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第3章 未完成的劇本(二)

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路拾垂眸看了一眼電腦下面顯示的當前時間,法庭事件發生的時間,是二十分鐘之前,而他進入遊戲才半個小時左右,時間如此巧妙,很難不令人懷疑,法庭上的這兩個人,也是玩家。

頭骨案……

連環殺人案……

這兩者之間有什麼聯系嗎?

路拾繼續搜索,除了新聞網,各大社交平台也細細查看了一番,可惜沒能再找到什麼有用的線索。

網絡非常幹淨,除了這兩個案件,沒有任何其他東西,明星花邊、政治新聞、股市行情……這些在現實中占據着社會熱點的新聞在這裡看不到一點痕迹。

——這是一個虛假的世界,它存在的意義僅僅是讓他們九個人玩一場遊戲。

四張白卡,四張黑卡,還有一張可以左右橫跳的灰卡。

路拾拿起身份卡,重審了一遍自己的角色技能。

【觀察者】:被動,降低引怪概率,目前不知道有什麼用。

【旁觀者清】:勉強算主動,查看某個玩家的角色技能。

——如上,這張灰卡的技能非常單薄,進攻和防守能力幾乎都為零。

雖然不知道别人的角色技能是什麼,但路拾相信絕不是這種等級的能力,否則這個設定就是個徹頭徹尾的敗筆,無法提升一點遊戲性和變數,還不如九個普通人。

灰卡技能的弱小,也恰恰反映了遊戲的公平性,畢竟灰卡的赢面是最大的,無論哪一方赢了都OK……

不對,還是不對。

路拾皺起眉,他盯着已經黑下來的電腦屏幕,手指在鼠标上面很輕地敲擊着。

這是他思考時下意識的動作——路拾喜歡秩序,規律的敲擊觸感會讓他的思路更清晰。

沿着遊戲設計者的角度繼續思考下去,還是有問題。

首先明确兩點:

一、好的遊戲具有最基本的公平性和娛樂性,鑒于直播設定,還要有觀賞性。

二、來自彈幕的線索,新人秀死亡率很高。

公平性已經滿足了,娛樂性呢?

灰卡技能單薄,立場搖擺,基本上就是個透明人的存在,兩方都沒有拉攏的必要,無論是選擇苟還是參與劇情,路拾這個角色與其他玩家都格格不入。

一句話——“這遊戲跟我有jb關系?”

這不對勁。

由于網文作者的職業病,看到技能卡時,路拾的第一反應是:

如果是他自己來設計遊戲的話,他肯定會給灰卡一個遠超其他玩家的強力技能,二号通關條件改成殺光其他所有玩家,這樣的話就能做成三方博弈,同時兼顧團隊合作和單人行動。

這不有看頭多了?

主辦方作為一個能創造出這樣一個小世界的“神”,路拾不相信他們連這種淺顯的設計都想不到。

路拾扯過一張便簽紙,在上面寫下幾行字。

1.搞明白遊戲的底層邏輯是PVP還是PVE。

2.對靈異事件、神秘頭骨案、連環殺人案三個事件進行調查。

3.思考灰卡身份的意義。

寫完這三行字,路拾放下筆,去廚房接了一杯白開水,一邊喝水一邊看着窗外夕陽漸漸下沉。

很快,夜晚降臨了,路拾仍然維持着這個姿勢,他甚至沒有去開燈,而從直播間的角度,能看到他身後的床底,一雙紅色的眼睛亮了起來,身體細長如面條的“人”從床底爬了出來,悄無聲息。

它站了起來,雙手拖到腳底,路燈的光從照在青白色的軀體上,勉強可以算作頭部的橢圓形物體上,一道裂縫徐徐張開,裡面伸出一尺長的軟體——那應該是它的舌頭,并且越伸越長。

路拾仍然毫無察覺。

下一秒,那根舌頭纏到了他的脖子上!

路拾兩眼微微睜大,右手猛然捏成拳,那一瞬間他仿佛是想掙紮,但卻不知為何一動未動,而脖子上的舌頭卻越卷越緊,邊緣已經能看見青紫色的勒痕,窒息的感覺越來越強烈。

很快他的瞳孔開始放大……

——但他從頭到尾都沒有動。

秒針滴滴答答地走,指針走到某個位置時,路拾身後的“人”再次像泡沫一樣粉碎,寂靜的房間中,仿佛什麼都沒有來過。

路拾閉了閉眼,右手慢慢放開,掌心赫然是指甲掐出來的四道血痕。

“哈。”

他慢慢坐直身體,仿佛是笑了一聲,又好像隻是呼出一口氣。

“不要回應。”

路拾語調平緩,“規則裡說過,不要回應,就沒有問題。如果真的有東西在掐住我的脖子,由于頸部血管受壓,血液循環流速減慢,導緻大腦缺氧,心跳應該會加速,但我心髒頻率一直沒有變過,所以它的确隻是幻象。”

路拾擡起頭,直視着虛空,抿着唇笑了起來,“我說的對嗎?”

……

【我靠,剛剛那一幕太驚險了,跟看恐怖片似的!】

【他是在跟我們解釋嗎?】

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