【遊戲加載中……遊戲加載完畢。】
【歡迎回到Doctor Seek。】
“早上好,C。”
朝圖睜開眼,就見Doctor Seek坐在桌子旁,手邊放着書,和他打招呼。
“早上好。”
代表清晨的光照進色彩鮮豔的窗戶,給人帶來自然而然的舒适感受,朝圖再一次感慨D.S中央處理器自我疊代的強度——這真實度,真的是市面上别的全息模型怎麼趕也趕不上的。
怪不得就連全世界的軍|方都在用D.S的斷網版模組進行訓練,而D.S也從不對外開放源代碼。
隻是……他發現房間裡多了一個書架,坐下來,環顧:“這就是這次更新的結果?”
“不止。”Doctor Seek瞟了一眼旁邊的書架,收回目光,說:“還有一些對系統本身的更新。例如玩家在副本裡的動作拟真度、即将到來的聯賽準備,以及……”
Doctor Seek擡眼看他:“……對玩家級别對應立場選擇權的調整。”
“……”朝圖的心神被那句“即将到來的聯賽準備”晃了一下,但他又清楚地知道那還離自己太遠,因此沒有想太多,并且,他聽出了最後一句才是重點,于是問:“‘立場選擇權’?”
“對。”Doctor Seek點頭:“這次系統更新,下調了立場自由度對玩家的級别開放要求。”
“選擇權和立場自由度……什麼意思?”
“就是玩家的立場選擇。”Doctor Seek解釋:“在D.S以前的版本中,為了保護新玩家,有5級以下玩家在的副本,系統都是默認玩家為一個整體,互相之間立場都是‘友善’,隻能彼此配合的;但近來經過調查,這種模式對有些互相之間有摩擦的玩家來說很不友好,為了順應時代的發展,增添遊戲的豐富性,在本次更新裡,系統将玩家的立場選擇權開放到了1級,默認每個1級以上的玩家都是獨立個體,不再有互相配合的義務。”
這倒是方便玩家彼此報仇内鬥了,等等,換句話說……盡管在遊戲方面的經驗淺薄,但朝圖在進入D.S前還是做好了遊戲的基本通識調查的,他反應了過來:“這不就相當于在1級就開放了PVP選擇權嗎?”
——在遊戲裡,PVP的意思就是player vs. player,玩家對抗玩家;PVE的意思則是player vs. environment,玩家對抗環境。通常情況下,PVP是指在2人及以上的遊戲中,玩家彼此立場敵對,以互相競争為取得勝利的條件;而PVE遊戲的玩家則立場單一或立場相同,以個人努力或團隊合作共同達成目标為取得勝利的條件。就像他之前過過的兩道關卡,就都是PVE局,隻是一個是單機,一個是多人聯機,玩家互相之間沒有競争,都是通力合作,且競争了也沒有好處——不然他或者那個無永劫,早就把彼此幹掉圖個清淨了(至少對他來說)。
但現在PVP選擇權、或者說立場自由度開放了的話……“D.S開始鼓勵玩家之間的競争了?”他暫時隻想到這裡。
Doctor Seek點頭:“相當于。”
可……這跟他有什麼關系?
朝圖明晃晃地表現出了他作為純新人玩家的經驗不足,Doctor Seek作為分析師也不沮喪——他的存在就是為自己的玩家答疑解惑的。
但他沒有直接回答,而是引導說:“立場開放以後,在自身規則允許的情況下,玩家可以對其他玩家發起攻擊。同時,若符合立場對立原則,玩家在擊敗其他玩家以後,還可獲取相應的副本經驗值,拾取其掉落的任何道具。”
這……朝圖眼睛漸漸地亮了起來:這不就是底層窮鬼想要快速升級的通天路嗎?!站住!打劫!
隻是要符合立場對立原則……立場。
朝圖想起昨天Doctor Seek對立場的解釋,想到上個副本時【友善】立場的羽蟲表現,問:“那‘友善’立場的玩家是不可以互相攻擊還是……?”
“都可以。隻是處于友善立場的玩家被擊敗後不會掉落經驗值和道具。”Doctor Seek說:“同時,立場在副本中也是可能不斷變化、且可以通過道具僞裝的。中立立場的玩家隻會掉落一半的經驗值和3件以下的未收納特殊道具;敵對立場的玩家會掉落在副本中的全部經驗值和全部未收納特殊道具。”
那沒事。隻要看到“敵對”都突突就行了……不,也不是,萬一自身規則不允許呢?
