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第137章 動物迷城[番外]

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《動物迷城》沉浸式牢獄生存劇情是之動物也“潛伏”玩家。潛伏題材,忍辱負重的卧底警探潛入牢籠,通過打探消息接近目标完成自己的任務,被人陷害的新聞記者,身陷囹圄不忘收集線索洗脫罪名,是不是看到就起了興趣?像素風格的多選項劇情角色是,你是一篇報道被卷入城市陰暗面的狐狸記者托馬斯,證明清白的同時揭開真相,成為黑暗中的一束光,目前還在搶先體驗階段,可以看到正式階段還會有一位需要執行卧底任務的黑豹警探鮑勃可以選擇,無疑是非常讓人期待的。像素風格的影視開局像素風格的畫面,在一開始就以漫畫分格式的表現形式,講述了狐狸記者發布的一片報道,闆木化工廠建設之後兩年,附近的河流被污水污染,而市長的某個親屬持有化工廠股份,因此河流周邊居民求告無門且忿忿不平,托馬斯表示會繼續跟進報道,就是這則報道無疑引起了市長的注意,四年一度的市長選舉即将舉行,作為助選主任的安吉洛找上了你,是同流合污還是尋求真相,接下來的故事由你來選擇。和很多影視劇的情節一樣,在空無一人的酒吧裡總是會有些暗地裡的交易,舒緩且惬意的咖啡店音樂渲染了的開場,電影級别的濾鏡加上動物拟人的角色設定,無疑都增加了的視覺效果和對劇情的沉浸感。此時的店内除了店主之外就隻有約見了記者托馬斯的安吉洛,而拒絕了交易的狐狸記者剛出門,馬路上來來回回的汽車轟鳴和喇叭聲響起,還能聽到嘈雜的人聲低語,而警車此時也出現在了你的眼前,場景轉換也會有不同音效表現,周圍黑暗的邊框設計并不突兀,場景轉換無疑十分貼合劇情表現。狐狸記者的車被警察翻動檢查着,車門開關間後備箱中被查出了問題,狐狸記者因此被抓,咖啡店内的窗口前,市長的狼助選安吉洛志得意滿,知名記者被判入獄,污染事件輕微定性,卻不知道這正是主角即将揭露罪惡的序幕,當然是在你的幫助之下,的劇情内容和玩法相結合,你還可以通過調查來發現一些線索,比如查看照片上不同的敵方來獲得人物以及文字信息,從而進入回憶等等,而回憶部分也會呈現之前發生的故事内容,比如車後備箱的鎖早就壞掉了。豐富的玩法機制和社交元素如果你之前遊玩過像素風格的《脫逃者》,那麼對于這款的一些機制你能很快上手,牢籠中的作息安排都有時間表,而你可以在你的房間使用儲物櫃來放置物品,當然違禁品會被發現沒收,你可以利用隐藏格來放置會被查收的物品,而你吃掉的食物消化需要上廁所排洩,還可以通過刷牙來提升健康和魅力,當然需要在洗漱台放置好牙膏和牙刷,你還可以利用房間内的桌子進行制作、種植物、寫作(需要筆)等等互動。在監獄點名之後随着故事發展你需要打電話,當然這裡可以根據表現分來申請工作以及一些設施等事務,比如剛開始的洗衣房工作,熨燙衣物就有不同的時間消耗,可以說就是讀秒默數小,而之後随着劇情深入,你還可以到教堂進行忏悔,在醫院探查電腦來獲取密碼,利用各種設施進行制作、開鎖以及偷竊等等,大多數行動需要消耗精力,中還加入了桌遊擲骰判定的元素,劇情以及工作上的某些行動會需要擲出相應點數或點數以上數值才能成功,失敗則會消耗專注點。專注點十分重要,結實新的NPC,通過一些小手段得到他的物品等等行動都需要消耗專注點,專注點随着時間自動恢複,也可以通過道具來恢複專注點,你結實的每個人都有自己的故事和不同的能力,随着好感度加深會為你提供幫助,物品交易以及深入了解,對話十分幽默有趣,且還有着自己的性格特點,比如喜歡押韻的斑鬣狗文森特。其他機制以及體驗感受随着故事展開你會遇到三大幫派的成員,你可以選擇加入也可以不加入,是作為獨行俠八面玲珑,還是依托一方勢力都在你自己的選擇,除了社交方面之外,你還需要注意生存元素,健康和心态會影響你的行動,受傷也會降低你的屬性,晚上還會有夢境襲擾影響你的精神,遵循時間安排的生活部分也有着豐富的玩法機制,采摘各種植物,甚至得到金龜子的小金喜,看電視以及參加拳賽,進行貸款郵寄等等,當然你需要花費一定的金錢,而金錢來源自然就是之前提到的工作,還有放風時間理發店接取的委托了。還設計了回合制戰鬥,你可以選擇徒手攻擊、喘息休整、戰鬥招式以及使用物品四種選項,從而對對手進行攻擊,除了血量之外還要注意耐力消耗,且不同戰鬥會造成不同效果,比如暈眩一回合等等,随着你的劇情進程,你本身的屬性都會獲得提升,從而可以解鎖激活各種不同的專長能力,比如可以在戰鬥中釋放招式突襲,使用工具和武器時有幾率不消化耐久度,學到修理工之後在房間的桌上進行修理等等。