“是是是,我選是!”莫緻山拼命點頭。
司璐:“我選否呢?”
“但凡看了劇,都會想選‘是’吧?你非要拗着來就沒意思了。”莫緻山嗆聲。
晏甯被兩人的反應逗笑。
“發現沒有?你們兩個人,正是這部劇兩大類受衆的典型代表——司嶼的粉絲和觀衆。”晏甯一邊笑,一邊說,“師姐是司嶼的粉絲,在乎的是司嶼的戲份、高光鏡頭、在劇裡的待遇,一切從司嶼出發。緻山是觀衆,關注的是伏筆疑點、劇情的發展,和角色的命運。”
“劇的前半部分,無疑是粉絲占上風。随着劇情的推進,無粉籍的觀衆不斷加入,角色被故事賦予生命,牢牢抓住觀衆的心,粉絲也漸漸入戲,向觀衆轉變。劇播到這時候,粉籍不再是重點,看劇的觀衆開始占據主導,所以投票的設置,也更貼近劇情。”
“投不投司嶼已經不重要了,就像緻山說的那樣,他本來就不在乎司嶼,但是他在乎角色。我想觀衆也一樣,在長達四周的追劇過程中,深深被劇情吸引,潛移默化和角色共情,哪怕最開始隻是路人,到這時候,也願意為劇中的人物動一動手指,投下屬于他們的一票。我拍這部劇,最終想要留住的,正是這一部分人。”
“我說過,我要通過這部劇,讓司嶼成為頂流。可是司嶼已經出道兩年,曝光度趨近飽和,前有同級别的李星熠,後有大批新人虎視眈眈,粉圈蛋糕就這麼大,虎口奪食何其容易,想要二次爆紅,隻有破圈。”晏甯深吸一口氣,“粉圈體量大嗎?能夠捧出形形色色的流量,當然大。可是比粉圈更大的,是觀衆,是網友,是路人,是粉圈之外更廣闊的天地,司嶼的未來,也在那個地方!”
“流量拍劇是抓人眼球的噱頭,粉絲打投是保持話題的根基,跌宕起伏的劇情是吸引觀衆的手段。經過四周的埋線和鋪墊,我相信劇的熱度已經達到巅峰,觀衆體量也足夠龐大,第三單元的作用顯而易見,那就是——收割。”
“第三單元,在解開謎團、收束世界線的同時,不斷加強男主的人設,把美、強、慘三個字深深烙在觀衆心裡,讓觀衆為男主心動、惋惜、遺憾,以至于意難平、意猶未盡、久久不能忘懷,主動去劇外尋找男主存在的痕迹,從而對司嶼移情,成為司嶼本人的粉絲。”
如晏甯所說,第三單元是一個揭秘和收束的單元。
開頭即爆猛料——這是一款名為“完美遺憾”的全息私人定制遊戲,時間線不在現代而在未來,男主是遊戲的總設計師,坐擁全球頂尖遊戲公司,事業有成,資産千萬,十足的人生赢家。
所謂私人定制,即每一位購買遊戲的玩家,遊戲公司都會根據玩家的要求,構建玩家自己的專屬虛拟世界,讓玩家可以在虛拟世界中彌補人生的遺憾。
遊戲以龐大的場景、逼真的人物、細膩的情感、貼心的服務和絕對的私密而聞名,價格高昂,有能力購買遊戲的玩家非富即貴,能令這些人感到遺憾的不再是物質上的缺失,而是精神上的空虛,所以遊戲公司接到的訂單多數是模拟玩家過去的生活、改變至親至愛的厄運、挽回已逝的生命……等等。
在外人眼裡,男主孤傲、自律、優秀、傑出,人生隻有事業,沒有人知道,男主開發遊戲的初衷,是為了彌補女主早逝的遺憾,遊戲的雛形也脫胎于男主為自己構建的虛拟世界。
搞清楚整部劇的世界觀,司璐反應過來:“所以女主早就死了,一切都是假的,隻有男主一個人是真實存在的?你要司嶼一人分飾兩角,一個虛拟世界裡的偶像,一個未來世界裡的遊戲設計師?”
“不,是三角。”晏甯糾正,“一個老年,兩個青年。老年白發,青年一黑一白。先拍白發,等司嶼的頭發長出來,再拍黑發。演技上有點難度,但是沒關系,拍攝的時候我會盡量注意不暴露他的不足。”
“三角?”司璐帶着疑惑繼續看。
男主從來沒有親自玩過遊戲,隻是日複一日地完善虛拟世界和女主的角色,操縱一個毫不相幹的NPC,一遍遍旁觀女主的人生,即第一單元白發背影頻繁出現卻不參與劇情的官方解釋。
後來人工智能迅猛發展,男主接入AI程序到女主的角色,讓女主不斷經曆記憶循環,期盼女主産生自我意識,更加貼近真人,這也是劇中女主每次重生都保留記憶的原因。
直到多年以後,男主垂垂老去,某一天,他像往常一樣旁觀了一段女主的人生,發現女主有點不一樣,無奈女主父母的死亡和女主的死亡一樣,都是預先設定好不可更改的程式,女主規避了所有錯誤,始終規避不了父母的死亡,突如其來的轉折,讓劇情的發展顯得有些割裂。
身為世界頂尖的遊戲設計師,男主很不滿意這樣的作品,決定激活一個新角色,重新設計劇情,第二單元随之開啟。
新角色,即白發男主,和女主攜手編織了一個十足浪漫的偶像劇故事,一切都在往好的方向發展,隻是AI程序持續影響女主,包括和女主頻繁接觸的白發男主,兩人總感覺自己被監視,好像有什麼人正躲在暗處觀察他們。
幸福生活處處透着詭異,以至于發生第八集最後一幕,女主和白發男主對着空氣說話,想找出那個神秘人。
所以第二單元結尾的提問,既是面向觀衆的投票,也是女主和白發男主對屏幕外真正男主的試探。
通過巧妙的設置,晏甯不但讓觀衆參與了劇情,還讓觀衆扮演了屏幕外男主這個人物,觀衆的選擇,即是屏幕外男主的選擇,盡管沒有第二條支線,結局也始終如一,誰還會質疑這不是一部互動劇呢?
接下來,神秘人,也就是屏幕前一直在旁觀的男主正式登場,戲外體現為“是”選項壓倒性的勝出,戲裡則是男主自感時日無多,在好奇心的驅使下,終于躺進遊戲艙,決定身臨其境,體驗一下自己做了一輩子的遊戲。
男主選擇回到故事的開始,時間線再次重置。