【NPC:屠夫】
【等級:C(未狂化狀态)】
【血量:1000(滿血狀态)】
【武器:屠刀(+50%攻擊值)】
【攻擊方式:普攻(已解鎖,每攻擊一次将減少玩家30點血量),肢解(已解鎖,每攻擊一次将減少80點血量)】
剛剛還在江與夏面前的屠夫轉瞬就抵達李凱身後,屠刀被高高舉起,于月色中劃過一抹锃亮的光影。
【NPC:李凱(怪物)】
【怪物等級:E——>D(已狂化)】
面對高出自己兩個等級的屠夫,即便李凱被逼狂化成怪物狀态,也完全不是對手。
戰鬥結束的很快。
在屠夫閃現到李凱身後揚起屠刀的那一刻,結局就已經注定。
沒有多餘的慘叫,刀光劃過之後,是各自分好的一份白骨和血肉。白骨層層疊疊,血肉分解,呈現的肉塊堆疊如一座小山丘。
噴出的血液最終流入了綠化帶之中,無聲無息地被植被吸收殆盡。
屠夫啧了一聲,聲音低沉:“可惜了這血。現在可不好拿。”
話說完,不知道從哪裡拿出了一個皮袋子出來。他蹲下身把切好的肉塊塞進皮袋子裡面,又拿了幾個大骨頭。将口袋紮緊實,把袋子朝後背一扔,輕輕松松背上。
江與夏目睹屠夫的速度後,立馬評估出以自己的速度絕對跑不過的絕望來。
不是,這對嗎?
這真的是遊戲平衡後的結果嗎?系統到底是按照什麼來評判的,這叫參考玩家數據生成?他改還不行嗎?
心髒突突直跳,屠夫如鬼影般降了下來。
江與夏:……
“别動手,我主動跟你走。”
因為屠夫沒有一來就下死手,江與夏判斷還有回旋的餘地,主動表露配合。
不知道出于什麼原因,屠夫的确沒有再動手,思量後竟然心情極好地點頭同意了江與夏的說法。
江與夏大膽站起身,一步一靠近。下一秒,周圍的場景被迫急速後退,夜風似狂浪吹打在面上,有種冷冷的冰感。
他的腰被緊緊桎梏,江與夏慢半拍地低下頭,看到差不多有自己半個腰身的臂膀。
【系統,如果我就這麼死了,那你們這個遊戲就是個失敗的産品!不僅遊戲體驗拉垮,作為體驗服玩家,我還可以很肯定的講:試玩性太差!根本沒有考慮玩家是否具備極高的身體素質和心理素質!】
對于江與夏的此番話語,系統未做回應。
江與夏倒也沒指望一定能得到回應。說這番話更多的也是進行試探。
眼下,由于行進速度過快,當江與夏發現視線中的畫面重新恢複穩定後,才明白自己抵達了終點。
夜黑人靜,枝影婆娑。掩蓋于植被中的一扇大門看起來玄黑如墨,不似現代手工藝的精巧,大門做工粗陋,隻餘堅固。門鎖甚至隻是一條挽臂粗的鎖鍊,鎖鍊重重纏繞,夜色中分不清真正的鎖芯藏在何處。
唯一算是标志性的東西是大門外有一條窄窄細細的的水道,能聽見些微流水淌過的聲音。
江與夏感覺到自己被放了下來。屠夫收回自己的臂膀。在江與夏的視線中輕輕松松找到藏在鎖鍊中的鎖芯。眼睛輕飄飄掃了他一眼,完全沒有藏私,手中現出一枚鏽迹斑斑的鑰匙。
沉悶的咔嚓聲響起,大門打開後,内裡刺目的亮光洩露出來,瞬間照亮門前的一方天地。
屠夫側身盯着江與夏,示意他進入。
江與夏鎮定點頭,順從跨入充斥明亮光線的室内。
但剛一進入,江與夏就想抽身回跑。