《沒有名字的冒險》一款由Sbxsxue678制作的包含種田、養殖、建房、打怪、上學、npc社交等多種元素的像素風遊戲。
劇情梗概:傳說百萬年前魔物橫行,其中最大的始作俑者便是魔物城堡中的惡龍,惡龍企圖控制人類世界,人類生活動蕩、民不聊生,無數戰士與魔物搏鬥,最終隻為絞殺惡龍,但實力懸殊,最後一位名叫“茲納爾”勇者出現打敗了惡龍,拯救了世界。
但有預言道,每過百年,災厄會再次降臨,惡龍将重新出現,勇者無法永生,但他的血脈永存,人類從未停止尋找擁有真正血脈的勇者,被選出的勇者被命名為“茲納爾”,一旦擁有勇者血脈的人出現便會踏上屠龍之路,待到他們勝利回歸之時,榮耀加身,世界安甯。
但百萬年後的世界大陸早已無人過龍的模樣,惡龍和勇者成為一個古老的傳說,且随着時代的發展,魔物也了靈智,如今人類和魔物達成了一種微妙的平衡,生活在同一個世界,人類設立了“勇者節”,在這一節日中測試勇者血脈更像是一種節日的儀式感,與此的同一天,魔物社會也設立了“惡龍節”,盡管沒有真正的龍,但他們依舊會選出疑似龍的變種作為“惡龍”。
然後在“勇者鬥惡龍節”中,他們将選出的“勇者”和“惡龍”放在一起,讓“勇者”和“惡龍”上演一場勢均力敵的大戰後,以平局結束,然後人類和魔物和平地過下一個百年。
聽上去就像是過家家,但就是這樣随便。
遊戲故事開篇,玩家操縱的角色被選為勇者,距離“勇者鬥惡龍”這個節日還有1天,為了演戲的和諧,玩家操作“勇者”與被選出的“惡龍”提前見面,彼此培養演技。
“惡龍”的角色在玩家眼裡确實是一條Q版西方龍的形象,但很小,手大一點的人類,一手就能捧住,跟個吉祥物一樣,很Q彈,這種魔物雖然是龍科的,但被稱為迷你龍,不足為懼,因為他們一生最多那麼大,而且實力普通,頂多用來點火燒蠟燭。
在人類、魔物和平共處的時代,迷你龍算是一種居家寵物,迷你龍最愛珠寶金币,愛收集愛吃,是個十足的吃貨,一般家裡錢多的沒處使的可以買一隻回家添亂。
但這是有錢人的遊戲,飼養迷你龍太過昂貴,沒有太多人能養得起,加上迷你龍的生存能力也一般,也就變成了半珍稀物種(多半都是餓死的)。
玩家遇到的“惡龍”就是一條橙黃色的迷你龍,名叫薩薩,肚子圓圓一小個,手短腿也短,翅膀也一點點,飛得也不高,十足的戰五渣,和玩家操作的“勇者”實力不相上下。
玩家開局要做的就是将勇者培養到平均指數為10,并給薩薩龍做一頓飯,然後和薩薩龍來一場操練。
一天過後,上了節日舞台的一人一龍,來了一場勢均力敵,酣暢淋漓的大戰,戰鬥場面異常好笑,榮登近十年“勇者鬥惡龍”節日最好笑榜第一名。
大戰結束後,正式進入遊戲,退役的“勇者”疲憊地回到自己的新手村,剛進家門,門外響起敲門聲,“惡龍”敲響“勇者”的門,希望被收留。
惡龍真的很餓,他快餓死了,然後就賴上了給他做過飯的“勇者”,由于勇者做飯太好吃,至此徹底賴上對方,“勇者”見對方可憐,而且也趕不走,就讓薩薩龍留了下來。
但龍太能吃了,退役勇者不得不更加努力地打工,順帶着拉着薩薩一起上班。
遊戲主要就是靠種田賣菜或者做成飯賣出去、要不就是加入工會打怪賺錢,提升戰鬥力和經驗值,整體遊戲主打一個休閑抽象風,地圖很大,當該區域金錢達到一定指數,且薩薩說自己吃膩了時候,玩家可以前往下一個地圖,在那裡賺錢建房子繼續種田、打新怪、給薩薩做新飯和認識新的npc。
