近期玩家們對部分遊戲機制感到迷惑,但考慮到并不是所有玩家都喜歡看超長作話解釋,因此本章正文頁單獨進行部分答疑。
如果沒有以下疑問,想更輕松随便選選的寶可以跳過,直接去下一章看新更新啦~
以下為目錄導航:
Q1·玩家是不是黑幕?
Q2·黑幕線到底是什麼?
Q3·“中立”的善惡觀好吓人啊
Q4·怎麼現在戀愛線發展成這個樣子了?我很難辦
Q5·真不能開後宮?
Q6·為什麼我覺得“角色”根本就不會心動不會愛人?太冰了,我想象不出進入戀愛線的畫面!
Q7·我到底該不該按照“角色”的性格來做選擇?
準備好了的話,就讓我們開始吧>w0
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【Q1:玩家是不是黑幕?】
【A:不是!黑幕真的不是玩家們!】
遊戲内有多處暗示和誤導,均為黑幕線特帶的推理因素。
複雜的線需要進行一定的推理,推理的過程中會被誤導也很正常,但是本文真的沒有任何第四面牆要素,請注意甄别誤導!甄别壞心誤導人的幕後黑手!
角色是玩家們精心培養的,如果非要讓玩家和角色對立,那算什麼“沉浸式”,完全本末倒置了。
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【Q2:那黑幕線到底是什麼?】
【A:是成“神”的一條線。】
黑幕線走的是世界的真實,是非常超脫正常生活,很“世界的另一側”的一條線。走這條線能解釋幾乎所有故事至今的謎題,并且是目前唯一已知的可以選擇救所有人(包括大反派伏地魔,包括莉莉一類早已死去的角色們)的路線。
但其實複雜,也沒那麼複雜,黑幕線歸根到底也是在魔法框架内的,是羅琳世界觀的延伸。
羅琳世界觀的很多基礎設定中參考了諸多文獻和神話體系,我認為這是非常精彩的一部分,因此順着延伸出了許多可探索内容,供好奇心重的玩家們在突破身世後持續探索。
其實正文裡暗示了很多的……畢竟梅林動不動就出來溜達溜達……
但是此類内容并不是必須要探索的。正如遊戲裡的收集圖鑒不一定要全集全,你也能順利打出HAPPY ENDING,此類路線的設定和初衷隻是為了拓展可探索度。如您所見,多推線,人會累,累會崩,崩就會讓玩家們自己給自己上強度,遊戲就會變得難玩。
這也就是有些人所說的,“無知是福”。
不使用黑幕線也可以打出HE,逝去的人就讓他們沉眠,過去不去改變,未來卻是有無限可能的,我覺得這也是一種很好的結局。
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【Q3:善惡觀裡的“中立”好吓人啊?】
【A:理所當然。】
“絕對中立”是一件很難保持的狀态,純粹中立的觀點也許聽上去很酷,但其實也是一種慈悲和無情。
人有私心為常态,在正式成為黑/白龍前一切皆可變化,也許下一個選項,“你”就會打破中立,變為“善”或“惡”。
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【Q4:怎麼現在的戀愛線都發展成這個樣子了?我很難辦】
【A:玩家自主作出的決定所導緻的劇情,這是順其自然的結果。】
矛盾的爆發、部分戀愛線的戀愛味淡薄,皆與前文的選項有關系。如果有矛盾的第一時間去處理,那與拖着矛盾不處理的狀态必然是不一樣的。
同理,在選擇與某個可攻略對象的戀愛選項時摻雜他心,選擇了非最甜的選擇,比如想先釣着,比如想先利用ta,那麼你們之間的關系無法達到“好磕”也是正常的。
人心是肉做的,會察覺到你的冷淡,也會被傷害。
在面對這樣的态度時,不同年齡、不同性格的可攻略對象會做出不同的應對方式。有的可能會找你質問,有的可能會抱着你哭,有的可能會自覺落魄的離場……這是和不同可攻略對象一起玩的樂趣。
受歡迎是件麻煩事,做海王也是。
和多位可攻略對象維持好感關系是件困難的事,這很考驗你的情商和處理方式。同時,你還要有一顆面對可攻略對象質問而面不改色的鐵心,以及花裡來浪裡去的好心态。
第三視角看海王确實很有趣,但是第一視角處理這些事确實很難,這也就是現實中海王稀少的原因。
畢竟事情真的沉浸式擺在眼前時,很多善良的玩家沒法不去心軟。
從某種意義上來說,本文不太适合的受衆是此類善良有愛的玩家們(或者純愛戰士們)——她們可能因為很共情所以看得很痛苦(合理猜測是infp們),()
我認為玩家們不去經營感情,多進行冷處理不是件壞事,一心事業的你非常地酷,現在的你非常獨特。當然,未來你想做出變化的話也随你心意。
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【Q5:真不能開後.宮?】