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第25章 青訓.24 博弈

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高端屠夫少有沒背過刷點的,人類則用不着全背,一隊裡面有一個人會背就行了。

此時所有人都把自己刷點一報,舊歲心裡有一張永眠鎮的俯視圖展開,通過四個人的刷點定位,馬上就能确定屠夫的位置。

本場祭司刷在假門地窖點,是離屠夫最遠的位置,但這隻是相對而言,畢竟屠夫是破輪;雜技刷在墓地外;舊歲自己刷在中場紅蝶樓;大副刷在假門。

随着“咯吱咯吱”的變輪聲傳來,舊歲也根據判斷,下達了指令,“塔塔就地修,皎月上紅蝶樓和我互換修,餘歌拉到中場去修把三連破了,遇鬼馬上報,我估計屠夫會去墓地。”

墓地是一個很神奇的地方。

一個會玩的屠夫能夠把人逼死在墓地裡面,沒辦法轉出去;會玩的人類也能夠帶着屠夫墓地一日遊、就是不吃刀;墓地内闆子有很多,但同時空地也有很多,經常拉點拉半天還在墓地裡繞;然而墓地裡還有全圖最長的長窗,對破輪确實是有點克制在的。

一般情況下正常來打,肯定是讓雜技一溜,但今天他們可不屬于一般情況,不可能把機會送到屠夫手上。面對這個機動性超強的屠夫,他可能一開始想着排一下點位,不深追雜技、要去找祭司或郵差,但當他發現雜技很好殺的時候呢?屠夫還會轉點嗎?

雜技今天失誤可能性很大,大副需要救人,祭司對破輪那是遛得動但不多,因此三個人最好都别遇鬼。

所以這個刷點一出來,舊歲就知道,這把要保平,必須是他來遛鬼。

給正在拉點的餘歌來上一封加速信,一個翻窗跳下紅蝶樓,10%的加速加上50%的窗彈,立刻沖向墓地外的密碼機。

當阮一一來到墓地時,舊歲的手剛剛摸上機子。

這把最終是三人開門戰平了。按解說的想法,也是大多數正在觀賽的選手的想法,這把本身是有赢面的,雜技來遛肯定會比郵差更久,機子就能壓好了,就有平局往上的機會。

然而沒人知道這平局是那麼的來之不易,這背後是從bp就開始的博弈。

一局下來,舊歲幾乎用了全部心力,平日比賽,大家配合都很默契,不需要他做甚麼詳細部署,然而今天不一樣,他們必須重新部署戰術,盡量隐晦地保護皎月,不讓他有發揮失常的機會。因此指揮的任務落在了舊歲身上,從bp開始,就是如此。

裁判宣布可以離開了,舊歲放下手機,才發現手粉都快要擋不住手心的汗了。

皎月很清楚,也很感謝他們的用心。他若是失誤,其他人會有更多的機會表現自己,因為這比賽本身就是打給教練看的,輸赢反而沒有表現自己重要。但舊歲選擇了作出讓教練感到疑惑的選擇,以此來保全他。其中所含的情誼,是珍貴的。

皎月用冰涼的手貼了貼有些發燙的臉,站起身踹了舊歲一腳,“不就打把比賽你還裝上死了?走!”說完眨眨眼,直接向外走去。

舊歲還在長呼短歎,塔塔已經拉着餘歌跟着皎月走了,“……诶,诶等等我啊!”他連忙跟過去,一巴掌拍在餘歌的肩膀上,“幾個都是沒良心的,也不等等你們的大功臣。”得到餘歌賞的一個白眼。

程溫顔已經被碎夢晃醒,靠在門邊迎接她的隊友,看到他們推搡着出來,把眉毛縮在一起,勾起嘴角,表示自己的無奈之情。

有誰看出來這把中的問題呢?阮一一算是一個。

開局,他來到墓地時,就看到了一串墓地和紅蝶樓之間的腳印,但他看到在墓地的是郵差,所以就直接追了,沒管太多。

他知道紅蝶樓本身也刷了人,變人形态之後特意去聽了一下墓地的電機進度,發現沒過20%,也就是說郵差不是開局就在這裡修的。

加上後續的信息,他推斷出開局雜技和郵差是進行了一次換位。

回到隊友身邊,确認了這個事情,他感到疑惑。

可是,為什麼?

他想起今天看到的皎月,猜想他應該是生病了。

他不想欺負生病了還在堅持的人,何況要是遛鬼沒遛好,原本可能會被簽走的人說不定就被放棄考慮了。他覺得這不公平,也不想扼殺一個優秀選手的未來和被簽約的可能,所以想去找皎月他們說說,确認一下,然後他決策上盡量照顧一下。

但随即阮一一想到,這種行為算是不尊重對手了,甚至有打假賽的嫌疑。他不知道皎月知道之後會怎麼想,也不知道這麼做到底對不對,思慮再三,還是選擇開打了再看着辦吧。

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