xql戰隊的監管排人能力不錯,不是邦邦。他拎着心理學家走,在出現耳鳴後找到了瀾柒,野豬實在是目标太大,很多被稱為“燈下黑”的位置沒辦法躲,但躲常規點位又容易被耳鳴排到。
他們沒辦法了,隻能在最後一絲血線快耗完時交自起,再被拍倒在地,直接血條耗盡被淘汰,宣告他們的失敗。
這還是他們在預選賽走到現在第一次被四抓,榮墨以前碰見過很多被四抓的比賽情況,即使理智上明白,但仍不免産生一些挫敗感。
他們預選賽走來過得順利,沒有碰見過強隊。榮墨有些懷疑,是不是他們本來就沒有那麼強?是不是現在隻是原形畢露?
備戰間的氣壓有些低,監管早就去候場了,楚棋背着巨大的壓力,頂着必須四抓的目标。
小組賽仍是bo3賽制,所以第一把的勝負非常重要,即使不能勝利,也要盡力平局。況且對面四抓之後,拿到五個小積分。如果楚棋隻能三抓,那麼就拿下三個小積分。四抓有額外多的一個小積分,這就意味着如果想在後續的比賽輪次中追分的話往往要拿下一個四抓或者四跑,非常難追。
楚棋帶了閃現,追求一個快速擊倒。對方先搶了入殓師,求生者鐵了心要跑一個,四個人隻能湊出一個大心髒,沒有任何ob位,主打的就是一個互相誰也不認識,各憑本事出門。
xql戰隊的對策效果斐然,楚棋最終隻拿到一個三抓。bo2仍是楚棋登場,mf方的求生者可以根據情況制定不同的策略。
榮墨在備戰間坐着,機械性的看着屏幕。今天不僅開局第一把的明光狀态不好,剩下的人狀态也沒有好到哪裡去。他看着楚棋掏出自己的絕活,企圖打一個上限。
對面卻防得死死的,楚棋的絕活是守屍屠夫邦邦,對面一溜被貼近身吃了兩個炸後一刀帶走,奈何對面目标明确,根本不來救人。守屍監管往往控場和追擊比較乏力,最大的優勢就是在守屍的時候抓住機會,讓對方救不下來人,或者是打一個雙倒。
但不來救人就杜絕救不下來人的苦惱,加上邦邦小短腿,根本沒有辦法去遠一點的地方扔炸彈,最多往最近的機子那邊丢一個五秒雷,或者是定時炸彈恐吓。但聯賽求生者經驗豐富,不會被單個炸彈給炸到。
不料,對方技能還帶了三假寐。當他挂飛手上這個求生者的時候,對面機子已經快四台了。最後憑借一刀斬再次留下一個求生者,遺憾保平。
備戰間内有些沉默,但他們不會做出指責壓力隊友的事,他們是一個團體,況且在bo1求生者主動丢分,也是這一切的起源。
他們登場前再次互相鼓勵,在準備比賽時,鏡頭一個個掃過他們的臉,神情都有些許凝重,臉色比最開始差了一些,尤其是明光,他承受的壓力最大,作為一個資曆比較豐富的隊長加指揮,他不僅要負擔決策,還要承擔時不時的一溜。
他們戰隊在預選賽的時候勢如破竹,一路獲勝進入小組賽,而現在的小組賽初戰就顯露頹勢,明顯被其他戰隊研究了。
他們研究出榮墨常承擔一溜位,是基本功和遛鬼能力相對最好的求生者,而柯柯玩的都是自保強的角色很難抓,瀾柒雖然賽場經驗不足,留下的資料不多,但也不是主要針對對象。明光同樣拿一些牽制位和輔助位,在這種情況下就比較危險。
mf戰隊這把拿出了囚徒,大副,古董商和飛行家。地圖是裡奧的回憶,囚徒選擇大房。這個陣容是比較固定且難以突破的,唯一比較容易突破的囚徒還在大房。
他們既要防鹿頭守夜人這種常規監管,還要防對面監管的絕活角色孽蜥,練習可以無視地形跳上大房二樓,對于白闆角色是比較克制的,對于無腦上大房遛鬼的人非常好追。
對局一開始他們并不知道對面是什麼角色,所以榮墨隻能在大房附近觀察局勢,再做出反應。
心跳來的很快,瀾柒選的古董商也在附近,從遠處看到了監管者是鹿頭。榮墨第一時間已經趕不上上二樓了,隻能在大房附近遛鬼。鹿頭在大房兩塊關鍵區域放下夾子,此時的鹿頭是第一波加強結束後的,沒有經曆過回調,所以開局有三個夾子,直接放兩個并不心疼。
飛輪可以頂夾子,并且這個難度不高,以頂漁女水汽要容易得多。榮墨帶的是雙彈飛輪,但飛輪不是一開始就能用的,需要等到開局CD結束。這兩個夾子一擺,無疑是把大房的大部分路給封住了,最可怕的不是進大房的路,而是出大房的路。當他吃刀後,一旦無路可逃,就隻能在大房等死。
榮墨一聲歎息,決定放棄這個珍貴的大房,大房不僅地形好,而且這局沒有刷地下室。要不是對面監管類型特殊,它将采用九轉大房策略,窗彈闆彈一起用,韋伯定律和飛輪齊齊發力。
可惜沒有如果。榮墨轉點轉到鬼角,鬼腳高強多,窗子和拐角多,溜鹿頭相對不那麼吃力。
開局的拉點并沒有什麼用,鹿頭的鈎子隻要不失誤就是無限鈎,很快就趕上了囚徒,當他第一次被鈎子鈎到時,飛輪的CD還沒有好。