看上去貼心但沒用,實際上——
真沒什麼用。
通常遇到這些内容,她都是選擇性跳過的。
琴霧幽幽地歎了一口氣,意識随着窗外那方藍天開始神遊,沒一會就緩緩阖上了雙眸。
世界明明滅滅、窗外蟲鳴星燃,等到天色徹底暗下來,她才因為降溫縮了縮脖子睜開眼。
魈還沒回來,遠處山線與天幕的連接處被曙光氤氲成淡金色。
琴霧對提瓦特大陸的世界沒有概念,隻以為天剛黑不久,翻來覆去迷迷糊糊間看見地平線上晨光四溢,才明白魈一整個晚上都沒回來。
是有什麼事情耽誤了嗎?
還是……碰到了很棘手的敵人?
琴霧搖頭。
既然魈是仙人,想必能與他相抗衡的對手也很少吧。
或許是在路上碰到什麼熟人,心血來潮一起去喝酒叙舊去了。
盡管琴霧是任務者,任務完成後就不會與這些攻略對象相見了,但她從未把他(她)們當做成功的踏闆。
對琴霧而言,每個人都是活生的個體,她想快速完成任務,但不會侵犯别人的隐私。
所以魈的人際關系、日常活動,都是自由的、她不想幹涉的。
等晝夜兩經輪轉後,琴霧終于坐不住了。
不想偷窺别人的生活是一回事,确認他的安危又是另一回事。
琴霧點開地圖,想看魈的位置,滑動屏幕半天都沒看見定位,她手指一頓:“小一,為什麼我看不到魈的定位了?”
系統001:【宿主忘記了?你在完成特定任務前,是無法看到攻略對象定位的。】
這一點琴霧自然很清楚。
她沒在意一貫冷冰的系統突然與她攀談,起身反駁道:“可是我剛來提瓦特大陸的時候就能看到魈的定位了,你确定這不是bug?還是說——你趁我不注意偷偷修複了這個bug,現在開始裝蒜,企圖糊弄過去了?”
【考慮到這是宿主的最後一個任務,且難度系數提升,系統在宿主與攻略對象見面前提供定位服務,一但見面,定位将自動消失。此後宿主再想啟動定位,需完成前置任務。】
“……前置任務?什麼任務?”
【抱歉宿主,001沒有權限訪問。】
呵。
反正好賴話都是你說了算。
琴霧閉上雙眼,感覺眼皮和太陽穴同時嗡嗡直跳,像關在紙盒子裡的野獸,随時可能撕裂枷鎖。
兩秒過後,她深吸一口氣,睜開眼問:“那我能看魈的生命狀态嗎?——你别告訴我,這一點提瓦特大陸也和别的世界不同?”
在琴霧咬緊後牙槽時,系統機械地給予了肯定回複,讓她稍微平靜了些。
【攻略對象魈的生命狀态為:危險】
【san值:20】
隻看一眼,琴霧差點連人帶盆從桌上摔了下去。
甚至在餘光瞥見不知何時湊在窗台處盯着她的小冥時,她也隻是不自在地往後退了一步。
“san值20?20?”
琴霧下意識驚詫二連問。
san值是描述人精神狀态的一個數值。
據琴霧觀察,其值在70-100之間最為恰當。
低了角色會瘋狂,高了則代表着角色冷漠、沒有感情、難攻略。
琴霧曾在第一次接觸這個概念時覺得很神奇,當然,更讓她覺得神奇的是:當時她的san值為150。
這也就導緻了她的第一個任務,完成得十分艱難。
系統選擇的這些“被攻略對象”,往往是芸芸衆生中獨特的存在。
他們的過去和童年,或多或少存在着失去與痛苦,當發生某些事情觸及過往的回憶,會緻使本就有“黑化”傾向的他們開始陷入瘋狂。
黑化就黑化吧,隻要活着,局勢總有扭轉的一天。
可問題是……
魈現在生命垂危啊!
琴霧看着重新垂下的夜幕。
突然很想哭。
哭她艱難險阻的任務與人生。
拜托了魈。
你可一定要活下來。