時年沒傻到一路走過去,遊戲雖然沒出什麼精力、耐力之類的數值,但為了追求真實度,玩家的饑餓度消耗度都會體現在血量和藍條上。
累了藍條會下降,必須等待自然恢複,餓到一定程度也會掉血,直到歸零死亡,可以說這兩項變相限制了玩家的探索距離。
就像坐标的位置,時年懷疑自己一路狂奔過去,背包裡一組藥都不夠用。
但他有其他的辦法,物品制造的生活玩家無所不能。
自從第一個生活玩家嘗試造出木筏,解鎖了灰色木筏和【木筏制作配方】後,物品制造類玩家就在考公考研的方向上一卷絕塵。
要不是遊戲世界觀限制在那裡,飛機什麼的,通通都能造出來。
扯遠了,時年買了輛自行車,花了1金币。
這個價位其實還算合理,畢竟要掌握原理才能完成第一次制造,剛開服的時候生活玩家們熱衷于研究一切,試圖将現實裡能看到的所有都複刻到遊戲裡,探索新的商機,不過諸如此類的道具很快就因為低迷的市場需求沉寂了下去。
自行車這種現實世界裡已經是“老古董”的東西,在遊戲裡反而成了稀奇古怪的“奢侈品”。
時年選擇它是因為不耗藍,速度雖然比不上敏捷度高的弓箭手,但也比普通玩家速度快上不少。
最重要的是,制作者别出心裁,在車頭做了個筐,系統判定這輛自行車擁有一格的存儲空間,剛好可以塞下時年新買的一組面包,不用時收起自行車隻占一格背包。
等于是他用一格空間放了兩倍的内容,劃算!
别扭地上手之後,時年很快就成為了一名新入職的“騎手”。
一路前行,玩家的身影逐漸稀疏,喧嚣的主城遠去,目光所及的生物群體,起初還是可見的綠色lv10,lv20左右的黃名,再不斷升高變成超越等級的紅色???直至遊戲面闆不再顯示任何說明。
時年在路上還遇到了觀光客玩家團,在現實的桎梏下,因各種不可抗力無法遠行的老人們在遊戲裡成為了“驢友”,結伴徒步踏上征途。
能實現别人的詩和遠方,這麼一想,制作出這款遊戲的星輪,也不算一無是處。
距離時年出發已經一個多小時。
綠色早已被枯黃取代,呼嘯的風,嶙峋的石,偶見的灌木,荒漠般的場景幾乎沒有任何生靈活動的痕迹。
任務地點附近有一塊風化的巨石。
時年收起自行車,确認再三,是這裡,但遊戲任務面闆沒有任何的變化,他試探性向巨石走近。
一陣窸窣的動靜打破了寂靜,時年迅速向後退開,警惕地看向石頭的方向。
荒漠裡的……老鼠?
時年仔細辨認了一番,與地面融為一體的毛色若不是從地面躍上了有色差的石頭,還真是讓人難以察覺。
遊戲面闆依舊沒有顯示這個小生物的情況,不知道它的屬性,又不清楚它和任務有什麼關系,時年隻能關注着它下一步動向。
“你是什麼人!”直到一個聲音突然出現,時年恍然間才察覺身側站了一個小男孩。
什麼時候出現的?是任務Npc?
故作嚴肅的表情,灰頭土臉舉着一把迷你弓箭,盡管箭矢直指向自己,放在現實裡就是個調皮貪玩的孩子“裝大人模樣”,大部分看到的人隻會試圖教育一下“熊孩子”。
但遊戲不會平白無故放一個Npc在這裡。
“我來做任務。”懷疑對方是任務對象,時年回答。
聽到回答的男孩受到驚吓,猛退一大步,淩亂的發絲在晃動間露出尖尖的耳朵,表情更加兇狠,手中的箭矢像是下一秒就要射出。
時年可不想嘗試這一箭的威力,他眼尖看到男孩耳朵的特征,進一步确認是任務對象的他補充:“是多蘿西指引我到這裡。”
“多蘿西”一詞一出,男孩鎮定了幾分,他将時年從上到下打量了一番,手裡弓箭微移了一下,還是指着時年:“證明,給我證明。”
時年不動,對面也不動,兩個人對視無言。
面無表情的時年内心快要抓狂。
對面懷疑他的身份,要證明,很符合邏輯,但這是在遊戲裡,合理嗎?
難道不應該Npc對話一出就進入下一步嗎,證明……他哪裡有證明,光給了他個坐标,也沒有其他東西,任務面闆能不能算。
時年微擡右手,點開面闆想翻找能取信對面的解決辦法。
男孩的目光聚焦在他戴着皮革手套的右手,從掌心的樹葉紋路上一掃而過。
“不用了……你跟我來。”