最初她使用民工連時,況譯可以精準地判斷她的攻擊位置而對應手動補正使出幾乎可以化解成無傷的招架,而當林曉開始不按套路出牌時,況譯就隻能手動與自動交疊同出,招架抵擋下來的傷害大不如前。
一定程度的連續招架後況譯的動作會有一個明顯的僵直。瞄準這個僵直的時機使用高傷害的正手雙劍猛擊,可以在一瞬擊垮況譯的招架姿态,使得長槍的招架模式被動進入冷卻,逼迫他轉換成進攻模式。
問題就是使用猛擊打垮況譯的招架态勢後,林曉又不知道自己該怎麼做了。就相當于她為了破别人的防禦扔了爆發,結果要輸出時發現自己拿不出技能一樣尴尬。
結果她隻是把況譯壓下半血,根本上還是拿他沒有辦法。
“好賴皮……長槍……鬥技場不會遍地都是像你這樣招架耍得跟流氓一樣的長槍玩家吧?”雖說有些進步,林曉還是不由得進入灰心模式。
“那不會,不過長槍玩家肯定不在少數,我認為長槍是鬥技場中僅次于劍盾的低門檻職業。”況譯趁着中場休息時間又點了支煙。
“還好關掉了痛覺參數……不然這樣還挺打擊我的自信心呢。本來,我還想借着PVP訓練多鍛煉鍛煉我的抗打擊能力……”林曉耷拉着腦袋說出剛剛被吞進肚的心裡話。
“是為了備戰七刀,準備拉到20%增傷獎勵?”
“那可是20%啊……可以狠狠地與對手拉開差距,或是被痛覺反向拉差距的地方……”
林曉憂心忡忡。
“哦,你是想在PVP中應用20%獎勵的痛覺參數,去習慣受擊痛覺,再将其應用到PVE攻略中,對嗎?”
況譯精準總結。
“在承受七刀的過程中,被點名的玩家會丢失輸出機會,吃連擊點的遊俠則更然。我作為他的搭檔,不可能把這樣的機會讓給他。”
林曉垂首,默默地捏緊拳頭。
“總之,在熟悉PVP節奏後,我就要逐步開啟痛覺參數習慣受擊感覺。”
“好。”
況譯抽完手頭上這支煙,重新站了起身。
“我們的PVP對練不會因為你開啟了痛覺參數而手下留情,沒有問題吧?”
“沒問題。”
林曉重新拿起了雙劍。