“1級是1,2級是10……”朝圖向導自己之前獲取的信息,皺起了眉:“所以級别的躍升所需要的經驗值是以指數上升的?”
“不是。”Doctor Seek搖頭,“玩家級别的躍升是根據各級别所需要的精神力劃分的。這裡面涉及到精神力計算,所以是不規則階梯上升。”
朝圖知道這個:人類的精神力增長不是均勻穩步的,這是26紀元出的一個精神力提升模型。
他心中有數,便若有所思地點了點頭。
“還有經驗值與現實貨币的兌換。”
Doctor Seek拉出一個表格,使他在捂臉前先睜大了眼:“1經驗值=1000RMB?!”
……即使是在通貨膨脹的今天,這個彙率也……不。
朝圖冷靜下來:自己花了1個小時獲得了8.65的經驗值,折合RMB8650,也就和二級地面運維的工資水平差不多,是能夠維持正常家庭生活的中上水平,距離基因藥其實也還……好吧,确實挺令人吃驚的。
但……經驗值和升級又是挂鈎的。
朝圖明白了這個套路——賣人錢财,斷己前路。怪不得這麼貴。
剛被這麼橫過一杠的他徹底理智下來了。
不過他忽然想到一個問題。
“在D.S裡面的話,多少級才相當于人類的監測者?”
Doctor Seek看了他一眼,沒有對他的野心發表任何意見,而是很平淡地回答:“15級。”
15級……
“但是每升一級,之後的級别對經驗值的要求都會更多。”Doctor Seek說:“比如15級,對經驗值的升級要求是10000。”
朝圖看着自己的一小時8.65,快速計算了一下:以一局綜合上限是0.6個額外經驗值和頂級本身10的評分的數值來說,那就是944局。一局1個小時,那就是944個小時,不眠不休39天,還是在滿分的情況下,再扣除人所必需的睡眠時間……3個月時間,還是勉強夠的。
他想着從趙虎那裡看到的聯賽時間,臉色不是很好看:但也就勉強夠……
“副本模式不同,綜合評分的上限不同;參與副本的人數不同,綜合評分的上限也不同。比如,冒險模式的單機(單人)PVE(Player vs. environment,玩家對抗環境)副本綜合上限是10.6,但5級以下,聯機(多人)PVE副本的綜合上限則是100.6。”Doctor Seek給了他一個峰回路轉的希望。
朝圖眼睛一亮:“那下次……”
“在玩家5級之前,每3場聯機副本必須間隔一場單機副本;15級之前,每5場聯機副本必須間隔一場單機副本,作為休息。15級之後,才不再有限制。”Doctor Seek點頭:“下次,你可以選擇聯機PVE副本。”
那還是挺有升級希望的。把這個念頭在腦子裡轉了一圈,朝圖重振起了精神,又沉吟:“但下次進遊戲應該是下線5個小時以上吧?”
他在巴士上也查了一些相關内容的——為了保證大腦能得到足夠的休息,D.S也有固定的遊戲間隔。而且在D.S裡,如果一次性在線時間過久了,也會在出副本後被強制下線并且禁上線超出的時長。
Doctor Seek肯定了他的說法:“是的。”
“……那我先看看問卷吧。”朝圖将手放到問卷上,詢問:“是填完這些問卷再做完複盤就可以下線了對嗎?”
——一方面,他想盡快下線以便再次上線;但另一方面,他實際上也非常疲憊了:這一個小時的情緒調動量幾乎是他往常一年的數倍。
Doctor Seek看着青年都變得有些暗淡了的琥珀色眼睛,點了點頭:“對。”