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第7章 種田玩家

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指揮官會館。

原初星的中央控制台,占據星球的标志,各方必争之地——在昨夜,悄無聲息地易了主。

海盜還在議論紛紛在地下基地裡死傷不少的慘案,不知剛屠戮了同夥的刀就懸在了自己的頭頂。

晨光熹微,驅散了夜間難散的濃霧。

此時此刻。

半圓形的辦公室裡,柔軟而寬敞的大椅上癱坐着一個熬了一宿的電子競技玩家。

伊殷面前是一個亮堂堂的商城界面。

可能是因為一是在内測期間,二是《星塵》本作就是純靠高價DLC來收費,這個RPG全息的商城界面比較精簡。

商場主要分為三欄。

一是基礎資源欄。

這裡都是遊戲内存在、或現有科技可以制造出的東西,比如食物、藥劑,保證玩家的初始體驗,還有一些稍微昂貴的異星資源,比如異族的鱗皮、礦産等等,用于工坊制造。

類似于臨時缺什麼,急着要可以拿這些來補虧空。

當然,還有種田玩家最愛的各式各樣的種子。

遊戲公司開發全息遊戲,可能也想拓寬玩家市場,考慮到一些玩家不喜歡打打殺殺,可以直接完成一些基礎任務然後拿星金買種子安心養家種田。

伊殷不知道他們内測也沒有找沒玩過《星塵》的純生活玩家,至少在她這種資深玩家眼裡,哪怕種子價格到1星金10顆包生長種子還能疊加折扣,她也絕對不會買的。

什麼家庭啊?能直接從别人手裡搶,還要她花星金買?

昨天那個精英怪甚至都不值10顆種子,真是慘絕人寰的物價。

第二欄是服裝皮膚欄。

玩家有了人體,遊戲公司終于能擠上除了DLC外還能騙錢的賽道。

可能見過有的遊戲本體打折都不到五塊錢,但光賣皮膚就能續命好多年叭。

欄目裡,讓人應接不暇的皮膚,包括但不限于内測禮包,節日主題禮包,配套的還有發色、瞳色基因針,發型改造劑,各種造型的翼形背部裝飾,如精靈一樣跟在身邊的閃光等等。

伊殷光是看着裡面花裡胡哨的小玩意兒,就能猜到遊戲公司肯定狠下心請了不少人設計。

保證玩家就算技術很菜,也能有走T台的爽感。

第三欄是亮晶晶的混合卡池。

3星金1抽,30星金十連額外贈送1個。

卡池裡包含了前兩欄的所有時尚小垃圾,還額外增加了一些出貨率在3%的艦船、5%的槍炮等等武器資源。

這些對伊殷來說基本是虧本選項,但在一些不想打打殺殺的玩家眼裡可能算是額外驚喜。

唯一能吸引她的是出率隻有0.6%的“敬請期待”。

這個和釣竿前面的胡蘿蔔一樣,300發保底一個的“敬請期待”的限時UP到底是什麼?!

期待什麼不會遊戲公司還沒想到吧?!

顯然沒有人能回答伊殷的困惑。

寬大的辦公桌橫亘在眼前。

浮靈飄浮在桌後,幽綠的光點從它的身上散開,像墓地的磷火,無比正經地彙報着它的工作:“我已經下令讓海盜配合搬運車體,挪動就近的發電機,預計于今天午時送達。”

伊殷打了個哈欠,“嗯”地點了點頭。

沒等她問,系統就貼心地開口

【基地裡的工程機體已經準備就緒,随時可以連接發電機,完成後續工序】

很好,不需要她來多事。

伊殷窩在由狄俄尼瑟提供的嶄新的大椅子裡,喟歎着仿佛重新回到了坐在電腦前隻需要按按鼠标的日子。

她對全息遊戲很感興趣,也樂于做些運動,但終歸是死宅本性難改。

昨天剛登入遊戲,經過一日酣戰,今天就已經坐上了指揮官坐席。

進度已經很快了!

“……無需三天,星港的權力就能回到您的手中。”狄俄尼瑟從容不迫地說,突然想起了什麼,補充解釋,“不過幾十年來,原先在星港工作的人類因為受到排擠,或死或被海盜們驅逐,殘留下來的可用人數已經不多。”

“如果動手将海盜們清繳殆盡,關于接替的工作人員,您可有别的安排?”

安排科研以及工作人員,是占領一個星球後的必然流程。

伊殷熟稔于心,看向了屏幕上和客服一樣的系統。

【在足夠的電力下,憑原初星的資源,三天生産出一批工程機體綽綽有餘】系統平淡回答。

好,很完美!

伊殷:“我有安排。”

狄俄尼瑟渾身一滞,看着座椅上淡然自若、宛如運籌帷幄的少女,壓抑住内心的激動:“不愧是您。”

“問出這些愚蠢的問題顯然是我的不稱職,今後不會再拿這些無謂的話來侵占您寶貴的時間了!”

伊殷疑惑了下,也不知道它在激動什麼。

算了,不重要。

小狄雖然想法很多,但好在盡忠職守。

昨天剛确立主從關系,它就把指揮室裡的屍體處理幹淨,給她安排好豪華大房間,再将這一層的海盜都清退到樓下,給她提供了足夠的可移動空間。

可以說全權包攬了手下和管家的工作,還樂此不疲。

“恕我失禮,您此行有什麼計劃呢?”狄俄尼瑟問道,手臂伸展開來,“占領原初星不過是您宏偉計劃的第一步,之後是否要順勢奪回人類星聯的統治權?”

伊殷的目光落到地圖上。

她不是來玩懸疑探索遊戲的,也不會去逐字探究AI口中的語句,自然沒注意到小狄口中的“奪回”這樣帶寓意的字眼。

原初星的地圖如紙片一樣卷曲變成球體,接着迅速縮小,展露在眼前的是無比寬闊的星系圖。

無數的星球落在深黑色的幕布上,散發着細密的光點。

原本遙遠到哪怕長生種耗費一生都不足以到達的星系,于超光速引擎的推動、穿梭蟲洞的連接下變得觸手可及。

遊戲最擅長将一切不可能變為可能。

換而言之,就是創造了一套遊戲特有的魔幻物理學。

就比如有名的愛因斯坦-羅森橋理論,即“連接兩個不同時空的狹窄隧道”,現實中并沒有觀測到這樣的現象,但在幻想中成為了傳送這一設定的基石。

在宇宙中自由穿梭、艦隊火拼本身就有失常理。

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