《夢死九千》雖然已經是很多年前的漫畫了,但作畫本身就以華麗著稱。
時至今日,漫畫中不少的大場景都是如今畫師必定會參考的完美例圖。
在改編成ARPG遊戲之後,技術力的提升讓玩家們體會到了更美麗震撼的場景,畫質拉到最高說是身臨其境都不為過。
傾竹析是看過漫畫,讀過IP小說,看過改編動畫,聽過廣播劇,還玩過遊戲的人,可以說是《夢死九千》的資深粉絲了,但他覺得過去的所有視聽體驗,都不如眼前的一切來得震撼。
漫山遍野的荼蘼花,介于明暗之間的黃昏,簡直美得令人窒息。
傾竹析沒什麼文學方面的造詣,要他來形容就是:我測,好牛逼的景色。
于是穿過來的第一把速通就這麼因為美景震撼而‘中道崩殂’了。
反正傾竹析也隻是為了看看情況,他也沒指望能一把就打出pb來。
還是按照流程先跑一遍,先看看一些常規的skip能不能用吧,然後再确定一下是純遊戲世界還是雜糅進了漫畫。
如果是後者,那估計傾竹析就要重新規劃路線了。
那就先去入夢河吧,看看入夢河skip(跳過技巧)還能不能用。
荼蘼花海這個場景,在遊戲中就是新手村,沒有看過原著和相關創作的人第一次玩這個遊戲,很大概率會把這些沒有虹膜的人當做怪物砍了。
傾竹析雖然是玩家,但他也知道這些所謂的‘怪物’是正在做夢的人,砍死他們實際上就是把他們吓醒了,不過他還是不做這種缺德事了。
花海沒有路,漫山遍野很難讓人找準方向。
不過隻要向前走,無論哪個方向,都能到達入夢河。
前方是一段上坡路,傾竹析做出‘舉盾’的防禦姿勢,開始跳躍着前進。
在遊戲中,隻要是上坡路,做防禦姿勢并跳躍前進就能加快前進速度,原理是跳躍的瞬間比直接跑要快一點,而上坡1會使跳躍的落點更高,也就會使前進速度更快。
傾竹析發現這些操作的感覺和遊戲是一樣的,并不會因為他現在真人傳進來了,邏輯就變了。
那太好了,傾竹析覺得skip應該也可以用。
夕陽的橙光逐漸消失,取而代之的藍紫色入夢河區域。
傾竹析已經路過了不少做夢的人,不過他注意到了前邊站在原地不動的黑發少年。
看着好像主角哦,但遊戲裡不會在這個地方遇見主角的啊?
反正速通的玩法和主角團也不會有太多的接觸,對話是耗費時間的事情,如果不是萬不得已根本不會去和他們接觸。
傾竹析打速通當然也是這樣,也沒有回頭去看是不是主角,蹦蹦跳跳地就離開了。
來到入夢河邊,傾竹析開始‘蹭’建模。
關于入夢河skip到底算不算邪道,早在傾竹析了解速通之前就确定下來了。
反正結果是不算邪道的,也就是在無邪道速通中也能使用。
速通到底是一個小衆的遊戲玩法,速通的規則是由社區的建設者們一起決定的。
入夢河是一條夢使者不能觸碰的河,在遊戲中如果不小心掉進去,就會直接在白日清醒,玩家就會發現自己的血條上限減半,效果會維持遊戲時間内的一周。
這是相當離譜的懲罰了,但總有‘不安分’的玩家試圖去挑戰極限。
傾竹析也看過那個視頻。
《當我不斷地跳進入夢河,會發生什麼?》
那位玩家控制的角色血條上限不斷地減半,最後就到驚人的‘1’了。
這下真是一命速通了。
那麼當隻剩下1的時候,跳進入夢河會發生什麼呢?
這裡就埋了遊戲制作組的彩蛋結局了。
【成就:無法清醒的夢】
你被入夢河吸引,在不斷沉淪中選擇了無休止的跳河。
值得一提的是,在結局cg中,玩家會成為主角團口中的‘傳奇’。
所謂的傳奇,便是:哦哦,你說的是那個不聽勸阻一直跳河的家夥吧,真是佩服啊。
而後續的版本更新中,制作組獎勵了這位‘勇敢且富有冒險精神’,第一個發現此彩蛋結局的玩家,竟然把他當時使用角色的id替代了結局cg中的傳奇。
也就是說,玩家如果沒有達成跳河結局,那在未來結局的cg中,主角團依舊會提起這位傳奇——id為【翻鬥花園第一狙擊手胡圖圖】的夢使者。
想到這裡,傾竹析再一次沒繃住笑出了聲。
這位玩家在知道這件事之後非常後悔取了這個名字,算是徹底的出名了。
制作組:我一想到版本更新時要幹什麼就想笑。
而他也是速通榜上的一位跑者,不過畢竟很久沒打了,成績不算特别好,在中等偏下的位置。
好了,說回入夢河skip。
因為入夢河是禁入區域,有着高昂的死亡代價,所以在這層之上有着透明的建模。
具體的原理似乎與當年的技術力不足有關,總而言之在特定的角度走上去後,就可以直接在入夢河上行走,跳過和渡船老者的對話,即對世界觀的介紹。
身為特殊的夢使者,其實并不是一件好事。
渡船老者作為引導的友善npc,也是原漫畫中最初為虞年謠提供幫助的人。
是從漫畫連載開始到完結都确定的好人。
他的身份也不簡單,虞年謠在夢世界裡遇見的每一個夢使者都說自己第一次來到夢世界就遇見過渡船老者,虞年謠甚至一度以為他是夢世界的‘原住民’。