“不也挺好的?”風知曉眯了眯眼,将林曉往這三人身邊推了推:“現在可以放心開荒了?”
這時候還喪着一副臉也太對不起這幾位熱血勇士了。
“好!開幹!”
林曉輕輕地拍了拍自己的臉,重振旗鼓,和大部隊一同朝着攔路雙子守衛而去。
攔路的石俑,其設定是被黑魔法書污染的記憶所操縱的魔物。
那份被污染的記憶,來自于王國最強大的護衛雙子。
将五位獵者視為大敵的守衛死死地守着通往國王殘骸所在地的城堡中央通道,阻撓着所有活物的入侵。
整個開荒過程持續了整整三個小時。
起初林曉還擔心自己會不會因為狀态起始點差而掉鍊子,實際打起來發現她根本沒有分神的時間。
這對雙子比舞池裡的舞者們活潑多了,他們無時無刻不在揮舞着鍊錘在場地中央猛猛制造AOE。
每隔幾秒,鍊錘就會左右或是上下搖擺。想要躲避傷害,就得跟着左右移動,或是上下跳動。
難點就在于保持高強度躲避步伐的同時還得不間斷輸出循環。
五個人就像水簾洞的猴子,在BOSS面前上蹿下跳左右搖擺。
一旦失誤蹭到傷害,玩家身上就會出現“損傷”的DEBUFF,對BOSS的傷害會降低10%。
而鍊錘的攻擊完全是随機的,看起來毫無規律可言。
正是因此,懸岚需要數據來判斷BOSS的行動軌迹是否是僞随機,以及有無類似老一的斬殺捷徑可以使用。
三小時後,風知曉因現實原因需要退場,其他三人則圍在BOSS附近讨論起開荒細節。
“我們能不能把兩隻拉近一點打?分開打太掉輸出了。”
“我也想,但太近的話,兩個鍊錘重疊在一起,我們的失誤率就越大。”
“我總結出了一些鍊錘的攻擊路線,這些動作拆分開有規律,不是完全随機,你們看看。”
聞秋好奇地貼在懸岚和顧諒身邊,認真地聽兩人分析着。
林曉正準備上去一同聽講,卻被稱要退隊的風知曉拉住了。
“跟我來。”