈亞一時半刻還真沒能找到野人的位置。
看樣子是打算卡滿救隻救一次了。
坐上狂歡之椅的求生者會出現一條不斷上漲的血線,在其到達一半前救下,等再次上椅時,血線會開始從一半計算并且依然上漲,最後在沒過頭頂時狂歡之椅就将啟動,淘汰求生者。
而如果是在血線過半後救下,求生者再次上椅就會被直接淘汰。
對于沒有其他遛鬼道具的心理,如果要救兩次,勢必會削減其他人的狀态,而她又沒有二遛能力。取舍之下,救一次或者不救才是最好的選擇。
然而奈亞還是看到了烏拉的身影,烏拉也絲毫不慌,借助自己騎上豬的移速和歌劇演員繞了起來,奈亞也沒有更好的處理方式,硬是被烏拉将山與的血線拖到了最後幾秒。
心理下椅子再吃一刀,但卻沒能擊倒她,隻是在她的狀态圖标上套上了一層紅圈。
化險為夷觸發。
作為救人位的野人自然是攜帶了這個天賦,二十秒内自身和救援對象進入無敵時間,并在無敵時間之後結算傷害,一局比賽裡隻能觸發一次。
要雙倒了,李惟一看着還有閃現技能在手的奈亞,眉頭微蹙。
然而奈亞卻完全忽視了救下人後原地修機的野人,直奔已經紅圈了的心理而去,就連解說都對他的這個選擇表達了疑惑,隻能将其歸結為穩健。
穩健?也就是說着好聽罷了。李惟一的眉頭舒展幾分。
剛剛野人的位置和場上節奏完全容許奈亞貪這個雙倒,何況心理跑向的紅毯位置是知道的,等到他把心理挂上椅子淘汰,他再想去從半血的野人身上找節奏時,後者的騎豬CD已經好了,他省下的閃現等于沒用。
作為監管者如果不能把握住機會,便需要自己創造機會,孰難孰易,想必奈亞比自己一個人類更清楚。
而局勢也如李惟一想象的一樣,騎豬的野人即便因為自己失誤沒能繞圈成功二階的歌劇演員,卻是在自己博弈闆子時博弈成功,一個除了自己的豬沒有任何牽制能力的野人,甚至逼奈亞交出了自己的閃現。
野人上椅,空軍救援。場上隻剩下兩條密碼還未破譯,墓地留有一台九十的遺産,雜技演員正在大推這個位置破譯自己已經百分之六十的密碼機。
奈亞的嗅覺也算靈敏,直接找到了空軍的位置進行逼救。
“嘭!”巨大的槍聲過後,紅色煙霧彌漫開來,幾乎令整個莊園都為之顫抖。
救下人的空軍開出一槍,長達五秒的控制令野人成功轉入兩闆一窗,拖出了騎豬CD。
在烏拉上豬的瞬間,奈亞心知自己處理不了這個野人,沒有絲毫猶豫地沖向了墓地的最後一台電機。
底牌是在剛剛交出閃現後就切換的,此時傳送的CD還有三十五秒,然而他還是晚來一步,九十九的密碼機雜技演員已經壓好。
在野人報出歌劇演員動向時,雜技演員也沒有立刻點亮電機,而是等空軍貼上小門後進行點亮。
警報聲響徹整個莊園,電閘開啟,兩側大門通電。
滿球的雜技在還有三塊闆子的墓地,奈亞是碰都不想碰,判斷出是空軍在點門的他直直朝着小門沖去。
千仞雖然失誤沒能交出飛輪,但憑借兩塊闆子一下形成的點位,逼迫奈亞踩闆再将他擊倒後,大門已經點到了百分之四十的進度。
空軍被挂上椅子,大門進度百分之八十。
如果直接傳送,門是沒辦法點開的,IN求生者知道這一點,所以派出了雜技演員卡在中場。一旦監管者選擇傳送大門,雜技演員便可以去救人,隻要野人在大門稍微拖一會兒,也還是一個平局。
但奈亞也知道。
沒有第一時間傳送的奈亞是從中場排了,也正如他預判求生者預判他傳送一般,臉上正是個雜技。
烏拉收到神佑的信息,立刻騎豬趕往小門救援空軍,交給神佑牽制歌劇演員。
雜技演員一個紅球封路,沉默效果觸發,五秒内無法使用技能,雜技演員順利從中場轉入闆區資源的中推,野人也能趕到小門救援空軍,就在這時——
傳送!