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第9章 木槿花的傳說Ⅴ

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二人消息一來一回間,白窗的狂戰士已經把第七關地圖跑了一半。

這關是個傳統的任務流地圖,看着地圖上吹雪大刀和烏龍茶一進圖就往刷任務的固定點去,白窗猶豫了下,還是希望能早些出門。

【一隻小蝦餃:做完任務就走,後面速推】

其實有點違背他的原則,白窗下意識揉了下頭發。

本來,像這種必赢局,白窗不喜歡幹涉隊友的玩法。隊友隻要不作大死故意給對面送,白窗都堅守大家開心就好的原則,尊重隊友們的自由發展。

絕對的實力允許一切。反正他也可以亂殺嘛,頭頂金毛翹翹,白窗自信。

經過前面幾關的洗禮,吹雪大刀和烏龍茶其實早就信任白窗。隻是礙于面子,不太好意思直接對白窗說讓他指揮。白窗高冷寡言的人設立得很穩,二人心裡有點虛的。

看到白窗發言,二人連忙表示同意。

Ctrl則一直和白窗保持差不多的動線,意思很明顯,也是奔着速推去。

第七關、第八關、第九關,連着三張地圖,白窗一行人飛速經過。

-

第十關boss關,[盒中秋鏡],關内固定boss[秋鏡]。

不用多餘的交流,白窗全隊按照記錄流打法進行。

穿過第十關繁複花紋的大門,Ctrl直接往前往固定點走。

隻在經過領取[清明]buff的軟布道具時,曆史學家微微右移身位,卡着5碼的交互極限領取buff。

沒管本應先上去開怪的吹雪大刀還在自己身後。

Ctrl看到狂戰士一馬當先,直接開怪。帶着[清明]buff的曆史學家也直接往前走去,選中boss[秋鏡],讀條職業技能[翻閱古籍]。

本在木盒正中安靜沉睡的黃銅手鏡,因他們的到來而微鳴震動。鏡子反射出的萬千光斑碎片,也随之共鳴。嗡嗡聲中,光線特效逐漸化為實質性的法術攻擊。

[清明]buff,讓玩家能夠看清[秋鏡]法術攻擊的具體位置,不至于沉溺在鏡子的幻境中。帶着buff,Ctrl和白窗就利用着左右前後位移和基礎的跳躍,在劈頭蓋臉的攻擊中輾轉騰挪。

同樣是記錄流打法,第五關和第十關boss的難度不能一概而論。

限制條件不變,但需要的讀條次數增加,變為十次。

還好,敵隊還在前面的關卡中奮鬥,無人過來幹擾。白窗他們隻需完美應對Boss本身就好。

同一時間。

烏龍茶是不理解這個“隻需”和“就好”。

他現在體會到了第六關時,吹雪大刀的緊張心态。看着隊友上上下下宛如過山車的血條,他的心跳也和坐過山時差不多。

剛拉起來的血條,堪堪挂在安全線上半秒鐘,就被boss一個大範圍攻擊打下去。

救命!他奶不上啊!

前面三關,在高冷蝦餃哥的指揮下,全員隻跑路過圖。認真地貫徹速推打法下,他的技能啊,裝備啊,還跟第六關的時候差不多。

拿着中期的角色數據打遊戲後期關卡,臣真的做不到啊。烏龍茶内心快哭了。

其實很正常,秋鏡的攻擊範圍實在太大,加上地圖中的光影瞬間傷害随機出現,任何人都無法提前預判躲避。白窗和Ctrl也各有不同程度的掉血,更别提很少打收容流的烏龍茶和吹雪大刀。

手忙腳亂一分多鐘,在烏龍茶和吹雪大刀反複覺得等秋鏡下一次共鳴,自己肯定血條歸零,要重回第八關時,系統公告刷出:

【已記錄[秋鏡]】

語音頻道中,二人同時松了一口氣。

“我真的不行了,這樣下去就算拿了鏡子和夢影([缇艾蓮的夢影])給的buff,最後打缇艾蓮我奶不上啊。”剛剛放松下來,想到第十二關的終極boss,烏龍茶又擔心起來,“要不跟高冷哥說下,咱們下一關正常過,發育發育。”

吹雪大刀也有此意,雖然打缇艾蓮,他作為T隻需要顧好自己,帶好boss面向。但是他也有他的擔心,“嗯,咱們去商量下。”

【吹雪大刀:哥,缇艾蓮我可能T不住。咱們下關正常打吧】

【烏龍茶_:我也是,真的奶不上】

【烏龍茶_:[樂師抱琴哭泣].表情】

看到樂師專屬的哭哭表情,白窗不由得樂了下。

【一隻小蝦餃:下關正常】

其實,下關肯定是正常打的。

木槿花系列還有一張圖沒過呢!

前面幾關一直沒出系列中最後一張[心緒凋零之所]地圖,那麼第十一關中肯定刷新此圖。

白窗和Ctrl對此很清楚,隻有第一次打木槿花系列的二人組不知道。

因為前兩個地圖的任務設置,目前[心緒凋零之所]還隻有極少數玩家在實戰中經曆過,其真實情況并未被主流玩家知曉。

先前,論壇上也有人在v5.6的更新細節中發現此地圖的名字。此人po出來後,由于沒人出來回帖分享地圖細節,帖子很快沉底。沒過幾天,世界賽開賽,論壇上更是一窩蜂去讨論比賽。

像吹雪烏龍茶,[木槿花的秘密]還略知一二。

[心緒凋零之所]?是CoL的地圖嗎?問号問号問号。

-

第十一關門口。

白窗選擇[心緒凋零之所]。

短暫的黑暗後,衆人落腳一處白色石質平台,木槿花樹圍繞四周。層雲重疊的灰白色天空下,四處寂靜無聲,唯有各色木槿花怒放盛開,微微顫動的枝頭證明有風來過。

如此場景,讓第一次見識的吹雪和烏龍茶同步哇哦一聲。

白窗沒功夫看地圖景觀,他直接找到和平台上的木槿交互。

【一隻小蝦餃:2碼内】

二人趕緊過來,和木槿貼貼。

不用說,肯定是任務要求。

這就是系列任務的取巧之處。同一個系列地圖中,策劃會把某些元素重複使用,既簡化設計少耗點腦細胞,也給玩家降低難度。

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