桑焰:原本以為她現在玩的是個成長型劇情開放式遊戲,但現在……
消消樂真香,俄羅斯方塊好迷人,對對碰連連看祖瑪合成打飛機或者2048的新型改版小遊戲也是真的不錯。
至少讓她搶先擁有了一些卧室的基建。
桑焰:如果要一直玩遊戲,那麼她得給自己先來個私人卧室的内裝标配。
這讓她想起小時候,就是那種總想着要挑戰極限的時候沉迷玩的那種探索遊戲,就是難度越大越愛玩。
桑焰:喔,雖然現在對這種東西并沒有太主動的興趣。擁有輕松躺赢的人生才是做人的本質。
所以,當時那種遊戲都有什麼特性來着?
“滿屋子空空蕩蕩?周遭環境亂七八糟,寂寞到空無一活物,但盛滿碎片回憶和調查事件的痕迹多如牛毛”
桑焰:嗯,大概如此吧。
所以他們是如何肯定一個真正的活人,可以被投放進這種“環境”,然後真的堅持“走下去”,還是勇往直前不轉彎的那種。
桑焰:為了一個不知是否死去的人又或者接到了失蹤已久的人傳遞出來的信息,還有那種神奇到隻會一對一傳承引起“吸引”的寶藏。仿佛小美人魚注定就會看上王子而不是王子身邊從小到大的“騎士”,一個體内基因強大生命力神力旺盛的個體,居然會看上一個“隻有地位和财富”的普通人。到底是見識短淺了還是“家裡的世面沒見夠”。
想要強行拉郎配怎麼就不考慮考慮“自身因素所帶來的必要條件呢”,誰還不是日久見人心了?
一上來就是飛蛾撲火萬死不辭海誓山盟堅定不移不忘初心的,是沉迷于“表演”吧?那應該知道假的就是假的吧?假戲真做的面具知道帶上了取不下來吧?你想要的表演隻是為了愉悅自己明白吧?等哪一天愉悅不了自己,知道自己選的路跪着也得走完吧。當然也可以選擇直接躺棺材闆。
諸如以上的各種心理活動,就是桑焰剛來到小黑屋的過往“近期”。
不過現在不一樣了,她有消消樂,合合樂,等等。這些小遊戲都是可以在線賺金币然後買買買的,她除了精心挑選家具外,還迷上了小遊戲的各種“忙不過來”的活動和,以及那麼一點點的劇情發展。
比如她的小人物,今天遇到了什麼突發事件,明天有什麼業務上門。
但是輕松快樂隻是一時的開心,很快她和她的小人物就出現了相處疲憊。因為人物需要體力恢複,賺來的金币遠遠不夠她倆的“預期需求”。
桑焰現在的小黑屋已經變化頗大,她有了一個大概的20平方米的空間,她沒有選擇比較視覺突出的家具,而是采取了“第三方簡裝”的思維去打造目前的“小家”。
因為……
桑焰:剛開始嘛,一點點來最好最滿意,那是不可能的,以舊換新,舊的不去新的不來這是一個人正常的眼光“升級發展版圖”。所以人是會變的,根據差不多的預算選擇差不多的物質與财富再解決差不多的需求,才能穩紮穩打的走向下一步。不然你的人生時時刻刻都是“終點到了請下車”。
也正因為桑焰的合理規劃,她對自己的生存環境感到尚可,還留有一些餘地。等她發現小人被她帶動得也有了“花錢目标”後,她才能“堪堪應付”。
現在就是“裡外”都要花錢,明顯一個人的“體力”不夠花。于是桑焰不得不把目光投入更多,為了挖掘出劇情世界的更多細節。
桑焰:最辛苦的幾天她甚至沒有回被窩睡覺,而是窩在沙發上就困到閉眼了。
最後醒來還是因為夢到了她的小人在夢裡催她起來玩遊戲,因為體力恢複滿了。
一開始桑焰還沒有完全相信這種“托夢”的玄學,後來漸漸地發現,這就是她與小人建立起來的聯系。
再然後,她發現自己可以在夢裡和小人進行一些互動交流,而且每次有不一樣的信息溝通和不同的互動體驗後,小人會獲得活動獎勵以外的禮包,有點像領取和完成了什麼世界任務。
這一點發現讓桑焰很欣喜,也更加狂熱地投入到“打造”完美之家的計劃之中。
桑焰:哦,對。她還沒有解釋為什麼她突然開始需要睡覺。
在她一無所有的時候,她的确不需要睡覺。可當她為自己購入沙發這樣的家具後,她發現自己産生了疲憊感,以至于最後發展到她需要一個正兒八經的床來解決,沙發不能夠完全恢複的精力。
然而有了床,她又需要一個可以參考的白天黑夜來定義她的生物鐘,所以她給自己布置了一面落地窗和一套透光不透人的窗簾。
從解鎖到這個時候開始,桑焰已經預料到了往後的食物,日常洗漱,鍛煉,娛樂等等部分的發展需求。