糟糕的猜想得到了系統的證實。
哈斯塔反複閱讀那兩段簡短的任務描述,從中品出一種煽動和暗示:
*提高警惕!哈斯塔。那個正在調查邪神的人,并不像鷹幫的混混一樣不堪一擊。*
*祂和你一樣,也立于物種進化的頂端——隻不過是和你完全相反的另一端。*
*你追尋的是極緻的混亂,而祂追尋的是極緻的秩序。*
*你們之間注定有一場、或無數場厮殺。
直至你們其中一人拎着另一人血淋淋的頭顱,踏上那條屬于優勝者的成功進化之路。*
“……親?父親!”
伊塔庫亞急促的低喊像隔着一堵牆傳來,幾秒後成功拽回哈斯塔的注意力。
他側頭看去,就見伊塔庫亞驚恐地抱着(那個姿勢更像是守護)自己還沒吃完的小布丁,炸開的絨毛将坐在他身邊的芬尼安吞沒了一半。
“……”芬尼安的表情相當精彩。他僵坐在桌邊,瞪視餐盤,神情介于“這是什麼鬼東西”、“該死,糊我一臉毛”和“哦~毛茸茸~”之間:
“這是我的幻覺還是什麼?為什麼這個布丁裡好像有個胚胎?”
“哈!真稀奇,我記得這個布丁好像是我親手做的,我絕對沒有在裡面加什麼即将孵化的雞崽當夾心?”
伊塔庫亞眼疾手快地搶過餐盤,啊嗚一口将受污染的布丁毀屍滅迹:“百分之百是你的幻覺,芬尼安先生。”
他下咽的表情有點痛苦,如果去東方旅遊,一定不能接受毛雞蛋:
“發生什麼了,父親?你剛剛表現得很……很不開心。”
“很不開心”是委婉的說法。準确來說,哈斯塔剛剛表現得像是邪神降臨,即将大開殺戒。
那部可憐的老式手機融化成了一潭稠水,氣味刺鼻。和達斯汀警探的通話被迫斷開。
“你能聽見通話,你會自己想清楚為什麼。”
哈斯塔迫使自己從略失體面的警戒狀态走出來,但并未成功。
他隻好将就着操縱現在幹什麼都很暴躁的黃袍,卷起雷蒙德醫生留給(非自願)伊塔庫亞的手機,重新撥通達斯汀警探的電話。
“剛剛怎麼突然斷線了?”警探先生困惑了沒幾秒,就自己找到了合适的解釋,“一定是信号問題……那群該死的混混就不能放過鳳凰區僅存的幾座信号塔嗎?!”
悲哀的是,這種随地破壞公共設施的行為相當常見,達斯汀警探僅僅小怒了一會,就歎着氣接受現實:
“接着說之前的話題吧——總之,‘感謝’這位幫忙整理資料的非法入侵者,我在那摞案件記錄裡找到一些和搖籃教有關、據說很可能混到中上層的人員名單。”
“我準備去挨個拜訪一下,看他們對于這些離奇的失蹤案有沒有*有價值*的見解。”
哈斯塔能從警探先生刻意着重的咬字中,聽出對方對此并不抱有期待。
達斯汀警探接着歎息:“如果走訪一無所獲,那我隻能考慮換個身份,卧底搖籃教。寄希望于那個造成失蹤案的家夥盯上我……引蛇出洞。”
“這個辦法的效率無疑會很低,所以我更希望走訪時能獲得一些有用的線索。”
哈斯塔也希望。
但比起尋找同族、追溯自己的真實身世,他現在更希望*幹掉*那個藏在暗處,面目模糊的追蹤者。
以至于聽完警探的計劃,他沒有第一時間應聲,而是将注意力集中在自己的數值面闆上。
時間因面闆的切出而短暫暫停。
一連串的1仿佛象征死亡的蠟燭,不論吹滅哪一個,永眠的陰翳都将吞噬他。
*你為什麼要盯着一串遊戲數值看?去追尋你的真實身世!去制造混亂和癡愚!*
内心的聲音催促,帶着警惕和煩躁——也許還有一點點不安:
*那家夥應當和你一樣,高于這整個遊戲世界——你不可能用遊戲的裡手段擊敗他。你應當追尋更真實的東西,比如進化——*
但這個遊戲确實從某種程度上幹涉了他的實力,比如蒙蔽他的視覺和觸碰,限制他的力量和生命。
哈斯塔想,也許另一個存在也同樣受到這種限制?
