她發現自己就像在經營一家公司,每個部門都需要她分出合理的時間和财力物力人力。
還好在買買買和裝修設計上幾乎沒有什麼為難的,她隻需要選擇擺放區域的商城面闆界面選擇設計好的樣式,完全不需要她去考慮太多。
等她簡單鋪設好這一切的時候,桑焰真的以為她已經成功前進了一大步,至少現在活得有模有樣。但顯然,很快那種“這才剛剛開始”的感覺就冒出來了。
事情發生在她那個,男,28,鑒定師,擅長治療輔助,預期發展方向:①攻擊型②隊伍輸出③高速閃避……看得出來,脾氣不好的小人身上。
桑焰規規矩矩每天起來消耗小人體力,小人沒體力的時候她一般也會選擇睡覺休息,或者鍛煉,娛樂放松一下。讓她即使是宅家也不會被悶出好歹。
可她還沒有鬧幺蛾子,小人先下手了。
桑焰:有一天,他竟然說自己抑郁了,不願意做事,所以體力自動減半。
面對這種突來的情況,桑焰仿佛覺得“天塌了”。什麼?這是什麼雪上加霜的境遇。她現在有這麼多需求的時候,居然生産力跟不上了?
那肯定首要任務就是,治好小人的“抑郁”。通過“調查”,也就是桑焰各種活動試探,她發現小人會發生“抑郁”情況跟她選擇的賺金币類型相關。
桑焰:這是因為她消消樂和合合樂玩太多的原因?
鑒于桑焰覺得自己這個生存的小家已經初步“有模有樣”了,她開始勉為其難地打造小人的小家。
看着屏幕中,空空如也的小木屋,桑焰是覺得有點寒碜,但,這樣清幽?難道不符合他男,28鑒定師,擅長治療輔助,預期發展方向:①攻擊型②隊伍輸出③高速閃避……看得出來,脾氣不好的小人嗎?
一開始桑焰是想走老路子,原配方獲取金币快速上手然後盤家具。可她發現不可行。不可行的原因很簡單。小人世界的家具太貴,這類遊戲獲取的金币,還不如小人在他自己世界接業務純發展賺取的傭金多。
所以她開始一一解鎖小人在遊戲世界的成長劇情,大概就是活動不玩了,開始幹主線。這對于一個遊戲玩家而言,有活動不幹?這不是分秒損失慘重嗎?
可桑焰沒辦法。
小人彈出的心裡對話框仿佛催命符,她隻能指使她的小人去幹一些有利于身心健康的體力消耗。雖然桑焰覺得這些業務非常日常,但是小人好像覺得生活豐滿起來了。
在幫助小人建立他的生存環境的時候,桑焰往往需要一些“活動”消耗一下體力。比如一邊刷日常,一邊鍛煉,或者娛樂。
她有台投屏設備,可以播放她買下的動漫或者大電影。即便沒有幾部,但是改善她因為刷日常而産生的“不妙”情緒是綽綽有餘的。
很快,在桑焰的努力下,小人的生活經營也步入了正規,比如有每天的穩定收入,在小人上線的時候,就可以先一鍵收獲,不管在線獎勵還是離線獎勵,都包含特殊事件觸發技能提升,貨币,任務或者事件進度條的部分。
首先桑焰對這種狀态是比較滿意的,就好像自己辛苦練号,終于到了輕松收獲的階段。
而且迄今為止,需要桑焰做的遊戲任務,也僅僅是完成一些劇情觸發選擇,日常跑腿,打怪練級,刷副本,采藥草,煉制,完成工具鑒定,如果做完這些,還有餘下的體力她依舊可以消消樂或者合合樂之類的。
因為有時候小人的部分場景和活動是有冷卻時間的,随着他等級提升,這些冷卻時間會更長。當然小人在高等級的時候完成低等級的工作就不會有什麼冷卻時間,但是桑焰巴不得有冷卻時間,這樣她可以分到一些剩餘體力的消耗。
她以為他們可以這樣一直“和諧”下去。但顯然是不可行,她那個男,28,鑒定師,擅長治療輔助,預期發展方向:①攻擊型②隊伍輸出③高速閃避……脾氣不好的小人連長一歲的時間都沒有消耗掉就已經又心生不滿了。
這一次的鬧别扭桑焰琢磨了很久,才發現原因。
抑郁已成為過去式,小人新的突擊方式是“當個反派”,還是需要對話進行心理疏導的那種。
桑焰也是第一次經曆,她操控的小人竟然可以罷工,還能違背她的選擇,自己進行推斷和行為。
桑焰:這種情況,我肯定是不會的。我家這個大兒子長大了,有想法了,翅膀硬了,反正他也還會有收入,他能活就意味着她也有穩定收入。
可放羊的态度并沒有什麼卵用,就是完全沒有改善任何冷戰的局面,并且小人不論有沒有體力,都不愛動了。仿佛一種新型“罷工”。就放任還是強行管教執行都沒有效果的那種地步,因為小人可以自己決定輸入與輸出比了。
桑焰:這有點像我對工作的态度。
可她不是工作啊!他們可是綁在一起的,綁定角色,懂吧。不帶删号重練或者另開小号的那種,說起來就是一生一世一雙人。