該遊戲最火的原因就是這款像素風遊戲的npc是ai對話,每次聊天都有不同新的體驗,且npc存在支線任務,達成任務即可成為好友,每日會定時問候送禮,在玩家離開該區域後還會在下一個區域收到npc的來信,傳達他們的思念和祝福。
但随着遊戲地圖的拓展和時間的推移,在玩家每日社交中會得知,在離城鎮最遠最危險的森林中出現了一處新礦脈,資源富足到令人類和魔物再次開啟戰争,所謂的和平被再一次打破。
為了占得這塊可以富足百年的資源,魔物開始動用禁忌召喚真正的災厄降臨,而人類也跟着開始召喚真正的勇者血脈。
那是平和的一天,曾經的退役“勇者”和貪吃“惡龍”被召喚,分隔兩地,他們被迫分離,被迫戰鬥,最終“勇者”被迫踏上屠龍之路。
畫面中玩家操縱着勇者和薩薩龍對峙,然而早被覺醒體态變得巨大的薩薩龍已無理智,這時候玩家出現選項“戰鬥”或者“不戰鬥”,但要達成真結局隻能戰鬥,戰鬥中惡龍被打到剩下最後一滴血時會被鎖血,勇者會力竭昏迷。
在勇者再次張開眼時他見到了真正的“茲納爾”,他讓玩家做出選擇,選擇出現“屠龍”或者“放棄”的選項。
“屠龍”選項,連續确認8次後,玩家被賦予勇者真正的力量,屠龍成功,成為真正的勇者,榮耀加身。
“放棄”選項,點擊一次後,茲納爾消失,勇者放下劍,勇敢赴死,臨死前眼中會掏出玩家投喂過薩薩龍的最後一種食物,龍張開嘴,勇者眼前一片漆黑。
等到玩家再次睜開眼,發現自己回到新手村的家裡,門外響起敲門聲。
一切仿佛回到故事開篇,隻不過門外的到底是誰?勇者走向前。
故事完。
達成結局oe【眼前的未來】。
Z01看完故事說:“您為什麼也喜歡寫爛尾文?”
江願時默默說:“……因為當時我要死了,腦子裡也隻想出這種結局,而且這樣不能算爛尾吧?”
Z01:“您的本意是要雙死嗎?”
江願時老實回答:“也不是,本來這就是個單機遊戲,在這種背景下要麼死要麼活,因為我覺得兩種結局都ok,糾結來糾結去最後就寫了個開放式結局,但不想走劇情的可以一直種田經營冒險的,主線可以不走,我以為這樣怨念會少點,看來是我想少了。”
Z01:“與其說您的結局令人怨念,不如說是意難平,畢竟大多數與薩薩培養出情感的玩家還是希望真正的he,順帶一提,您此次的任務對象是茲納爾和薩薩。”
江願時皺着眉頭,好像有些沒有理解,但重複道:“茲納爾?”
Z01點頭:“由于設定中勇者擁有自己的個性,且薩薩的性格鮮明與勇者契合度很高,所以大家産出了茲納爾和薩薩的同人文。”
江願時皺着眉頭感覺自己有些聽不懂中文了。
他歎了口氣:“都說了他們隻是兄弟。”
Z01油鹽不進道:“是的,但是同人中的兄弟情變異了。”
“所以是你們建立的世界問題吧,為什麼要加這些東西,如果是讓宿主去開辟he結局我還能理解,但是跟男同有什麼關系?”
“這您得問主神,目前分析結算得到的結論是,您依舊在被陰的一環中,他們選擇了您制作的遊戲,企圖留住您,阻止您進行任務,所以硬加進去的。”
江願時試圖揉腦袋,但動不了,隻好說:“所以說我的任務是什麼?”
Z01回答:“抱歉,沒有任務。”
江願時一頭問号:“什麼叫沒有任務?”
此時提示音響起:
【宿主任務:無(請随意發揮)】
“……”江願時心好累,“有時候自命題比什麼都可怕。”
但這些目前都不是重點,重點是江願時為什麼眼前還是黑色的。