遊戲劇情的發展有幾個無法避免的大階段,大階段又分為數個小分支,這些重要節點組成了主線劇情。
例如‘宇智波一族滅族’事件屬于劇情中前期的大階段,‘宇智波佐助留在了木葉忍者村’為此節點的小分支之一,這兩者均能被參與進遊戲的玩家改變。
但在沒有玩家強制幹預的情況下,既定命運會有一個危險的回旋流程。
滿級在三檔忙碌于糾集屬于自己的血繼忍者勢力,偶然發現逐漸龐大的隊伍裡出現了君麻呂的身影。
玩家并未幹預他與大蛇丸的相遇,組織成員自發的邀請了他,因而阻斷了他與大蛇丸的原本劇情。
後來滿級帶隊加入木葉,他們依舊擁有了‘像你遇見了那朵花一樣,我遇到了你’的初見,君麻呂主動選擇成為了大蛇丸的部下。
根據系統網上沖浪後的彙報,這在玩家論壇被戲稱為‘宿命回旋’。
特指知曉主線發展進程的玩家們以為劇情被其他事件間接影響導緻改變,卻沒想到它會在放松警惕後的某個時間轉回原本的發展。
廣大玩家用生命試探得出了解決方案:主動選擇幹預,以改變某事為重心進行操作,則不會引發‘宿命背刺’的回旋镖。
滿級曾特意繞路去救被霧隐追殺的再不斬和白以驗證此條理論,後續兩人順理成章加入他的隊伍,直到玩家在此檔死亡也沒有觸發任何原本劇情裡會發生的事情。
因此該發生的劇情節點在玩家不加幹預的情況下一定會發生。滿級面無表情站在一群黑白配色的‘自己’之間,沉默對比系統曾經提供的劇情線來分析此階段的大蛇丸會經曆的大階段與小分支,判斷自己所在的廢檔時間線。
大蛇丸這段時間過得異常忙碌,滿級從對方來不及打理的穿着就明白外部情況不容樂觀,極大幾率處于戰時。
國主在位期的和平全靠滿級一人的強權維持,血條數據化與無限回血的玩家特質讓他足夠與世界為敵,共同的敵人将忍界的大小勢力強行捏成穩固的命運共同體。
五大國及諸多小國多年以來争端不斷,互相積怨已深,對玩家的恐懼與憎恨暫時壓倒了過往恩怨。來自強敵的震懾一旦被擊穿,世界滅亡導緻外部資源短缺的壓力,短短幾年的互助與交好,恐怕很難改變大部分人的意志。
擁有共同記憶的克隆體們聊着滿級這個本體根本聽不懂的謎語人發言,他木着臉聽這群擁有同一張臉的NPC們叽叽喳喳,煩得額角頂着一個十字無法消散。
大蛇丸得到衆人異口同聲的否定答複後被一條蜿蜒而來的赤色小蛇打斷,不知收到了什麼消息,帶着拽裡拽氣的1219匆匆離開。
滿級對于他為衆多‘自己’抽取營養液到一半二話不說就走的行為進行了嚴厲譴責:這跟給把缸裡的水倒完後,不管缺水的魚當場離開的飼養員有什麼區别?
住在隔壁營養艙的1104偷偷從玩家身後探頭,冷不丁道:“你是本體吧。”
“……”玩家眼神幽幽的盯着那張自己捏出來的讨巧臉蛋,面沉如水:“不是。”
1104看上去是沒信,他挑起眼角眉梢,露出意味深長笑容,滿級凝視這張臉上浮現的微表情,心想其他人看我的時候原來是這種感受嗎?
克隆體的考驗随即就到:“我剛剛在想什麼?”
百無聊賴到跟在一位‘日向滿級’背後,看對方刨開大蛇丸抽屜一陣胡亂翻騰的系統聞言連忙沖回滿級身邊:這麼快就要暴露了嗎!宿主完全沒有所謂的記憶互通!
滿級遞給虛空裡僅有自己能看見的統喇嘛一個無語的眼神,語調平闆:“在想……殺了大蛇丸。”
“抱歉!1215,是我搞錯了!”1104不疑有他:“總感覺發生了一些意料之外的事情才會引得大蛇丸突然回來,那家夥一直偷偷摸摸研究我們,可不敢來的這樣頻繁。”
系統傻眼:【啊?你蒙對了??】
玩家露出理所應當的表情:【猜對‘自己’的想法有什麼好震驚的。】
滿級寬容的看着1104,把他們全當成遊戲以自己的角色建模衍生出的小輩,如果非要按年齡來算,這群NPC的年齡恐怕也隻有幾個月到幾歲而已:“沒關系。”
兩人交談的期間,一位黑發克隆體正對創造他們的人冷嘲熱諷:“這次也沒成功嗎?大蛇丸真是沒用。”
站在他身側的白發克隆體:“我要是大蛇丸我會穢土二代。”
黑發克隆體聞言皺起臉來,滿心不情願:“不要吧,我很讨厭他。”
另一個路過的克隆體無意聽到他們的交談,随即加入話題:“我也是,但這是為什麼呢?”
【隻有三檔記憶的他們……】滿級在意識空間露出死魚眼:【根本找不到這份厭惡的來源。】
系統想了想宿主的二檔經曆,果斷決定跳過有關千手扉間的話題:【雖然大家全無其他檔位的記憶,但你的情緒被他們完整繼承下來了的樣子,宿主。】
滿級有些嫌棄:【真是毫無意義的繼承啊,我也沒有那麼讨厭千手扉間吧……】
在此期間,黑發黑眼的‘滿級’們早自言自語的絮叨起來:
“看來這次想找個機會去死也沒那麼容易。”
“真惡心啊,桌角都包邊了,把我當幼稚園小鬼嗎?”
