一般人委婉拒絕的句式不都是這樣的嘛?
先肯定對方,進行感謝,然後表示自己不合适,不方便啦之類的。
可是這種交流對于直脾氣的家夥來說就顯得雞肋。
萬一被半路截斷,想重新自然地接上話題就萬分艱難。
事情變成這個樣子險惡程度已經比拟地獄了。
算啦,也别解釋了,直接跑得了。呃,做出這一決定的原因,是因為剛入手的元力技能。
忘了是在哪裡被科普的知識,不是說元力技能是根據本人屬性來的嗎?為什麼,會和上一次差别那麼大呢?
【死志】
效果:本人死亡時,将恢複百分之一的生命力,并進入【複仇】狀态。
複仇狀态下全屬性x300%,不受異常狀态幹擾。元力不為零時将豁免一切傷害。元力屬性附加【猛毒】效果。
保持【複仇】狀态30秒内,如果未受到傷害,将轉化為【不屈】,不屈狀态下,每秒将恢複1.7%的生命。
生命恢複至百分之七十,死志技能效果解除。
技能cd:48h。
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還是被動技能,我已經不想就這一點發表嫌棄了,離譜的是那個超長的冷卻時間,上一次好歹是光環效果,習慣了之後用來刷怪還挺順手的說。
這一次不僅冷卻時間長的要命,觸發方式也太魔鬼了叭?!
我一次也不想觸發好嗎?!
雷德過來一把勾住我的肩“0013,你……………………”
估計雷德永遠也忘不了這一刻。。。。。
之前在佩利身上沒能實現的,在雷德身上終于成功了。
一個完美的背摔,雷德被我栽進了地裡。
嘉德羅斯的表情一瞬間出現了微不可察的凝滞,祂略微擡頭,似乎在冷笑。逃跑中我沒有很仔細的去看。
“略略略略略略..........”一邊拼命的跑,還一邊不怕死的發出嘲諷:“追不上我吧!哈哈哈哈哈,沒有辦法我就是這麼強大!”
後背和頭部分别被命中了一下,導緻了輕微的眩暈,周圍的景色有些搖晃,和這個相比,其它部位的酸痛到是無關緊要。
嘛,成功脫離小隊了,就結果來看倒也不壞。