11:“那,”妹握住雙戟的中段,雙膝半蹲,在周身前後舞了個花手,手臂交叉舉過頭頂,沉肩提氣,試探性地問:“我要上了喲。”
“來吧。”五條悟擺出防禦架勢,一手握戟橫放在上,一手抵下,尖頭直指妹的心髒。
烈日當空。
站在戶外空曠的青石闆路上,此時二人相距不過2米左右。
妹嘿嘿一笑,腳步一蹬俯沖而去,速度快如閃電般,眨眼間二人已是貼身站位。
2.0!
遊戲裡,鼠标右鍵猛蓄猛出完美重現在妹的手中,隻見她收肩伸臂急速連戳,雙戟在她的手中隻餘道道殘影,簡捷迅猛的力速結合下,幾乎将全身上下所有的力量都凝聚戟尖之上,招式充滿一往無前的氣勢。
在沒有振刀一說的現實世界,戰鬥的結束往往比想象中要快得多,所有的貼臉連擊必須全部格擋拆解或閃避才能不受到傷害。
然而這幾乎是不可能的!
一旦被她近身,就意味着輸!
妹沒有去思考五條悟被她戳成破布娃娃了該怎麼辦,對妹來說有庇護和淨天地加持,就算五條悟當場死亡她也能拉回來,然後望天否認三連。
現在唯一需要她在意的,隻有這場比試的結果!
五條悟無愧擁有動态視力最強的六眼還有天才的名号,在妹沖上來的瞬間直覺不對,放棄了雙戟的尋常用法,選擇不退反進。
先她招式脫手一步,雙手一揮,将兩個戟身橫亘在身前,形成完美夾角高速旋轉起來防禦,一時間破空聲和金鳴相交聲不絕于耳。
失去先攻的刹那做出最正确的判斷,讓一擊未成的妹眼前一亮,仿佛幻視站樁版戰龍在天,頓時大笑一聲:“再來!”
話音未落,妹低俯轉身一戟脫手,以手中一戟的彎月刃與木柄中間的空檔,銜接勾挂另一戟尖銳尾端而形成的連環一擊緊随其後。
橫劈一擊無法故伎重施阻擋,五條悟選擇以攻對攻,雙戟借勢交叉身側抵擋住了這一次的攻擊,其中一戟的尖頭卡入妹脫手一戟的空檔,另一手使戟就要沖妹的胸腹劃來。
一時間,妹面臨着兩難的抉擇:松手還是不松手。
松手,兵器被奪豈不與認輸無異?
不松手,硬剛一時半會兒也搶不回兵器,還要被卡身位吃到這一擊。
勝負已定。
五條悟心道,手中還是繼續沖着妹的胸腹間劃去,在她徹底認輸前,他是不會停下的。
更何況她有治愈類的術式,受到什麼傷害都能夠自己治療,完全用不着他手下留情。
而且在五條悟的認知裡,膽敢挑戰他,留她一命就已經算是玩鬧。
畢竟以前那些刺客與他之間的戰鬥,都是既分勝負,也決生死。