比如規則給他限定了一個【你不能打A。】而A本身也是【友善】立場,但用道具僞裝成了【敵對】立場;又或者,更麻煩的是,A本身确實是【敵對】立場之類的……朝圖終于發覺了事情的嚴重性。
……也就是玩家在整個遊戲裡也敵我不明了呗?!大家互相都可能是可以掉經驗值和道具的BOSS,做玩家的都要彼此防備!
這破壞了人與人之間的信任!
幹得好!
“所以這就是你昨天說的好消息!”真.窮到隻想落草為寇.且被上次的豬隊友氣到的玩家.朝圖完全反應了過來,琥珀色眼睛發着亮看着Doctor Seek。
“嗯。”Doctor Seek颔首,提醒他:“在這種情況下,玩家都有了在副本中獲取更多經驗值的可能性,拉高了副本的綜合得分上限。隻是立場開放後,副本的難度也增大了——因為你要面對的不止有副本本身的障礙,還要面對可能來自其他玩家的障礙;既要懂合作,又要懂競争。”
“‘既要面對副本本身的障礙,又要面對來自玩家的障礙;既要懂合作,又要懂競争’……”朝圖這次把Doctor Seek的前後兩句話都仔細重複了一遍,認真點頭:“我明白了。還有要囑咐我的嗎?”
很明顯他下一把是一定還要進多人聯機模式的了。Doctor Seek含笑看他,道:“不是我囑咐你,而是要你來告訴我——在下一局開始之前,你還需要我為你準備什麼?”
化被動為主動麼……這也是轉型創作者思維的一環。朝圖很快理解了他的意思,努力思索,忽然就想到自己在差點習慣性依賴于自己的分析師的思考方式下,還真的忽略了很多東西。
“我需要一個存放特殊道具的物品。”朝圖想了想,說:“以後的特殊道具肯定會越來越多,我是需要把它們帶進副本的,但如果就那麼拿着的話,真的很不方便。你能給我推薦一個能存放道具的物品嗎?就像,其他遊戲裡的,背包、或者物品格?”
Doctor Seek贊許地看了他一眼,微笑着在他面前拉開了商城版面——
能裝下10×10物品但體積隻有一個巴掌大的背包、無限容量的物品格、還有隻能裝下10件道具但看上去很隐蔽的項鍊……
朝圖被這些撲面而來的道具們晃花了眼,但緊接着,又被它們的價格看寒了心:什麼背包居然要200經驗值啊?!那個物品格就更離譜了,10000的經驗值!是要讓他去死嗎?!而那條項鍊,也很詭異!隻能裝10件物品,但居然也要100經驗值!
真的是把目前的他稱斤賣了都買不起的價格!
“它們都是能綁定玩家的特殊道具。”大概是看出了他面部表情的逐漸僵硬,Doctor Seek為這些商品解釋:“後續能夠升級。而且在遊戲中不會因為打鬥而掉落,和普通的特殊道具還不一樣。”
那還好……朝圖緩了下表情,但心裡還是在滴血:那可是、那可是幾百幾百的經驗值啊……怪不得,怪不得說D.S也是數百年來最吸金的遊戲……要想裝備好,不得充錢嗎?
窮到來遊戲掘金的朝圖自然……他還真的暗自衡量了一下充錢的結果,又對比了一下自己目前的經驗條——【3級經驗值69.15/200】,2級的經驗值滿格是10,暫時不會掉級。
他看中了最末尾、最便宜的那款卡牌機——那已經是款式很老、又很廉價的那種卡牌機了。如果朝圖沒記錯的話,就連不涉遊戲的他也知道,這款卡牌機的靈感來源應該是很古老的一部二維動畫,《遊x王》①的設定。
但卡牌機是像光腦終端一樣,戴在手腕上的,再怎麼也比倒數第二的大背包方便;雖然暫時隻能裝3件道具,但一來他目前需要裝的道具還不太多,二來後續還能升級的嘛,也不能不能用……最重要的是,它隻要10經驗值。
……跟那些一百兩百的比起來,真的超值有沒有!
他選中了它。