一回去玩家就趕緊讓“戴娜”以海水為媒介創造了一塊九十幾多平米的空間,且立馬把倆人扔進去苟着。
報仇?
讓兩個脆皮法師去對付一堆有組織有紀律的狂戰士,對不起,玩家不敢,玩家慫。
但也不是完全咽下這口氣了,玩家的想法是如果沒什麼問題的話,就先發展“莫琳”的機械師天賦,然後火力覆蓋九頭蛇。
至于發展到什麼時候,少說也得能手搓蘑菇蛋了再說,那幾天的追殺,成功把玩家的火力不足恐懼症打出來了。
這片空間僅僅隻是一片幹巴巴的模型組,連塊應付性的貼紙都沒有,玩家隻能先讓“莫琳”喬裝去買家具。
不過路上看到路上的野貓時玩家想到了那隻藍貓。
打開寵物的那一欄,還能看見它的狀态和位置。
有點……三高?位置離“莫琳”所在地不遠。
那隻藍貓之前不知道為什麼自己跑了。
當兩個精神值穩定且性格一欄都确切标注了“理智”的人物湊到一塊時,她們是能在精神上互相扶持的,所以兩人的精神值都維持在七十五左右,不需要額外的幫助,以至于玩家總會忘了那隻寵物貓的存在。
遊戲畢竟不同于現實,玩家從來沒認為遊戲的寵物跟現實有什麼關系,對于玩家來說,它們隻是一團數據。
但是想了想,玩家還是讓“莫琳”跟着地圖上的導航前往藍貓的所在地,來都來了,還是先找找它吧。
在靠近時,玩家非常謹慎地觀察了周圍,确定了沒有什麼九頭蛇的人蹲守才繼續前進。他們知道這是“莫琳”的貓,所以玩家必須謹慎。
隔老遠“莫琳”視角裡就能看見一團黑球正盤在草地上曬太陽,這球還挺……膘肥體壯?
玩家不确定它身上的到底是肉還是毛,反正看起來一大坨,比周圍的流浪貓壯上一圈。
所以它在這給自己找了個鏟屎官?
看到它不需要照顧時,玩家打算打道回府,繼續找家具。然而就是這一段時間的停頓,它卻突然睜眼,看了過來。
可能是系統的原因,也可能是貓強大的感知,它愣了一下,随後幾乎是堅定地起身走向了“莫琳”這個前主人。
“莫琳”幹的第一件事就是先掏出自制的探測儀,把它上上下下地檢查一遍有沒有什麼不該出現的小玩意兒。好在沒有。
随後她才戴上手套,輕輕地從藍貓耳邊拂過,摸向了它後脖頸的那塊肉。
藍貓沒有任何反抗的被她提了起來,乖乖地鑽進了“莫琳”從背包裡掏出來的貓包,進去後才“嗷嗚嗷嗚”地叫了兩聲。
“莫琳”打算去旁邊的超市買點腸子喂喂它,玩家給“莫琳”背包裡裝的都是營養劑,它吃了八成會吐,不對……它估計不會吃。
“莫琳”一接近超市就觸發了和收銀員的對話:
收銀員:你包裡的那隻貓你打算養嗎?
“莫琳”:對,你認識?
收銀員:當然,它誰不認識,附近的貓大王,藍皮鬼戴夫。
“莫琳”:什麼?我從沒聽過。
收銀員:你沒聽過很正常,這是我自己取的名,它是前幾個月來這的,老兇了,把這片的流浪貓都揍了一頓,連狗都沒放過,霸占着貓和狗的投食地點,如果有人想收養它,那你就能看見它和湯姆跑的一樣快,連影子都抓不着。你是怎麼說服它跟你走的?
“莫琳”:不知道,我剛過去它就來了。
收銀員:真是霸道的愛,哈哈。
“莫琳”:所以它一般愛吃哪個牌子的腸子,我買點給它帶上。
收銀員:那個,藍色的,上面有金槍魚花紋的那個。
“莫琳”:謝了。
這樣看來它把自己養的很好,還挺令玩家這個屑主人欣慰的。
“莫琳”提着它,從白天一直轉到晚上,在家具市場轉了八百個來回。
還是和第一部一樣熟悉的能把人逼瘋的流程。這遊戲這方面太真實了,沒有整體的商城,必須自己走進商店進行購買。
要玩家說,這個方面的調整是真的雞肋,且浪費時間。
内存:)
奈何遊戲官方又犟又慫,一邊道歉成孫子一邊打死不改。
玩家不需要特别華麗的家具和用品,一張折疊桌,一疊塑料凳,幾床被褥,外加幾副餐具就夠了。要不是不走流程的話情緒值會掉,玩家甚至都不稀得買這些東西,席地而坐就夠了。
之前轉家具城不是為了這些簡單的玩意兒,而是某些内行人才能買到的寶貝,比如某些沒法放到明面上的武器和身份。