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第30章 不要臉

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陸何散本來打算吃完飯就走人,但眼下顯然要談工作室的“正事”,他自然也是不走了。

“宣傳周期起碼要有一個星期。”許原言說,“宣傳個一兩天沒什麼人會記得。”

“你們如果想元宵節上線,那過年就可以開始宣傳了。”許原言想了想然後說,“但其實這個時間段……各種遊戲都會趁着過年有很多别的活動,玩家未必有閑心玩新的遊戲,我覺得倒是可以再往後推遲一些,沒必要這麼急。”

陸何散盤算了一下,這個遊戲已經滿打滿算要耗半年了,這在遊戲制作的周期裡面的确算短的,但是落到他們每個人都身上,卻又像是很長。

“你們可以再布局一下接下來的玩法。比如提前準備好後面的劇情和角色立繪,等等。遊戲一旦上線就隻有向前,沒有回頭或者停下的道理。角色和内容的制定起碼要有三個月的内容,才好繼續準備。”

陸何散一琢磨,也覺得許原言說的有道理。他們不是沒想到這個方面,隻是經過長時間的付出,整個工作室都處于一種極度疲倦的狀态。已經到了收尾的階段,這種情況下人難免想懈怠,甚至會自暴自棄地想,這遊戲就這樣草草了事得了,本來估計也沒什麼人玩,繼續做下去也會很痛苦。

許原言似乎是看穿了他的心思,繼續說道:“的确。遊戲就是要磨,這種創造性的東西就是要一遍一遍地磨,完善和創造的過程沒有不痛苦的,這沒辦法。”

想到馬陽生痛不欲生,上次在工作室怨聲載道的表情,陸何散有點想笑又真真切切地共鳴了。他歎了口氣,點了點頭說:“我知道。”

“還有就是營銷。”許原言頓了頓才說,“起碼要追加到五萬……算了,三萬吧。”

“你們是新遊戲,名号要打出去。就算不成功也要讓别人認識你們易達工作室。不要怕被罵,被罵也不是壞事,不管好的人氣還是壞的人氣,都要先開始積攢,因為走工作室這條路注定是一個長期的過程。”

陸何散沒有問“長”有多長,因為前方的路總是看不見的長。更何況除了守着這個工作室,祈禱有一天他們的遊戲能爆火,他還能做什麼呢?

逆來順受地卷績點,搶保研?再當牛做馬地讀完研究生最後當個007的程序員?在極大的工作強度和裁員壓力下猝死?或者苟且活着,但是落個頭秃眼瞎的最終結果?

他簡直看不見前面的路,隻有這個工作室還給他那麼一星半點的希望。他還記得自己答應陸嫣離的話,也記得自己給出的許諾,心裡愈發沉重堵塞起來。

“我可以幫你聯系幾家廣告的公司,幫你們推在APP上面。”許原言頓了頓才說道,“其實推廣費沒有那麼貴,但是很多需要預存一部分錢。真正的費用是和點擊率挂鈎的,點擊率又和下載率挂鈎。”

“我再考慮考慮。”陸何散歎了口氣說,“回去和他們讨論一下。”

許原言點點頭,沒繼續就着“錢”這個逼死陸何散的問題繼續說下去,而是說道:“那具體的文案和吸引人的點呢?”

許原言給他舉例子道:“比如上線送什麼福利,比如遊戲玩法中刺激的點,這些可以做個視頻去投放。”

陸何散聽見“做視頻”頓時一個頭兩個大,馬陽生太忙了,他要花各種角色立繪和海報設計,場景設計等等,剪視頻或者一些彙總的活兒都是陸何散來做。

他知道眼下這個尋找創新點的擔子又來到了他的肩膀上,他胡亂應了兩聲,示意自己知道了。

許原言卻看着他,問道:“這一塊是你負責?”

“是。”

“那你知道營銷的精髓是什麼嗎?”

陸何散答道:“抓住賣點和痛點,吸引玩家……”

“不。”許原言搖搖頭道,“是不要臉。”

陸何散一愣,“不要臉”這三個字有些刺耳,從許原言的嘴中說出顯得格格不入。隻見許原言喝了口茶水繼續道,“一個遊戲哪有這麼多賣點和痛點?一個遊戲又怎麼可能面面俱到,讓所有人喜歡?你現在要宣傳,就要把它包裝一番再展示出去。你不要去管什麼‘金玉其外,敗絮其中’的說法,哪怕你們的遊戲真的不怎麼樣也要裝的是金玉一般,奪人眼球,明白嗎?”

許原言歎了口氣道:“但是我怕你,或者說你們,會抹不開面子。”

此話一說,陸何散沉默了。的确,他剛才之所以談到“宣傳”二字後聲音越來越弱也有這個原因——他們不好意思大張旗鼓地宣傳自己的遊戲。

他們甚至沒再學校裡聲張過,沒有很誇張地拿着海報在校園裡,拉着校友說出“支持支持我們”諸如此類的話。身邊的朋友也隻有親密的才知道,疏遠的大多不好意思開口,仿佛開工作室,做遊戲是個什麼不可告人的秘密。

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