難民營裡的生活并不輕松,逃離地獄不代表解脫,從和平被打破的那一刻起,生活的狂風驟雨就不曾停息,而且已經沒有人可以為你們撐傘了。
缺乏食物,缺乏資源,缺乏土地。唯一泛濫的,是無處安放的人口。
你不知道是格裡沙從小對艾倫“保護妹妹”的叮囑塑造了他,還是天生的責任感驅使着他。他總是将自己的食物分你一半,即使本身擁有的就不多。
這可能是某種心理代償或者創傷障礙吧,在活着的人身上加倍補上離去的人的份量。在最初的時候,一旦離開艾倫的視線,他就會格外緊張不安。
你有些無奈地試圖向三笠或阿爾敏求助,但她們卻并不覺得這有什麼問題。
“諾亞,”阿爾敏低聲說,“我走得比較早所以沒有看到,但你們一定經曆了很可怕的場景吧…大家都需要時間走出來,艾倫也是……在盡力做他能做的事。”
三笠神情平靜,卻透出一絲你熟悉的執拗。
她輕輕握住你的手:“你對我們很重要,我們要……好好活下去。”
不久,一個為解決糧食危機的“瑪麗亞之牆奪還作戰”計劃被提出并執行。
阿爾敏的爺爺毫無疑問地在名單裡。畢竟年邁的老人除了送死以外,已經無法産生别的價值。
在城門打開的那一天,你混在人群裡悄悄跟了出去。檢查并不嚴格,反正政府并不在意多死幾個。
你找到了阿爾敏的爺爺,在他驚訝的目光中露出一個安撫的微笑,語氣堅定:“請帶上我吧。”
面對絕對的力量差距,唯有依靠智慧才能博得一線生機。而上次的遭遇也讓你意識到——巨人并不聰明,至少從行為和反應來看。
你恰巧或許最有這方面的優勢。
以前看過的地圖仿佛刻印在腦海裡。你像一個老練的獵人一樣觀察環境,挖掘陷阱。又像一個無需技巧的小偷,拿走了空無一人的農戶的糧食、闆車和馬匹——腿腳不靈便的老人需要更有效的移動方式,而你很快掌握了騎馬這項技能。
再一次遭遇巨人的你沒有再像第一次一樣戰栗,而且你似乎逐漸發現了一些規律:
1. 巨人的速度似乎沒有馬快。
2. 巨人一般會被人群更密集的地方吸引。
3. 巨人一般會就近攻擊并食用人類。
4. 巨人在無光的地方行動會變得遲緩甚至停滞。
最難的是度過沒有據點的第一天,而你憑借第一、二點成功繞過了大部分危險,又利用第三點有些卑鄙地躲過了剩下的一小部分。好在巨人出現的時候你沒有陷入不由自主的幻想中。
而在晚上發現第四點後,你對生存下去的把握更大了。
需要提防四周的平原必然是會更容易被襲擊的,但是房屋或森林這些也并不是巨人的障礙。你或許可以爬到巨人也夠不到的樹上躲避,但阿爾敏的爺爺絕對做不到這一點。
你們往懸崖的方向行去,現在天色已深,反而最為安全。
在懸崖邊,你嘗試探查可能的藏身之所。你拾起一塊石頭,用繩索系住,輕輕垂下去,讓它撞擊每一塊可疑的陰影凹陷。
終于,一種微妙的空響傳來,從内部産生一絲回音。你屏住呼吸,側耳傾聽,風聲停止時,那不同于别處的清脆聲音清晰地回蕩了一下。
你用車輪、石頭和繩索制作了簡易的滑輪組,這足以讓一個力氣小的人也能牽動并運送人和物資。
你有些高興地聽着老人從一開始勸說“諾亞,丢下我吧”到現在感歎“諾亞,你讓我驚訝”。
你小心地将繩索系在腰上,拿着火把慢慢攀下陡峭的崖壁。
火光在岩壁上晃動,最終穩穩停在那個回音來源的凹陷處。這洞穴幹燥、安全,入口又足夠隐蔽。巨人即使嗅到了人的味道,大概也隻會尋着方向掉下懸崖。
将馬匹拴在附近的樹上後,你加固了繩索,小心地讓阿爾敏的爺爺先下去。随後你也沿着繩子滑下,腳踏實地的那一刻,你的心終于穩了下來。
你點起火堆,然後輕輕靠在阿爾敏爺爺身邊坐下,第一次有了切實把握住什麼東西的感覺——是自己的力量?亦或是重要之人的性命?
你改變了作息,白天就在洞穴裡休息警戒,晚上出去尋找食物打探消息。
這種計劃的效果顯而易見。每天晚上你都能發現屍體,新鮮的、腐爛的、被巨人啃食的、用武器自盡的,還有人與人相殘的。
你想起不善言辭的三笠反複重複的一句話:“這個世界是殘酷的。”
她奇異而秀美的臉半埋在紅圍巾裡,你牽住她的手搖晃了一下:“也會有溫暖吧。”
那個時候……那個時候她的眸光搖曳,就像你現在手中的火把。
“唉,沒有告訴他們就走了……”你喃喃自語,“…回去了一定會被罵吧。”
但要是說了也一定會被罵,絕對。