二十一天的時間設置需要你合理安排每一天的行動,當然擲骰機制的加入讓你的行動有了失敗的可能性,追求完美的小夥伴可能會進行存讀大法,但生命本來就會因為失敗才變得精彩,或許中你也可以從容面對這些,甚至可以在完成一次之後重新開始,吸取上一局的教訓,更合理規劃安排你的行動和能力專長,這裡比較希望正式版之後能加入沒有時間限制的自由模式,能夠更自由的進行探索,也可以加入創意工坊,讓玩家自行編輯拓展新的人物故事或者任務劇情。像素畫風的畫面結合動物拟人的人物設定,豐富的可結實NPC,以及NPC背後的故事的都值得去了解和探索,幽默有趣的對話和多選項的劇情故事也十分出彩,玩法上則有着生存制作和桌遊擲骰子以及各種管理規劃元素,故事情節與玩法相結合,且有着豐富且自由的成長和生存元素,小多樣互動元素豐富,雖然還在EA階段,但目前内容已經很值得體驗,這裡也十分期待後續正式版的新角色更新。 《傳奇生物2》有着策略玩法的地圖探索類自走棋,是《傳奇生物》的續作,你需要在中探索開放式的大地圖,通過招募各種各樣職業的生物來構築你的團隊,盡可能的武裝并且強化團隊成員的能力,最終找到并且擊敗魔王來赢取勝利。地圖探索常見的Roguelike都會有着固定的路線,需要你去選擇分支進行前進,或者是在你選擇某個選項之後出現三選一的内容,由你決定是進入戰鬥還是随機事件,來形成後續影響,但《傳奇生物2》并沒有延續1代爬塔形式的風格,而是以開放式大地圖探索的形式,将戰鬥、設施以及各種各樣的地牢遺迹和資源遍布其上。以六角形格子組成開放式大地圖,除了你的部隊周圍是揭示狀态,其他區域都被迷霧籠罩,的機制是移動和戰鬥都會消耗時間,而每過一天會提高1級瘴氣,瘴氣會增加敵方的生命、防禦和攻擊,目前取消了瘴氣達到20層失敗的限制,降低了一定難度,除了瘴氣還設置了夜晚的狀态,探索範圍還會減少,敵人獲得增益狀态,同時獲取的魂值提高。大地圖上可探索的元素衆多,有着各種各樣的設施和随機事件,你可以在村莊進行休息、雇傭、市場購買物品,也可以選擇普通敵人開始戰鬥,還能收集魂用來升級單位,随着你的探索還能發現洞穴、遺迹等地牢進入,你可以根據等級來進行選擇,例如四級城堡就可以雇傭四級的單位,同時你的部隊戰力完全碾壓敵人的話,會自動勝利不會再進入戰鬥地圖。這種方式雖然十分自由,但是随機生成地圖世界的感覺被弱化了,數值還需要平衡,第一次遊玩甚至出現了地圖上戰鬥全部完成就是打不過魔王的情況,隻能投降結算,結算後可以用收集到的晶石去解鎖之後地圖能遇到的新的單位、物品和神徽,而通過當前難度之後隻是增加新的設施,目前額外解鎖内容的吸引力屬實不高。戰鬥構築的戰鬥也十分簡單,以左右各半的六角形格子組成戰場,自動開始戰鬥,戰鬥前或者中途都可以使用道具,不過使用的道具有數量限制,同樣能夠在戰鬥中使用的消耗品種類多樣,可以召喚閃電攻擊随機敵人并且附帶麻痹的雷電卷軸,補充部分最虛弱單位血量的血瓶,以及可以在我方最後排單位召喚2個1級冰霜精靈的冰霜之書等等十分豐富。中有着各種各樣的單位,每個單位都有着不同的獲取來源,主職業和副職業以及主動和被動技能,比如紅蓮,刺客和忍者,獲取來源是城鎮,初始技能是奇襲,能直接切後排。腐獸則是刺客和毒枭,獲取來源是地牢,初始技能是利爪,雇傭的單位可以自由調整站位,形成不同的陣型,開戰後也可以選擇戰鬥速度。單位升級需要消耗魂,并不會在戰鬥中獲取經驗來升級,升級會解鎖新的技能,當然新技能會有職業提示,你可以以此來選擇單位的發展方向,比如讓紅蓮走刺客流,腐獸走毒枭流等等,如果沒有你想要的技能也可以使用晶石進行切換,中有着豐富的生物職業和技能選擇,自然在剛開始會有些選擇困難症,後續就可以根據需求打造自己的流派了。還有着豐富的裝備系統,每個單位都可以武裝三種裝備,武裝的裝備有着不同的效果,可以根據威能和屬性來分配,比如有着穿甲和暴擊的手裡劍,就可以裝備給忍者或者刺客職業的單位,中你可以通過設施來合成裝備,使用寶石升級裝備或者重新随機裝備的詞條來強化裝備從而提升武裝單位的能力。結語畫面的UI設計看上去比較粗糙,玩法和操作也非常簡單,剛開始就以引導文字的方式将的目标和限制進行了說明,在雇傭單位安排位置出戰後可以自動開始戰鬥,有着豐富的單位生物,主副職業技能以多樣化的裝備和消耗品道具,随着進程可以安排不同的陣型組成獨有的職業流派,十分有趣,大地圖探索剛開始感覺比較自由,重複多了很快就會感到枯燥,支持創意工坊。

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