不論如何,他都該設法提高面闆數值。畢竟他在遊戲中的實力,嚴重受到數值面闆的影響。
*那你應該把剩下的5點都投在生命上。*
那聲音譏諷地說:
*免得在見到敵人前,先死于被A4紙割傷。*
哈斯塔如常忽略内心聲音的垃圾話,将視線放在面闆中數值最高的兩項:精神,和敏捷。
生命力量那些就算加點,也就隻能從“廢人水平”升級為“一般廢物水平”,他倒不如一路偏科到底。
至于偏哪一科……
哈斯塔毫不猶豫地将手頭的5個自由點全部加在精神上。
一味地閃避不可能奪取勝機,進攻才能。
【精神:25(感覺到了……感覺到了!有什麼東西要長出來了!!)】
哈斯塔:“……?”
*……如果我覺得‘臉’有點癢,這正常嗎?*
内心的聲音咕哝。
當然不正常,哈斯塔根本沒有“臉”,沒有任何拟人的器官——除了那對做裝飾的假眼珠。
*這是好事嗎?*
内心聲音說,帶着幾分不安:
*也許是你加的那5點起了效果?*
*你應該再賺些自由點,弄清楚‘要長出來’的是什麼東西。*
即便内心聲音不說,哈斯塔也準備這麼做。
他拉開許久沒打擾過的GM界面,開始卷起黃袍輸入:【我該如何獲取自由點?】
回應他的是一片死寂。
就當哈斯塔困惑GM是不是私自翹班時,一行行文字迅速彈了出來:
【潘多拉在上,您是不是根本不看新手教程?】
【看向左下方——就是所有彈窗冒出來的地方。觸碰那裡,會彈出任務列表,裡面列有你現階段可以做的任務。】
哈斯塔:“……!”
玩遊戲第三天,他第一次知道還有“任務列表”這種東西!
他迅速切回遊戲界面,按照GM的指引觸碰左下方。
一個半透明的側窗彈了出來,開頭就是一個血紅加粗的倒計時:
【(倒計時僅剩:72小時)基礎建設任務一:為孤兒院中的孩子提供基礎教育】
【孤兒院,又稱兒童福利院。
院長應率領全體員工,針對不同類型的孤兒,實施相應的教養方案(注1):
1、健全兒童:教養相結合;
2、嬰幼兒:以保育為主,同時開展學齡前教育;
3、肢體殘缺但智力發育健全者:提供康複治療,以及職業教育和技能培訓;
4、癡呆兒童:側重訓練其生活自理和從事簡單勞動的能力。】
任務描述表現出了一定程度的聲嘶力竭、氣急敗壞:
【倒計時!!看看倒計時院長!!您已經走馬上任三天了!可您還沒有為院中的孤兒提供任何合适的教育!一個合格的孤兒院院長決不能如此失職!】
【請在一周之内,在孤兒院内建起獨立學校,或将孤兒送去臨近的學校走讀】
哈斯塔:“…………”
他就說!一個經營建設類遊戲,怎麼一個經營建設類任務都不蹦?蹦的全都是懸疑探索類任務?原來真正的主線任務都藏在這裡!
他迅速向下,看向最關鍵的部分:
【任務獎勵:5自由點。
注:推薦建立獨立學校。學校建成後,每小時都将根據*建設等級*,持續産出自由點。】
*等等,持續産出自由點?嗯……聽起來好像有點盼頭。*
那聲音咕哝:
*基礎任務一……那就是還有二、三、四……更多?如果每個建設任務,都能持續産出自由點……豈不是可以把每種數值都點上?*
——這遊戲,原來是可以這麼簡單的嗎?
哈斯塔被略微驚住了,捧着任務列表,仿佛看到一條康莊大道正向他徐徐敞開。
他有些遲緩地關閉任務列表,對于陡然驟降的遊戲難度感到狐疑。
但當時間恢複流動時,他仍及時對達斯汀警探的話做出了反應:“——辛苦你了,警探先生。”
原本他還想和達斯汀警官一起走訪,但既然解除實力限制的方式就在眼前,并且這個方式似乎還能對他造成某些未知的影響,他當然優先處理這邊。
至于查案這種事,達斯汀警探完全能夠代勞。反正警探身上有他的烙印,不會輕易狗帶。
哈斯塔謹慎地衡量任務的輕重緩急,以确保自己和那個未知追蹤者碰面時,能處于最佳狀态。
雖然一般情況下,玩家在遊戲中死亡不過是存檔重來,但哈斯塔不認為他和入侵者之間的戰鬥也可以重來。