見玩家們準備改變,蘇十三稍微提起點精神。雖然從他們拿平闆監視卧室開始,這個副本他們就不可能通過了。但她還是想看看這些人能做出什麼掙紮。
留下一個玩家陪NPC吃飯,剩下的人來到廚房開小會。
時間緊迫,領隊開門見山的說:“黃天已經不能繼續任務了,失控速度比我們想的要快。現在看來全員通關是不可能了,我們先盡力保證三人通關吧……大家有什麼發現或者新的通關方法?”
“那個……你們有沒有感覺自己不太舒服?”負責看平闆的女生小心翼翼的舉起手,“我感覺自己頭昏腦脹的,和新人說的情況一樣。我懷疑……”
說到這裡,她沉默了一下,才在衆人的目光中艱難的說出了那個猜測:“我懷疑視覺和聽覺也能傳播NPC的陷阱。”
他們不知道自己的狀态是受到了污染,隻能用一些常用詞來替代。
而聽到這生澀的描述,蘇十三卻突然靈光一閃,隐約捕捉到一絲靈感。
這個遊戲空間裡的人很明顯大多都不熟悉污染這類存在,更不知道規則怪談。
這有好處也有壞處。
好處是他們會很容易掉到規則的陷阱裡,輕易就能被污染,根本沒有反制手段。但壞處則是蘇十三很難在副本前期從他們身上收獲恐懼。
當然這個副本前期恐懼值少的原因主要是是她沒在前期設置死亡點,想要san值掉到0怎麼說也得等一會兒。如果一直接連不斷的死人,還找不到原因的話,玩家們也會産生大量恐懼的。
但問題在于他們的心裡更多是茫然而不是恐懼,未知固然能讓人心生恐懼,可在他們本來就知道最差後果也就是死亡的前提下,未知的恐懼效果就大大減弱了。
隻有讓他們了解清楚對應的世界觀,每一樣污染對應的後果,才能讓他們時刻處于恐懼之中,而不是快【床單被罩】都茫然無知,直到死前那一刻才給她提供恐懼情緒。
除此之外,昨天看到的那個帖子裡,樓主說過S級的基礎要求就是大部分副本在一個世界觀。她從現在就開始培養這個世界觀,萬一真能到A級,升入S級的門檻就會變得很小。
不過對蘇十三而言最重要的是,如果真能在這個遊戲世界構造出屬于自己的世界觀,那她之後就能源源不斷收獲恐懼了!
想到這裡,她隻感覺自己的心髒久違的砰砰直跳起來。
在她思考的時候,副本裡開會的幾人也沒閑着。
領隊的臉色十分難看,他們幾個在一通感受後,發現正如女生說的那樣——他們現在都已經出問題了。
進入副本之前他們都是好好調整過狀态的,現在莫名其妙感覺頭昏腦脹,那一定是中招了。
“我們應該是通不了關了……”沉默了半晌,領隊還是沉重的做出了判斷。這還沒到下午,就已經一人将死五人中招了,能過才有鬼。
其他人在發現自己中招了後,也都有這個預感了。聞言一個個低着頭不發一言。
到底是能做領隊的人,男人很快就打起精神:“現在有兩個選擇,第一個是我們全員保護一個人,起碼先通關一個,确認讓其他人承擔污染是可行的通關方法。第二種選擇則是我們不通關了,一起探索中招的各種原因及死亡的效率。”
作為攻略小組的成員,他們完成攻略任務是不用擔心積分損失的,公會會給補上。因此盡管這兩個選擇都要扣大分,但幾人都沒有抗拒,熟練的投票做決定。
屏幕外,蘇十三挑挑眉:“按照這樣的方法,他們想攻略一個副本還挺容易的。”
F、E、D副本的面積都有比較嚴格的規定,一般不會很大。小副本裡自然不可能藏太多伏筆,再加上緻死規則的限制,隻要探索的人夠多,信息一整合,總能得到通關方法。
“畢竟是大公會,能支撐麾下玩家用人海戰術。”系統滿不在乎的說,“但不是所有副本都能用人海戰術戰勝,那些困難副本他們不會執着。”
這些大公會搞副本攻略主要也是為了賺積分,那些特别難的副本他們不會多浪費心力。畢竟萬一到最後也沒能搞出副本裡大部分人都能通關的方法,那就得不償失了。
而那些簡單的副本被破解對“恐怖生存遊戲”而言其實是件好事,畢竟副本那麼容易,本來能給遊戲提供的能量就少。提前因為死亡率過低而下架,可以讓其他厲害的副本有更多啟用機會。
正如遊戲不缺玩家一樣,遊戲也同樣不缺建造師,更不缺能用的副本。
真是用了資本家的那句話,你不做有的是人做。
蘇十三非常清楚,隻有讓自己無可替代,才能真正擁有主動權。