2.玩家之間不能互相攻擊。
3.禁止違反原住民規則。
……
[距離抽取定位還剩1小時,請玩家盡快找到對應原住民。]
付寒書漫無目的在街上遊蕩,他沒遇見原住民,也沒遇見玩家,整個人就聽着抽取定位的計時走着。
追他的那位原住民已經不知道去哪裡了。
[3小時計時開始,請玩家努力存活。]
時間還長。
等白天的時候才是真正的撕殺,不知道是誰自發聚集了一些玩家,他們圍在一起商量着對策,遇見玩家就給人招過來,原住民也出現的多了,大部分都很友善。
但是沒人敢去揭面具,關于“朋友”的規則他們目前還沒有頭緒,也不知道到底怎樣才能算朋友,玩家一緻認為現在抱團才是最優解,他們的任務隻是參與,赢不赢都沒關系,前提是活着。
付寒書是一個不合群,他對抱團沒興趣,而這個遊戲也有些乏味,他沒能找到自己的朋友,單方面來講,他不覺得這些原住民中有他的對應朋友。
三小時随機抽取還在繼續,這段時間挂掉了3個,數量不多,但威懾效果甚大,不少玩家開始躍躍欲試,去揭原住民的面具。
付寒書的乏味生活終于赢來了轉折,在遊戲開始的第二天,他被随機到了,時間點卡的正好,他正位于廣場中心,四周到處是原住民。
在遊戲開始的第一天早上,玩家們就發現了這個遊戲世界的異常,遊戲世界裡面沒有其他人,隻有原住民,他們照常生活,房子擺設都沒變過,唯一的變化隻有不屬于這個世界的人全部憑空消失。
玩家與原住民的溝通也方便了不少,原住民不再是他們所熟悉的原住民,他們跟正常人一樣,會主動與他們打招呼,說話,一切都回到了生存主線之前。
[恭喜玩家付寒書獲得3小時定位服務,計時現在開始,請玩家盡快找到對應原住民。]
付寒書:“……”
靠。
這遊戲完全是往死了逼,不能與原住民交手就隻能靠躲。
他現在才知道為什麼會靠定位來控制玩家參與任務的積極性,因為一旦有了定位的人,所有原住民都會向他靠近,這不是重點,重點是原住民如果距離自己小于十米,他身上就會觸發警報。
聲音之大,方圓幾裡都能聽到,從而聚集更多的原住民。
付寒書剛跑掉一個追在他後面的原住民,迎面又撞上了一個,他微喘着氣,眸光盯着對面戴着面具的原住民,腳步緩慢向後退,身上不知道哪裡的警報一直在響,三個小時他已經跑過了一個小時。
這種沒有對應朋友的原住民怨氣很大,幾乎不會聽對方所說的話,付寒書覺得這面具這一刻醜爆了,他想罵一句,考慮到自己的體力,還是壓下了這種欲望。
付寒書腳步不停,面前的原住民很欣賞他現在的模樣,沒有及時動手,隻是步步緊逼,付寒書的警報範圍影響很大,很刺耳,他回頭看了一眼,剛甩掉的原住民又追了過來。
兩位原住民面面相窺,這時候竟都沒了動作,看清形式的付寒書也沒退了,他停在原地,唯一的兩條路上都有原住民,付寒書突然想起一句話,沒了退路。
他的背靠在牆上,低着頭喘氣,又用手撩了撩被汗水打濕的頭發,含笑的眸眼轉過去看向一個原住民,他笑了笑。
“真不好玩。”這句話被淹沒在撕殺中。
系統的聲音幾乎是炸響。
[2号玩家付寒書違規一次…]