走着走着,兩人來到一個不小的沙坑附近。沙坑裡面一左一右杵着兩個一動不動表情詭異的稻草人,沙坑外圍還有三隻同樣靜止着的稻草人。
“我先聚怪,五隻圍在坑裡時你再出手。不要提前輸出,讓我吃穩仇恨。”
遊俠拉法師的仇恨,這話說出去恐怕都隻會惹人發笑。法師通常兩個技能就會惹禍上身,輸出在理論上偏低的遊俠要拉走法師的仇恨可相當困難。
諾發布完指令後直接開槍,五發子彈精準命中五隻稻草人。
那五隻頭上标着數字17的稻草怪物目光一閃,霎時蹦蹦跳跳地朝着諾奔了過來。諾飛身跳入沙坑中,稻草人圍聚而去,沙坑中央頓時爆開了一個煙霧彈,伴随着聲音古怪的槍響,諾在煙霧彈邊緣一邊堆疊子彈連擊一邊用匕首系的體術将稻草人掃成一團維持在煙霧範圍内。
子彈是雙槍普攻分支的岩石彈,體術則是匕首系最基礎的掃堂腿,輔以煙霧彈近身減傷,緊接着跟進的幾乎都是匕首系的體術,盡是割喉與背擊這種會配合岩石彈一起讓怪物硬直與持續掉血的技能。
諾如他所言,在煙霧彈周圍冷靜地堆連擊,血量除了稻草人必中的“撲擊”外就沒吃到過分毫多餘傷害,完全不需要回複技能照看。
林曉在諾扔出第二個煙霧彈接續場地BUFF之前就開始對五個稻草人進行扔冰球的輪流普攻,耐心地疊着遲緩層數。
在第一個煙霧彈效果結束時,林曉開始逐個輸出寒冰箭,稻草人們開始輪流被凍結,又在凍結消失後腳步與攻速緩慢地在諾面前亂擺,然後正好吃上了第二個煙霧彈的緻盲。
整個過程不需要諾的任何開口指示,林曉操縱得小心翼翼,憑借着她積累下來的網遊天賦,耐心地接續控制。
岩石彈對稻草人的攻擊很有限,這種子彈的特性本就用于欺負小怪打硬直。林曉明明記得剛才是看到諾學習了□□與□□的,可他一次都沒丢過這兩個對稻草人的弱點攻擊。
雖然丢出來的情況就是完全清空冰系BUFF,并且諾的藍條也會在持續輸出火傷時驟減。
過程中林曉甚至有很寬裕的觀察時間研究諾的動作,她發現了一個不可思議的小細節——諾的雙槍永遠沒有同時用盡子彈的時刻,在其中一槍子彈用盡進入換彈模式時,他會将那支槍在換彈動作的技能前搖中甩離手,切換到匕首進行追擊,然後在匕首技能跟完時再把充滿子彈的槍于匕首追擊技能後搖中換回手中,另一隻手的處理也相同。
這是被噬魂的遊俠玩家們稱之為“滑槍”與“換手”的基礎操作——但這個基礎其實是個天大的玩笑。
因為遊俠要不停地重複這樣高精度的細節操作去換取更高的秒傷,同時還得在計算BOSS攻擊模式與使用繁複的小技能疊連擊的時關注彈匣餘量準備滑槍或換手,這種“基礎”對無法适應的人而言就是巨大的折磨。
而滑槍不當與換手失敗的情況下,遊俠可能會丢失對怪物的連擊點,因而喪失後續進化技能的增傷,這是最緻命的。在大部分職業都有穩定秒傷産出的環境下,遊俠打輸出就像是一個永遠都在走鋼絲的人,一旦失誤就萬劫不複。
在林曉一邊喝完新手村送的藍藥一邊扔寒冰箭與冰球的同時,她的藍條也開始告急。林曉自認為控制得已經十分到位,沒有在多餘的節點使用藍量,可開啟那個從未用過的魔法陣眼就要花費掉她最大10%的藍量,此刻她的藍條隻能支撐她再扔5個寒冰箭與一個魔法陣眼。
稻草人們的血量被壓到了20%,怪物身上開始冒出“求生”的BUFF狀态。産生這個狀态的怪物在沒有控制的情況下會四散逃竄遠離玩家,每個怪物觸發這個BUFF的剩餘血量不一,稻草人這20%的節點算是偏高的情況。
林曉看着稻草人想要逃竄的模型,忽然有些緊張地手抖起來。它們的頭頂還标記着遊俠的連擊點——正好超過1000。
“過來。”
與那天一樣的指令,一樣冷靜的音色,一樣熟悉的命令。
諾在将吃完寒冰箭的稻草人掃在一塊後,他的身體模型忽然輕輕躍起,滑槍後返回手中的手槍口散發着橙色的光芒。
就是現在,就是現在了。林曉的大腦也對她發出了指令,她甚至沒有聽到諾的後續指令,隻是在那句“過來”的命令中,她下意識地飛身奔上前,在諾的腳下插上魔杖,畫上了魔法陣眼。