【狼人殺的本質】狼人殺的問題在于:有限的決策空間經過長時間的訓練,最終必然收斂到一個或幾個最優路徑。狼人殺所謂的高手打法其實就是向新手收入門稅,一定要有菜雞讓你殺才會顯得厲害。完全理性博弈用不上,新手對吹也用不上。場上好多水,外行聽着像在打水仗。任何一款遊戲發展到後期都會趨近一個最佳解,當大家都套用這個最佳解模闆時,這款遊戲離死也不遠了,圍棋這麼複雜的遊戲也因為AI的出現而同質化,狼人殺當然也不例外。“我是預言家想怎麼玩就怎麼玩,為什麼非要按照高玩定制的套路來玩?我是好人,為什麼發言不能就仨字‘好人過’?”狼人遊戲的本質是團隊對抗,對抗也就是輪次搶奪。團隊對抗,每位玩家都是己方團隊中的一員。想要取得團隊勝利,必須采取正确的行動。可采取行動包括:擊殺、放逐、使用特殊技能。想要提高行動的正确度,就得掌握有效信息。好人團隊需要掌握其他玩家的陣營信息,狼人團隊需要知道其他玩家的身份信息。然而遊戲初始時,每位玩家僅僅知道自己的身份和陣營信息,其他玩家都是未知陣營。随着遊戲的進行,不斷的獲取其他信息。遊戲進程的進行,會使某些玩家掌握一定的信息量。第一夜,狼人睜眼,知道三位隊友,從而掌握全場的陣營信息。預言家驗人,掌握另一名玩家的陣營信息。村民沒有獲得額外信息。簡單的量化,從好人陣營的角度出發,假設一名玩家陣營信息的信息量為1。遊戲開局,每一位玩家信息量都是1。第一夜過後,狼人團隊的4位狼人的信息量猛增到12。而好人陣營,預言家信息量為2,女巫信息量為1.5,其他玩家的信息量仍然是1。第一夜過後,狼人陣營的信息量取得巨大優勢,對好人團隊嚴重不利。因此白天的時候,好人陣營必須有效的交換彼此的信息,才能扭轉不利局面,在輪次搶奪中獲得優勢。由于信息不對等,玩家急需要知道其他玩家的信息。因此必須從其他玩家獲取信息,并辨别真僞,做出正确判斷,也就是信息交換和推理。這就要求每位玩家充分地表達信息、仔細地甄别信息。這正是狼人遊戲的核心思想是:信息表達和信息甄别。信息表達包含三種手段:信息分享、信息隐藏、信息僞裝。信息分享:把自己掌握的信息告訴其他玩家。村民告訴大家自己是個好人,預言家告訴大家自己是預言家、以及驗人信息。信息隐藏:分享信息的時候當然也不能全盤托出。好人陣營分享自己陣營信息的時候,盡量隐藏身份信息,不能讓狼人團隊獲取你的身份信息。信息僞裝:為了搶先輪次,有時需要僞裝出一些信息。最基本的,狼人僞裝成好人、僞裝成預言家。必要時候村民和神民也要相互僞裝成對方身份。更有頂級高手,拿好人僞裝成狼人,幫助好人正确站隊。信息僞裝的目的是為了迷惑對方陣營,混入對方團隊,所以僞裝的必要前提就是:對方陣營無法百分之百地确定你是不是己方陣營。那麼怎麼才能更有效的交換信息呢?首先要積極發言,表述你的信息,以及你對其他玩家信息的判斷結果。其次,警長競選+警徽流玩法能使得好人團隊的信息交換成果最大化。首先預言家報出驗人,讓大多好人團隊的玩家的信息量從1增加到3,如果還有一名狼人玩家對跳,那麼信息量增加到4,甚至更多。其次,警長獲得警徽之後,不但獲得0.5票的放逐投票有時,更重要的是可以通過警徽流,傳遞第二天的驗人信息。這也正是警長競選玩法的流行的原因。為什麼我是預言家不能在警下偷偷驗人,第四天再告訴大家?因為你的信息越早分享,你的團隊的獲得信息量就越多(始終牢記你是有團隊的),就越能做出正确判斷。否則,預言家不報驗人,好人團隊除了女巫,其他玩家的信息量都沒有增加,必然會在采取放逐行動時處于劣勢。預言家存活了三天,但是團隊的其他成員出局。驗到的好人,到第四天可能已經出局,報出金水可能失去意義。而且輪次已經大大的落後,即便報出查殺,成功放逐狼人作用也不大。更何況你又怎麼能确定,第四天,場上所有好人會相信你?牢記預言家不是孤軍作戰,是有團隊的,第二天被狼隊擊殺,可能帶給團隊更多的信息。你活到最後,反而造成好人輪次落後。