該如何塑造一個豐滿立體的角色呢?尤其在這樣一個沉浸式的、高自由度的、極其逼真且具有代入感的遊戲裡。
藤江岐夏想起她在很久以前,在嘗試這個遊戲之前曾經問過遊戲行業工作者這個問題。
那時候對面是怎麼回答的?
“在成為一個有血有肉的角色之前,TA首先是一個活生生的‘人’。”
……那身份卡呢?那“藤江岐夏”這張身份卡呢?擁有這樣豐富的背景故事與人際關系的“藤江岐夏”,在玩家降臨之前也會是某個世界真實存在的人嗎?
她不知道。
仿佛真實經曆過的爆炸聲還在她耳邊徘徊,藤江岐夏閉上眼,顫抖的睫毛暴露出她内心的波動。她睜開眼,深綠色的眼裡裡翻滾着連她自己都不明白的情緒。
不遠處琢磨着炸彈的兩個人倒是無空注意她。
和田雅人摸着下巴:“有點太love and peace了吧這個炸彈?”
安室透湊過頭來一看,也感覺不可思議:“這種結構……”
“這犯人有點腦子但不多。”和田雅人吹了聲口哨,對着炸彈嗤笑。
他回頭看見還站在那邊的藤江岐夏,招呼呆愣愣的站着的栗發年輕人過來:“藤江,想學拆彈嗎?”
?
藤江岐夏抽回思緒,疑惑地盯着和田雅人。
這人什麼毛病,在這種事情上也這麼好為人師?
但她還是屁颠屁颠地溜了過去。
有便宜不占王八蛋,有知識不學是傻蛋!雖然她并不覺得自己能這麼快就學會,也不認為拆彈這種技能真有能派上用場的那一天,但她絕對不允許放任知識在自己眼前溜走。
她也蹲在了炸彈前。
一顆小小的、據說很簡單的炸彈前面蹲了三顆不同顔色的腦袋準備對它進行認真的研究性工作,也算是此生有幸了。
當然降谷零其實是不支持的。哪怕再簡單的炸彈也存在風險,當然還是越早拆除越好。
但他又沒辦法反駁和田雅人的意見。
加拿大威士忌低調、神秘、古怪、散漫、哪怕已經好幾年沒有出過任務了,在組織的地位依舊莫名的高。
還不能和他在這種無關緊要的事上起沖突。
至于作為加拿大威士忌任務目标的藤江岐夏……他有讓風間查過她。資料非常幹淨毫無漏洞,藤江岐夏雖然父母雙亡,沒有親戚照拂,卻也過的順順利利,有老師疼愛,順風順水地考上了東都大學并留校讀研。
哦,還是赤井秀一現在的學妹。
但她的資料太幹淨了……從各種地方都透出古怪的感覺,沒有其他勢力掩蓋,一個人的資料真的能做得如此潔白無瑕嗎?
她是知情人嗎?她對組織了解多少?加拿大威士忌接到的任務到底是什麼?
降谷零垂眸看向那個□□,往外挪了幾步,站直身體。
構造簡單、走線清晰,威力不算大。但是在隐晦的地方又埋着陷阱,如果放松警惕就會……這個炸彈就好像是他在警校時候的考題。
和田雅人已經拿着鑷子對炸彈線路指指點點,他沖藤江岐夏笑了一下,擡頭問她:“雖然藤江你是學生物的,但基本電路應該看得懂吧?”
藤江岐夏沒理他,隻是仔細端詳着面前的炸彈。
“這個是□□,旁邊那個是PNP三極管,”黑發男人指着炸彈内部,居然真的開始教學,“這個繼電器不用我介紹吧?這麼多線,你看看剪哪根比較好?”
藤江岐夏對着雖然理的很整齊但全都是黑黢黢排在一起的線做死魚眼狀。
“……一般來說不都是紅線藍線二選一嗎,為什麼這個炸彈内部全是黑線啊。”她問道。
“犯罪分子做炸彈要害人還能有心情把線做成彩的嗎?那他很閑了,”和田雅人摸着下巴,“又不是拍電影。”
不,你不懂,藤江岐夏在心裡吐槽,這可是遊戲啊,搞得假一點又怎麼了!大家不懂什麼拆彈,隻會覺得生死時刻絕境二選一很帥很爽!
“那真的有那種剪對了線就活,剪錯了就死的炸彈嗎?”她努力分清每一條線,一邊請教和田雅人。
“有啊,那種做的很沒水平。”和田雅人笑眯眯地回答,“炸彈犯做炸彈的目的是什麼?是把大家都炸死。所以雖然有那種很笨的人設計快樂二選一的炸彈,但更多的都居心叵測。”
“比如拆彈完成,計時器停止跳動後又遠程□□重新爆炸的。”
“再或者三年前米花町那起大型炸彈案……那個炸彈犯把炸彈安在摩天輪上,又用市民的命讓那名警官自願放棄拆彈獻出生命,”他撚了撚手指,“壞心思的人很多的,哪有那麼多罪犯還會給你生的機會。”
“當然這種思維藤江你可不能學,”和田雅人譴責起罪犯毫不嘴軟,就像他本人不是烏鴉軍團的代号成員一樣,“我們是抱着科研的态度來學習拆彈的,不能當犯罪分子。就算要做炸彈,也不能這麼壞心思,威力做大一點得了。”
“……我隻是學拆彈,真沒想學做炸彈。一會爆破物處理組來了可以讓他們把你拷走嗎?”藤江岐夏露出豆豆眼,真刑啊和田雅人。
不愧是米花町,平時生活中遇上的案件多就算了,身邊看起來很清白的NPC腦子裡居然也裝着這麼刑的想法。
恐怖如斯。
“所以這個炸彈要怎麼拆?”她看見還在顧左右而言他,話題越跑越遠的和田雅人終于忍無可忍。
可惡啊,她是真的想學。
而且,計時器上的時間隻剩五分鐘了!她肝了很久才拿到2張SSR,真的不是很想remake。
“咳咳,拆彈的核心是切斷□□的供電,”和田雅人故作尴尬地咳了兩聲,也嚴肅起來開始認真教學,“你看,這個炸彈,無論我們是剪這根稍微粗一點的、還是剪旁邊這根,都會讓這個線圈斷電,從而失去磁性。”