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第12章 被扔在夜市最中央

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提起這個,朋友又露出了氣憤的表情,一把揪着他的臉頰發洩怒火:“我說林語小朋友,你能不能一不高興就把手機扔了拉我入黑名單啊!你知道我下午給你打了多少個電話嗎?一百個啊!!!我特麼的都以為你死哪個角落裡去了!”

林語被揪着臉頰,額頭的青筋都浮現出來了,但确實是他理虧。

下午他聽到了專屬電話鈴聲,悶悶的輕輕的,一聽就知道是朋友在電話騷擾。

林語不想動,就幹脆不理了,當作沒聽見,後面電腦打籃球玩上了頭,就徹底遺忘了這件事。

他也肯定知道,朋友絕對不可能真給他打一百個電話,還能忍得住不跑來騷擾他的。

上一次他給自己打了二十一個電話的時候,就是朋友來拆他門的那天。

看着朋友那張憤憤不平的臉,林語主動轉移話題。

“找我有事?”

朋友提高音量,“吃飯啊!”

林語看了眼時間,這才發覺自己竟然不知不覺玩了一個下午,到了晚飯時間都不自知。

“都幾點了啊!我問你晚上要吃什麼,結果一直都沒人接!我特喵的連給你訂什麼類型的棺材都想好了你知道嗎!……”

巴拉巴拉巴拉,林語隻感覺耳邊有着無數隻蟬在吱吱喳喳叫着,耳朵嗡嗡的,到最後自閉了。

他閉了閉眼睛,手指朝着電腦一指,打斷對方的指責。

“這個遊戲我還有些不太明白的點,你跟我說一說?”

朋友的注意力立馬轉移,信誓旦旦地說:“有什麼不會的,跟我說,我絕對會給你解說得明明白白的!”

林語率先提出第一個疑惑:“遊戲針對hiro,但遊戲才剛開始,針對hiro的'倒黴'對象并不是hiro,而是降谷零,那會不會到了後期,世界能把hiro身邊的人全都給殺了?”

他就隻有一個角色,而遊戲靈活度這麼高,在他所看不到的地方NPC的生活并沒有停止,那在他看不到的地方總會有所顧不上的啊!

鞭長莫及。

如果真這樣,那他還玩什麼遊戲,直接認輸好了。

朋友搖頭,“那倒沒有那麼難。”

“首先,有一個隐藏規則,宿舍是一個安全點。”

“因為玩家沒有辦法潛入hiro的房間,也不可能24小時盯着hiro,晚上hiro會一個人待在房間裡,如果世界想要動手,玩家隔着牆壁也不能及時知道情況啊,所以這個時間裡世界無法動手。”

“第二,hiro距離三米的範圍内的角色,世界才能鎖定錨點,對于站在hiro三米外的其他角色是安全的,哪怕劇情安排其出事,都不會是因為hiro的倒黴屬性導緻的。”

“第三,前期世界隻能通過這種小打小鬧的倒黴事件搞小動作,後期也不會強大到哪裡去,至少絕對不會出現死神來了這種大動作片,每一個倒黴事件發生時都會有'生機'。”

“要不然他三更半夜搞個地震什麼的,玩家怎麼應對?那還有什麼遊戲體驗啊。”

林語點頭:“那還行。”

第二個問題是,這個新手指引什麼時候才能消失?

“世界針對hiro的時候它不出現,如果不是我反應快,怕是現在就已經遊戲結束了,等hiro安全了這新手指引才慢吞吞地跳出來,一些奇奇怪怪的選項不做選擇,劇情還不讓往下走,這東西什麼時候才能消失。”

朋友頭一昂,驕傲地說:“根據你說的,你已經走出新手階段了,你其實可以提交任務,結束新手指引的。”

林語:“……怎麼提交?”

朋友三兩下就點出了任務面闆,提交了新手任務,獲得新手獎勵積分500。

“接着就是每破壞一次世界的謀劃,你就可以得到100積分,你可以點開系統商城去購物,這個等會兒我再跟你介紹。”

“至于這個新手指引為什麼會出現時間差的原因,這樣處理不是讓遊戲變得更有趣味性了嗎?在現實中你也不可能知道下一次'針對'會在什麼時候出現啊。”

“如果新手指引每次都能在'針對'前一秒提醒,玩家很容易依賴新手指引,失去警惕性。”

“每次都提前預警,那玩這個遊戲不就變成根據指引做任務了嗎?固定不變沒有刺激感怎麼能勾起别人玩下去的興趣啊?”

“市面上最受歡迎的遊戲,基本上都是存在刺激感的,隻有能讓人提起興趣的遊戲才能留得住玩家。”

“再者,遊戲設定是玩家接了拯救任務所以才會來到hiro身邊的,那新手指引就等于是系統給予玩家的提示。”

“如果系統每次都能精準預測世界動手的時間,那系統直接提前給hiro預警不就好了?還需要玩家進入遊戲内幹涉世界運轉這麼複雜做什麼?”

“你說得也對。”

林語點頭,畢竟遊戲設定“系統”是外來者,怎麼可能敵得過本地居民世界呢?這很合理。

接下來朋友教他一些基本的操作。

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