所有記憶播放完畢,但仍舊像黏成一團的破紗布,模模糊糊地攪在一起,塞在她的腦子裡。
林硯京嘗試着将這些紗布理開,一點點拼湊出另一個文明的全貌。
X元素随着記憶湧入大腦。腦細胞沸騰起來,思維要跑出殘影。
多個畫面同時閃現,有用的,沒有用的……
她挑挑揀揀,将一些閑聊、日常等沒什麼信息量的記憶放到一邊,挑出她用得着的。
丹璜文明3341年。
一群青年人聚到一起,秘密選址,成立了“進化實驗室”。
他們堅信所有生物發展的必然趨勢是進化,神是人類進化的最終形态。
神是什麼?
是能夠主宰世界的存在,是甚至能夠創造世界的存在。
他們堅信人能夠掌握世界運轉的規律,進而掌握世界、創造世界,來達到“神”的境界。
他們之中,有人将其寫出來,寄送給出版行業,最後不出意外隻得到了退稿;有人将其告知家人朋友,結果對方在他越來越癫狂的神色中一臉驚恐地後退。
“瘋子”“神經病人”“異類”,這是他們的社會評價。
他們中沒有一個人在乎。
近乎每個足以颠覆世界的新發現在最初都是不被理解的,每一批走得最早的人們都是被排斥、被指責,甚至被殺死在路上的。
他們非常驕傲能夠成為這批被殺死的人。
他們視指責為榮光。
丹璜文明3346年。
這群研究員在研究室内,圍着眼前一面牆大小的計算機歡呼。
“先生,001号世界成功了,創世真的不是神話。”
“第一個世界,雖然還有些粗糙。但最起碼能夠證明我們已經完成進化的第一步了。”
“哎,我們要把001号世界的連接點定在哪裡?”
“就定在我們腳下這間實驗室怎麼樣?一切的起始地。”
計算機的屏幕閃爍一下,定格在澄澈的冰原和璀璨的星空。
突然,一道不太和諧的聲音弱弱響起:“但是我們湊出來的經費都用完了……”
方才還熱烈的歡呼一下子消失了。
“我會想辦法。”最終,那位先生開口。
丹璜文明3347年。
一款以星辰為背景的實景遊戲橫空出世,玩家憑限量發放的手牌來到實驗室内,在研究人員的指引下即可進入遊戲世界體驗。
遊玩過程中,出現任何情況都可以憑借手牌随時退出遊戲。這種設置既保證了遊玩的安全性,又給了玩家們設身處地的趣味性。
這款足夠新穎的實景遊戲最終引來了官方的關注。
在聽說背後的原理之後,官方立刻做出合作的決定,将其作為重要的科研與經濟項目進行。
時隔六年,那間地下的秘密實驗室終于走到地上。
當晚,一群面容尚且青澀的研究員們慶祝了一整晚。
二十多隻酒杯被高高舉起。酒液搖晃,折射着暖黃的燈光。
這是他們飛騰的第一年。
丹璜文明3347年到3367年。
實景遊戲以令人難以置信的産出效率,在短短二十年内推出了上千款,被推選為全民性的遊戲。
丹璜文明發展三千多年,最大的特點就是快。
人們可以在幾分鐘内到達幾百公裡之外的地方;坐在辦公室裡,敲上不到半個小時的鍵盤就可以設定好機器人來完成今日份的生産勞動。甚至在有錢有權的家庭裡,孩子連學校都不用上,隻需要在大腦連接上一個設備,按下按鈕,古往今來所有知識學說就會順着設備輸入大腦。
與生産生活所需時間大幅度減少形成鮮明對比的,是人類122歲的平均壽命。
那應該怎樣打發掉餘下的這麼多無所事事的時間呢?
休息和娛樂。
在官方資源的大力傾斜、玩家的喜愛和投入下,研究隊伍不用再為經費憂愁,人數也從二十多人壯大到五百多。實驗室幾次擴建才勉強容得下越來越多的設備。
這二十年,是輝煌發展的二十年。
丹璜文明3367年到3417年。
這五十年間,實景遊戲穩定發展,數目增加到上萬項。
最開始的二十多位成員早就脫離了這間實驗室,将遊戲交給後來的成員開發和運營。自己成立了新的實驗室,準備繼續進行對世界的第二步研究。
新實驗室成立将近三十年,但第二步研究卻陷入停滞。
一是“世界”這個概念太過宏大,二可能是第一步研究、或者第一步研究成功後滋生的自得消磨了他們的靈感和智慧。總之,近三十年過去,他們連研究方向都沒能确定下來。
丹璜文明3418年。
随着實景遊戲的推廣、參與的人數越來越多,大量玩家過分沉迷遊戲,甚至出現了不願回歸現實的情況,嚴重到影響現實世界。
無奈之下,官方出台硬性規定,限制能夠進入遊戲的時長。
實驗室隻能配合官方,設置了到時自動退出遊戲的機制。
這項規定是為了限制遊戲,但事實上,玩家的熱情反而更加高漲,實驗室貌似并沒有受到影響。
不過這隻是下滑的開始。