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第5章 第 5 章

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夏江孤身站在空白的空間裡,面前彈出瑩藍色的系統通告。

系統:【是否選擇結算?】

夏江按【是】。

系統:【您的遊戲已完成結算,請注意查收。】

遊戲界面左下角的包裹欄亮起了小紅點。

夏江點開,下一瞬,一則觸目驚心的成就瞬間彈到了她的眼前:

【這是戀愛遊戲不是戰鬥遊戲哒!!】

【友情提示:戀愛隻能是戀愛呀,戀愛是不可以變成戰鬥的,變成戰鬥後還怎麼坦蕩地摸對方的小手親ta的小嘴?變成戰鬥以後就隻能一塊躲在床上擠進溫暖的被窩裡翻來覆去決戰三百回合……所以戀愛隻能是戰鬥……不,不我的意思是……不要再打了啦!要打去床上打!我們戀愛遊戲裡想要戰鬥隻有去床上戰鬥(嘶吼),一滋摸床上塔塔開!!!

ps:如果您更喜歡戰鬥風格可以選擇購買我們公司推出的另一款《戰在忍者》,同樣可以收獲與衆不同的戰鬥快樂哦,啾咪~

pps:太太,我最親愛的花了■■數雇來的太太,您不要忘了您真正的工作啊(痛哭流涕抱大腿.jpg)】

夏江:……好像被老闆在提示裡夾帶私貨警告了。

夏江視線心虛下滑,掠過這條滑稽成就,往下才是其餘正常成就:【一人滅族】、【咒術界最惡慘案】;

還有一些CG收錄:【BE—滅世の魔女】【BE—回眸一眼】【BE—初見永别】……以及CG換算給的一部分成就值和虛拟貨币。

可别小看這成就值,在《戀在咒回》裡成就值才是最重要的虛拟貨币,玩家可以使用成就值升級外挂系統等級,在商城購物,甚至兌換複活甲——《戀在咒回》沒有真正意義上的存檔讀檔功能,最多隻有一個退出遊戲時保存遊戲進度的基礎設置。

在遊戲裡,死亡即周目終局,隻能下周目重開。

而下周目重開時的遊戲角色和外挂系統同樣需要重新随機抽取,即意味着先前推完的一切進程全部化為烏有,對喜歡保存進度或者收集癖的玩家而言簡直是緻命打擊,那這複活甲的重要性就不言而喻了。

策劃唯一能稱得上做個人的事,就是複活甲不算貴,且購買次數不限。隻要好好攻略随便打兩個評分中等的CG,玩家就能買得起。

隻是夏江這次沒有攻略成功,目前到手的CG評分都很低,結算後給的成就值也不算高。

除此之外,包裹裡還有一些掉落道具,類似【禅院甚爾的破敗和服】【禅院直毘人的酒壇子】……

夏江滑動了一下列表,下邊還有好長一串有的沒的,不過那些就沒什麼價值了。她叉掉包裹欄,慢吞吞地打字開始列自己這趟遊戲的感想。

老實說,沒什麼感想。非要說感想的話…就是:

——這遊戲做成戀愛攻略遊戲是真虧啊。

作為一個打出“自由戀愛”“LGBT平等”口号、主推戀愛攻略的開放型遊戲,《戀在咒回》卻不像常規戀愛遊戲那樣,會發布系統公知的戀愛主線和戀愛任務,就連攻略對象也并不固定。

故事脈絡、時間跨度出奇之長,遠至平安時代,近至現代今年;自由度更是高得吓人,玩家的角色身份和外挂系統也是随機抽取。

從首輪内測中玩家們反饋的情況來看,玩家随機身份從小侍女到貴公子,從路過打工人到手握權柄的咒術總監,身份形形色色各款不一而足,完全是不同開局不同走向,想在論壇裡找一個同款攻略貼都是難如登天。

靠運氣随緣抽取的系統也同樣五花八門,光是論壇上玩家們分享的就有一胎多寶系統、不花錢就掉hp系統、召喚師系統、直播系統之類各種各樣奇奇怪怪的外挂。

唯一一個共通處就是所有系統都會搭載好感度分系統,隻要玩家不關閉提示,能即時播報攻略對象的好感度變化。

不過這樣一來,問題也就很明顯了,全息遊戲中自由度過高的探索雖然很有趣,但隻限制在戀愛内容上的話,對于想認真進行戀愛攻略的玩家來說非常耗時耗力。

而對于戀愛内容興緻缺缺,更想要開着外挂探索世界、放飛自我玩花活的玩家而言,不攻略就打不出戀愛CG,打不出戀愛CG就拿不到成就值,拿不到成就值就無法升級系統、開拓出更好玩的玩法……總之就是很煩人。

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