智能NPC由指定工作人員秘密扮演,選拔條件十分特殊,是作為監督和制衡主腦‘夢境’的存在,同時作為主腦‘夢境’對于聯邦的‘妥協品’,身份受到‘夢境’制約。
智能NPC不可升級,等級固定,同等級情況下基礎屬性比同級玩家高,但是因為等級固定,所以後期隻能通過增加屬性點和學習高級功法來強化自身,成長度方面十分弱勢。
關于坐騎、寵物:
定義為非玩家角色,所以同NPC性質一樣,等級固定。但是擁有幼崽、成體、壯年三個階段的成長度,即通過成長度的增長而增長自身屬性點,一旦達到‘壯年’則數據止步。
關于交互:
玩家之間的交互:可以通過‘互遞名帖’的方式加好友,好友之間方能進行‘沒有距離限制’的聯系。
【當好友雙方處于同一主城或普通地圖時,可以‘傳音入密’即私聊密語,非同一主城時可以通過購買飛鴿來使用‘飛鴿傳書’,而非好友的兩人之間即使知道了名字也不能進行如此操作,隻能進行普通的場景對話。】
NPC與玩家的交互:兩者不能互遞名帖,但是NPC方可以贈送‘信物’給玩家方,玩家方可以通過主城官府衙門進行‘傳話’以達到交互目的。
關于組隊:
隻有獲得了相應‘陣法’并且達到條件的玩家才能組隊,依據獲得‘陣法’的屬性進行相應加成,并且根據屬性有人數限制。例如:‘三才陣’【三人組隊模式】、‘四象陣’【四人組隊模式】等。
組隊中,隊友的攻擊對于隊伍成員無效。
PS:作者君有時候說的‘一隊人馬’,所述情況是指一群人而非‘組隊的一群人’,若有‘組隊模式’會另行提起。
關于死亡懲罰:
網遊寫得肯定是戰鬥,但在戰鬥中,最大的威脅死亡不複存在,再無窮無盡的追殺也随時可以選擇下線來逃避。
這裡延續蟲爹《獨闖天涯》中的設定:‘生命1%以下禁止下線,死亡後掉一級’進行懲罰。
關于内功、絕學、功法、心法的關系:
内功:通過人物面闆中的【氣海條】來具象表現出來,主要用于施展功法時的消耗,高等級内功在使用時可獲得相應效果
絕學:具有唯一性的繼承型功法,通常屬性強大,自成一套
功法:江湖中人的技能招式,分類繁瑣多樣,令人眼花缭亂。
心法:最為飄渺精妙,具有不同的特殊效果,即使功法相同,心法不同的情況下攻擊手段也會大相徑庭。
關于金錢比例(作者私人設定,請勿深究):
1兩黃金=100兩官銀=100聯邦交易點=150兩碎銀=15000枚銅闆
(作者君私以為,就因為聯邦交易點跟遊戲官銀可以互兌,所以小攻才摳的那麼慘絕人寰→_→)