“營養艙的玻璃疊代了,不能擊碎玻璃互捅了。”
系統在一群想方設法找死或出逃的‘滿級’裡左顧右盼:【你的克隆體們看上去比你還要恨這個世界。】
他們尋求死亡是清楚自己的誕生起因?或者僅是厭惡自己作為克隆體的生命?
滿級不覺意外:【隻有三檔記憶的話,很難有活下去的欲望吧,雖說不論和平或是殺戮盡是我在自讨苦吃。】
忍聯的背叛在玩家計劃之中,突如其來的掉馬卻并非他計劃内容裡‘背叛’的一環。
滿級原本打算将他們的勢力消耗到一定程度,再以國主身份的死亡造幾個英雄人物出來,正面角色的備選有好幾個,沒走偏路的宇智波帶土确實争氣,很有可能成為第一個宇智波火影。
他見過宇智波好心人成為火影的模樣,來自系統在玩家論壇偷來的四戰月之眼計劃下的夢境畫面,滿級決心不會讓帶土僅在夢裡渴求本該屬于他的正常未來。
滿級用若無其事的語調說:【計劃總沒變化快,雖說如願培育出了我期望看到的、我想讓他們學會的‘抗争’力量。】
【深陷黑暗、曆經痛楚,被過分壓榨與鞭撻,才會鮮明感受到自己身為‘人’而鮮活存在,然後滋生絕地反擊的勇氣。】他說:【哪怕統治他們的我在後續死亡,再想退回麻木無知的工具階段是絕不可能的事。】
遊戲世界的階層無外乎被分為三類:貴族、忍者和平民。
殺盡忍者與平民之上的統權者,在兩者失去掌權者、陷入内鬥與權利争奪的混亂階段,成為三方都無法攻克的強大敵對勢力來維持平衡。
滅村、屠城、屍橫遍野……讓所有NPC劇烈的負面情緒集中到一人身上,待他死亡後,人們會認為世界是安全而美好的——不論這理想化的念頭能持續多長時間,這間隙足夠真正有思想和手段的人來改變被打亂牌局的忍界階層。
滿級的計劃沒能順利走到最後,意外的死亡讓局面徹底崩盤了。
【雖說很想譏諷他們自讨苦吃的刺殺行為。】滿級理性複盤曾經的國主生活:【但也是我太玩進去了。】
扮家家酒一樣的卧底生活像極了一檔時期,好感值變更也是那麼順利,獲得他人忍術所增長的經驗條讓他沒能迅速認清自己的身份。
擁有力量的滿級在三檔更正了一檔的所有錯誤,這感覺讓他得意洋洋起來,讓他忘了工具是鋒利的物品,決不能被人悉心呵護,毫無芥蒂緊抱在懷中。
他的憤怒、怨恨和失望透頂都生長在自己信賴的土壤裡,滿級喜愛的角色其實沒有任何變化,他們一直都是這樣的人。
【被相處改變的是我,是我掉以輕心,放松警惕——我分辨不出他們眼中的情緒是真是假,我太信任遊戲的好感值數據。】滿級說。
【我不覺得你有多過分。】系統絕對站宿主這邊,它對對手指:【滿級,你有在難過嗎?】
玩家莫名其妙瞥它一眼:【沒有,三檔我玩得很開心。雖說有着促進和平的念頭,但是也在趁機對忍界發洩情緒、做我本心想做的事情,讓人心情很好……】
【而且NPC确實學會了反抗,本來就是我想要的結果,他們完成的很好,好到超出我的預期。】滿級笑了起來,他的笑容裡夾雜了點說不清道不明的困惑:【但卡卡西來的猝不及防……我不太懂,這一切和柱間教我的不一樣,倒是能應千手扉間的結論。】
滿級說起來确實挺怵二代火影。
出生點又刷新在戰場的玩家,這次運氣稍好一點。
好就好在戰鬥結束,不會再發生一檔槍林彈雨下的危險出場;糟的是他出現在千手一族打掃戰場的尾聲,看上去還長了一副宇智波特色的臉。
如果不是千手柱間還沒帶隊離開,玩家的二檔立刻正要斃在千手扉間手裡了。
千手一族的二當家長了副一看就知道不好惹的臉,他面無表情站在兄長身側投來的探究視線嚴苛到幾乎能穿透玩家的數據模型。
彼時的滿級初生牛犢不怕虎,正百無聊賴掃視戰場上密密麻麻的灰白血條。
死去角色的數值條會在一分鐘内徹底消散,他們頭像右下角的地方标有宇智波一族的族徽,代表這是一場千手與宇智波的激戰。
他的出現打斷了為屍體補刀的千手族人,來自未來時間線的玩家正值滿腔怒火,沒顧上他們警惕怪異的目光,想半天也沒想通宇智波帶土為何黑化;又覺得木葉忍者村簡直有病,千辛萬苦團結一心成立了村子,然後再将多個族群拆散内鬥。
屍橫遍野的戰場裡,有三五個殘血宇智波還有呼吸,還有個年幼的宇智波小鬼滿臉血污躲在屍堆裡,睜着大眼偷看自己。