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第27章 青訓.26 強度

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94的分析還是到位的,畢竟這是聯賽天花闆傭兵的意識,分析個青訓比賽是綽綽有餘。

但他哪裡知道,前鋒位赭赭根本沒打算打前鋒,傭兵位烤鴨也很本沒打算打傭兵。

本場把調酒師拿出來,是烤鴨要求的,目的是防單刀。

這個角色可以回血兩次,與心理相比,雖然沒有遠程補血能力,但勝在隻要自身牽制能力達标,回上一次就至少三台吃閃往上了。作為一名傭兵位,他最難被凸顯的就是牽制能力。

拿一次調酒,如果打得好了,就可以在教練眼中表現出他所擁有的牽制能力,而不是局限于救人位的“穩救”。

囚徒和機械師都是靈漂的老角色,相較而言,機械師的熟練度更高。同時拿出這兩個角色,他們就決定把機械師給會打機械師的酒釀打。

那救人位呢?為什麼不拿傭兵?

因為“沒有傭兵”的含義,就是不局限于傭兵體系。

就酒釀而言,他是真的喜歡打祭司。這可能是他的習慣:從入遊開始,他就是一個不折不扣的強度黨,甚至沒有偏好的角色。

他總是想打祭司,并意識不到問題所在。而程溫顔上一局針對他進行的一對一“教育”,終于讓他意識到了:角色強度很重要,但一味地追求強度角色是不會有什麼好結果的。

所以game2中,這一隻實力不弱的隊伍改變了打法,選出一套還未拿出過的陣容,嘗試着突破自己。

最後一手,赭赭補了手守墓人。

好像沒有人知道,這是他原本就會的角色。隻是在前鋒進入t0兜帽組時期,他為了練前鋒而放棄了。

程溫顔瞧瞧眼前的求生者陣容,顯然也明白他們意識到了什麼,不禁感歎一句“卧槽,這幾個終于學會打新東西了噢,可喜可賀,就是能不能被我打完再覺醒啊,這不讓我更難打了嗎。”

她浏覽了一遍自己的角色池,勉強動了動腦子,又選出了一個令人意想不到的角色:紅夫人。

紅夫人,一款大家都愛玩的保平屠夫,從出廠到現在n年其定位從未變更過,保平能力也與使徒蜘蛛并稱保平三巨頭。

隻要你想保平,那就算人類再怎麼打,最後也隻會有一個平局———當然,前提是屠夫不犯病,也就是:不空閃、不空太多鏡子、不亂跑、不追丢人、控場到位、守屍到位、會擡遠程鏡幹擾修機……

程溫顔的紅夫人,那真是毫無特點可言,可稱之為保平機器人。

“但現在是不四抓就會落後的局面,她為什麼要拿紅夫人這樣一個四抓能力不強的角色呢?”清澈代很多在看比賽的人提出了疑問。

“我感覺她從上半場選出月亮河公園這張圖的時候就想打紅夫人了。因為你看她的角色池,高位移角色隻有紅夫人和紅蝶,而月亮河公園這張圖是長方型的,人類更難趕路,所以屠夫如果是有位移的角色無疑是會更有優勢的。”94随便分析了下。

在現場李執信倒是知道真正的原因。

無他,程溫顔樂意打。

她的想法很簡單:反正又不是拿能四殺的角色就一定會四殺,既然game2大概率會輸,那還不如拿夫人出來溜溜,game3再多殺幾個拿大分優勢。

再說了,這比賽的勝負又不是最重要的,哦,除了第一名的獎金更多一點。

所以她翻了一遍自己的角色池,發現好像紅夫人還沒打過,故選之。

所有選手選擇好了自己對應的角色,game2下半場要開始了。

清澈接收到了耳麥中導播中的指示,“那麼我們現在進入比賽畫面。本局比賽由沒有傭兵隊的求生者與一睡不醒隊的監管者為大家帶來。”

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