作為好人就說一句:我是好人過,為什麼不行?因為狼人也可以僞裝成好人說“我是好人,過。”如果每個人都這麼發言,作為你如何甄别信息?所以遊戲希望大家多發言,多表達自己的觀點。遊戲不能随性而為有些接觸過一兩次的玩家對狼人遊戲存在一些誤解,比如:遊戲專有名詞太多、太裝逼。所謂高玩制定的套路限制我的發揮,我想怎麼玩就怎麼玩。專有名詞,許多遊戲都有一些獨特的專有名詞,狼人遊戲的專有名詞并不算多,金水、查殺、飲水、悍跳等等,看過幾局錄像或者玩過幾局遊戲,即便不用别人解釋,也能根據上下文理解個八九不離十。更何況,新手在遊戲中遇到不明的名詞,及時提問,也不能算做破壞規則。随性而為:我是預言家就不喜歡競選。悍跳狼給我村民發查殺,我怼不過他,我就跳獵人把他吓出局。我拿了獵人,想怎麼嗨就怎麼嗨,跟預言家搶警徽。這些行為都會影響到團隊其他成員,對信息的判斷,影響掌握正确信息。整個團隊也就很難取得輪次領先。通過不斷摸索,玩家們在已有規則的基礎上又提煉出有利于好人團隊的行為規範,也就是玩家所讨厭的“套路”。預言家必須競選警長,留好警徽流。好人不能随意虛報身份。其實,其他遊戲也有類似指導原則。例如象棋遊戲,開局階段指導原則就是要平衡出動大子,更有“三部不出車,必定是臭棋”的說法。在這一原則下,開局帥五進一,支士或者拱中卒等等手段,雖然不違反象棋規則,但是基本不會出現。再比如鬥地主,雙王炸對3合乎規則,但是也幾乎不會開局就拿雙王炸對3,再發個對5。狼人遊戲很大部分遊戲時間都是在聊天,聊天更加寬松。玩家來說常常忽略團隊的存在,忽略信息分享的重要性,這很正常。四、狼人遊戲規則簡單但是入門門檻高狼人遊戲規則很簡單,但是入門門檻并不低。除了基本規則剩下的就是發言,發言是極度自由的環節。限制越少,門檻也就越高。體現在:玩家不知道怎麼表達信息、甄别信息。新手是不是會有這樣的困惑:為什麼我拿村民跳獵人想替好人擋刀,你們不認為我是好人?(不知道如何表述信息)為什麼他聊了一大堆,你們就認他是個好人了?(不知道如何分辨信息)我是狼,他踩我是狼,我該怎麼反駁?(不知道如何僞裝自己的身份)對于一個新手來說,表達信息、甄别信息太難了!不知道怎麼發言才能讓别人相信自己是個好人,也不會分辨别人的發言。睜眼後迷迷蒙蒙的隻能說:我是好人,過。和成熟玩家玩的是兩種遊戲?和成熟玩家玩的是兩種遊戲,這很正常。不止狼人尤其,很多遊戲和成熟玩的都是兩種遊戲,因為對遊戲的理解通常比較淺顯。比如象棋玩家可能有機會吃掉對方一個卒子就沾沾自喜,卻不知道自己的炮已經孤軍深入,後續支援不足,被對手連連搶先。再比如三國殺,我剛接觸三國殺時,選了小喬,見到郭嘉血最少,就去彈郭嘉,以為能彈死。根本不知道還有收益、過牌量這些說法。狼人遊戲,湊局難、遊戲時間長、出局體驗差、團隊成員多,所以才會造成成熟玩家對的錯誤行為特别在意,互相指責,一不小心就劍拔弩張。至于有些玩家認為狼人就是社交遊戲,就是聊聊天、舔舔女神。那就确确實實是兩種遊戲了。隻能說是道不同不相為謀了。所以狼人遊戲還得是一群志同道合的玩家一起玩。大家素質較好,對遊戲認知相同,水平相近。需要新人補充時,也不能僅僅把當做湊局的工具人,僅僅教會規則就倉促入局。老手帶新人入局,至少應該給他們灌輸:遊戲規則。身份牌技能夜間手勢,包括狼人手勢和法官手勢。牢記自己是有團隊的最重要的一點,認可警長競選和警徽流玩法。玩久了之後才知道,玩的狼人遊戲才是最真實的狼人遊戲,簡單而快樂。而那些所謂的“大神”、“高端玩家”,每次打完一局遊戲,複盤時總少不了互相埋怨、撕逼,早就不是在“玩”遊戲了,而是被遊戲玩了。好人怎麼僞裝狼人,做夢呢囚徒玩女巫的時候不是賊喜歡裝暈混進狼隊裡嗎。狼人殺就是一個話術表演遊戲,對話術表演的掌握程度高的赢面大。靠口才的遊戲。比拼的是心理戰和信息戰,哪方騙到對方了,哪方就更容易赢。