玩家一個紮子紮上床,用被子把自己裹住,卡在最後一點體力的時候閉上了眼。
→【睡眠】
晚安,瑪卡巴卡。
-晚安,瑪卡巴卡。
-
日光漸亮,原本黝黑的天幕開始繪上藍色,然後一點金就着這抹藍色從邊角渲染開,浩浩蕩蕩地鋪滿了半邊天。
在客廳的鐘表指到6:00時,玩家睜開了眼。
看了眼面闆,原先的一個存檔位變成了兩個,一個是玩家之前亂取的一個時間點,而另一個存檔時間為早上剛起床。通過睡眠,玩家的狀态刷新,體力值回滿,而昨天晚上完成睡覺後玩家的任務就完成了,玩家升到了lv.3,獎勵的五個數值點正帶着【待分配】一閃一閃。
玩家把它加到了【耐力】和【天賦】上。
加【耐力】是因為這是玩家前期開圖最需要的東西,而選擇【天賦】則是因為它看起來就很重要。
雖然玩家還不知道它有什麼用,但是直覺告訴玩家,這種數據大概屬于後期很重要的類型。
——所以,玩家直接□□了三點給【天賦】。
【姓名:北川羽】
【等級:3/100】
【當前年齡:5】
【天賦:4/100】
【耐力:5/100】
【速度:5/100】
【頭腦:1/100】
【力量:1/100】
【跳躍:1/100】
【體力(由【耐力】決定耗費快慢):100/100】
短暫的欣賞了一下面闆,玩家開始探索自己的房子。
在客廳,玩家翻到了能補充10點體力的【糖果】×10,【鋒利的剪刀】×1……
其中,最重要的道具是【銀行卡】。
【銀行卡:一張存有50萬日元的儲蓄卡。
當過于繁忙的父母無暇顧及孩子時,他們隻能對他進行物質補償。】
玩家自動忽視道具闡述的後半句話,注意力全被“50萬”吸引。
哇塞,是五十萬!
玩家美滋滋地摸了摸卡面,感慨:這次的遊戲好大方!
收好道具,玩家又翻出了幾個蛋黃酥,遺憾的發現剩下的東西放着隻是占背包空間後,玩家停下了收集的步伐。
玩家開始琢磨怎麼才能不升級就加點。
玩家翻開一本書,盯着看了良久。【頭腦+1】
玩家:“!”
對比了起始時間,玩家這次看了十分就獲得了一點頭腦。
果然,看書就是增加與智力有關的數值的最好方法!
玩家這次選擇用剛進遊戲時收集過的書來閱讀加點。
過了20分鐘,玩家的腦力值才加了一點。
重複以上流程多次,玩家摸清了增加腦力的方法:通過閱讀一段時間,玩家可以獲得頭腦點,但時間每次呈兩倍增加,也就是說,如果玩家純靠閱讀把體力值刷到滿值的話,需要耗費過多的時間。
而且,玩家收集書籍不能算閱讀,需要玩家翻開書并經曆一段閱讀才能判為有效。
……也就是說,玩家真的得在遊戲裡讀書!
雖然追求真實,但這種真實就不必了吧!
玩家痛苦面具。
摸清規則後,玩家選擇回檔剛起床的時候。這次,玩家一邊翻開書頁盯着,一遍按照上次回檔前的記憶把所有已經收過一遍道具都收了起來,然後推開門開始跑步,鍛煉耐力的同時開圖。
玩家跑了二十幾分鐘,體力值降為12,耐力加了2,而頭腦也加了兩點。
玩家往嘴裡塞了一個糖果,慢悠悠地逛了一遍街,買了食物若幹。
等會到家時,玩家的體力已經已經反複紅溫了3次。
在書桌上坐着看書,玩家選擇了快進,十個小時就這麼過去了,玩家獲得了【腦力】+4。
如此反複兩個月後,加上中間大大小小的任務,玩家成功把【耐力】刷到了41,而【頭腦】也來到了驚人的47點,其他的數值也加了不少。
玩家的面闆現在已經勉強能看一兩條數值,
【姓名:北川羽】
【等級:10/100】
【當前年齡:5】
【天賦:14/100】
【耐力:41/100】
【速度:10/100】
【頭腦:47/100】
【力量:26/100】
【跳躍:1/100】
【體力(由【耐力】決定耗費快慢):100/100】
玩家現在的【耐力】已經可以和一個不擅鍛煉的成年阿宅一較高下了!真是太不容易了。
而在玩家升入lv.10的這天,關鍵劇情出現了——在前面一直是背景闆的父母,他們回來了。