小木屋的心理學家,聖誕樹和兩闆一窗中間雙闆的守墓人,集裝箱外的擊球手,守墓人和擊球手估計是六七十的進度。
奈拉控制着原生牽起入殓師,環視了一圈地圖,确認每個人在修的電機,又給入殓師補上一個寄生。
要返生嗎?守墓人就在旁邊,應該會救一波,可以打個守椅節奏,奈拉推測。
綠色的光暈在入殓師狀态圖上浮現,一個倒計時八的數字出現,卻是出乎奈拉的意料。
默認給自己施加附容返生效果,倒地或上椅時可自救的入殓師可謂是一個保平利器,奈拉無奈,隻得控制本體朝入殓師靈柩所在的二樓趕去。
入殓師被卡在二樓的位置,兩個信徒包夾,等奈拉的原生趕到,就是一個死局,何況他又放了一條狗。
攜帶巡視者這個技能的好處可不止是控制求生這一點,還有其相對于閃現等技能來說更短的CD。
入殓師為了卡狗,視死如歸地從二樓缺口下跳下,樓下兩個信徒靜待着他的降落。
“呯!”
一顆高速旋轉的闆球猛地擊打到信徒臉上,原生信徒連連後退幾步才穩住身形。
擊球手到達戰場。
入殓師見擊球手幫忙斷後,想要沖向大房靠近角落的那個窗,但擊球手再厲害,一顆球也隻能打到一個信徒,入殓師的寄生還是隔窗将他擊倒在地。
給擊球手補上一個寄生,實在不行閃現拿一刀狀态,電機應該就差一台左右,最後一台在兩闆一窗,必須要盡快挂上入殓師,守墓人還有搏命,得去外面攔截。
對局信息飛速在奈拉腦中劃過,他謹慎地控制着信徒的位置,用信徒的身體擋住擊球手的闆球。
一球飛過!
在兩個信徒在場的情況下,擊球手居然還是找到了極其刁鑽的位置,打中了牽人狀态下的信徒,入殓師落地,又被另一個信徒擊倒。
不行,不能再拖下去了。
底牌切換,閃現!飛輪預判閃現!
從切換底牌出手和飛輪預判之間僅僅一秒,雙方的反應和意識都到達了極緻。
奈拉沒能拿到擊球手的狀态,但再次調整信徒的位置,擊球手也沒能再次打落入殓師。
有守墓人在,也不能挂地下室。奈拉控制着信徒将入殓師挂在大房内的椅子,同時外派入殓師的寄生信徒去攔截從兩闆一窗過來的守墓人。
擊球手屏幕上顯示出已被女巫寄生的小字,竟也不等守墓人過來,直接就扯下了狂歡之椅上的入殓師。
直接救?怕我把機子守住?
奈拉心中訝異,正巧心理沒有拉開合适的距離,直接被入殓師的寄生拿到一刀。
電機已經百分之八十,再拉開去管入殓師和擊球手肯定會被拖夠。還是剛才被擊球手拖到一點時間,隻能圍繞着這台機打了。
奈拉給心理學家補上一個寄生,留意到入殓師的靈柩給到了擊球手身上,入殓師也被擊球手摸好了狀态,在外圍和守墓人新起一台。
心理被拿到第二刀,卻是送了一個寄生,奈拉再補一個寄生,又見擊球手舉着球棒又過來了。
三個滿血,擊球手身上還有靈柩,外面的電機應該四五十了吧,這樣的情況,去打四抓嗎?
奈拉緊皺着眉頭,顯示出170上下波動的心率證明他此刻的心緒浮動。
這個版本的女巫不算弱勢屠夫,常規賽裡也有不少人拿出來過打出多抓,甚至他們面對的陣容還要比自己的克制。
但是為什麼,為什麼他們看起來能這麼輕松寫意地完成多抓,将節奏牢牢地掌握在自己手中呢?
奈拉再次按出一個閃現,想要震懾翻闆的擊球手,但開啟爆發狀态的擊球手超快的交互速度哪會如他所願,隻能是被拿一刀狀态。
解說應該在說不該交這個閃現,奈拉想,他在按出後的瞬間也意識到了,其實他知道自己不該交技能,也知道那個為什麼的答案。
警報聲響,大門通電。
心理學家捂着頭倒在自己面前,奈拉緊緊地捏着手機,無力感幾乎要将他整個人擊潰,他盡力忍住眼中的酸澀感,還在控制着些微顫抖的手指将心理學家挂上椅子。
但就在他點到挂上椅子的按鈕前,因為其餘三人出門,已經點好投降的心理學家就在他們出門的瞬間化為了一個叉号。