精打細算着手中僅有的氣運,傳承系統謹慎的沒有接觸世界意識強大的世界,而是小心的在世界意識衰弱的微世界裡,為自己的宿主挑選合适的世界。
本來,它以為宿主會一條道走到黑,與蟲族死磕到底。但沒想到,這小子還有點堅持,竟然可以保留部分人族的底子,因而便多了一分選擇。
傳承系統不想浪費宿主的天賦和堅持,所以不打算随随便便挑一個蟲族世界,把宿主丢過去。而且去太多蟲族世界,也沒意義,畢竟,宿主又不喜歡雌蟲。
隻是合适的任務世界,有點難挑:既要是人族,又得能有蟲族的發揮餘地,還得有信息素、精神力的成分。
宿主需要在一個真實世界,将目前的生理、心理全都揉為一體,确定本體。就像在上個蟲族世界,用真實的肉身,孕育似真似幻的元神雛形,成為真正的生靈一樣。
現在窮的叮當響的傳承系統,不想舍棄宿主任一一點兒收獲,尋來尋去,掐着沉睡的底線,為宿主尋到了一個合适的世界:向哨微世界。
傳承系統來的時機有點巧,正是上一代主角落幕之時。而上一代主角又未能達成世界意識的目的,反令世界意識損失了一筆本源,導緻意識衰弱,無力孕育新一代主角之時。
所以,世界意識并不介意傳承系統的到來。“傳承系統,吾聽說過你們這一類系統。吾可以允許你的宿主進入我的世界,但是你們必須從最底層開始往上走,且不能過多影響本世界生态。”
傳承系統秒懂!什麼叫不能過多影響本世界生态?說白了,就是世界太弱,本源太少,經不住系統搜刮。所以,它的宿主必須走細水長流、與世界共赢的路子,慢慢經營這個世界。
好在,傳承系統嘛,走的本就是進入世界後,便要一代又一代的在世界中紮根,為世界意識排憂解難,賺取氣運、功德,自身修行超過世界上限後,破碎虛空(飛升)離開世界的路子。
而且,它曾經的宿主都不是世界意識選擇的主角,也不是反派、配角,頂多算是個路人甲、背景闆。與世界意識編寫的劇本也沒什麼關系,算是世界中的補丁、清道夫?
主職是完善世界内部循環,化解世界内部負面能量。副職是大善人、救世主、技術達人等等有利于刷功德的職業。
不過這都是發展起來後期的事了,一開始麼,那都是求生模式:成為孤兒、乞丐、棄嬰等身份求生。這才是傳承系統的正統任務開局!
所以,傳承系統立刻道:“放心,我的宿主不需要安排什麼高大上的身份,也不需要什麼跌宕起伏的經曆,更不需要什麼驚天動地的愛情。
進了世界,他就是世界中再普通不過的平凡人。而且,他也不會掠奪世界中人的氣運、擾亂世界重要人物的命運軌迹。
我們隻需要借一隅安身即可,所賺取的氣運、功德也不會帶走,而是會全數留下來給宿主的子嗣。”
世界意識很滿意傳承系統給出的承諾,但是,“那你呢?你也是需要氣運、功德,才能存在的。”哪怕所需不多,那也是相對而言,至少這個世界是絕對供應不起的。
對此,傳承系統的回答,也很簡單:“我可以在宿主的精神海中沉睡,隻要宿主活着,我就不會有事。”這樣既省氣運,也能更讓世界意識放心,算雙赢!
世界意識萬分滿意傳承系統的識相,投桃報李的給了其一份世界背景和任務:“這個世界原是從大世界中人一本書中誕生的,因為書賣的很火,許多大世界生靈與書中人共情,為其貢獻了很多願力,由此化虛為實,成為真正的世界。
不過底子在這兒,所以這個世界要想發展,就必須像誕生時那樣,演一出能讓大世界人與之共情的戲,凝聚願力謀求突破。
但這樣容易被反噬,如果你們能幫吾打破這個窘境,吾願意為其支付足以令你滿意的報酬。”
專業對口啊,别管能不能完成,傳承系統都立刻答應了下來,與其詳細約定的做到什麼程度可以得到多少報酬後,才滿意的帶着宿主投進世界了。
作為外來者,在世界意識的眼皮底下,沒法通過世界内部輪回投胎,隻能使用将死之人的身軀。又因為要盡可能避免因果糾纏、不在世界裡的人面前露餡,所以選擇的軀體年齡要盡可能幼小,剛出生的死嬰為最佳選擇。
綜合考慮後,傳承系統給宿主挑選了身體健康、父母親人因地震而亡、被國家收進福利院的嬰孩兒。
至于嬰孩兒的死因很簡單:喝奶嗆死的。因為地震,同一時間收進來的孩子有點多,福利院人手短缺,忙不過來。嬰孩兒餓的時間長了,好不容易喝到奶,就喝的急了點兒,奶嗆進氣管裡,不大會兒就沒氣了。