技能一:僞裝
選擇兩種身份進行僞裝。
若選擇“村民”,則為在場的神職卡牌(獵人,女巫,覺醒*預言家,騎士,守衛)提供一層護盾,護盾吸收量為100點基礎血量。
若選擇“神職”,則為在場的神職卡牌(獵人,女巫,覺醒*預言家,騎士,守衛)提供一層增益效果,追加10%的技能效果,增益持續時間為10s。
CD:35s
消耗:1點法力
技能二:狼刀
被動繼承後可使用。
可指定一張敵方卡牌,對其造成100%普攻傷害,持續時間3s。若在黑夜環境,則造成120%普攻傷害,且技能冷卻時間減少20%。
CD:25s
消耗:1點體力】
因為重新設計了一下狼人陣營,衛且行把【狼人】重新挑選出來。
它的技能需要大修,把暴擊屬性删去,改為普攻傷害,并延長了時間,修改後的傷害數據和原先差不多,但可以将冷卻時間減少些許。
【狼人
品質:兩星
等級:兩星
生命:700
攻擊:60
防禦:60
敏捷:60
暴擊:0
韌性:0
抗性:0
技能:狼刀
可指定一張敵方卡牌,對其造成100%普攻傷害,持續時間5s。
若在黑夜環境,則造成120%普攻傷害,且技能冷卻時間減少20%。
CD:25s
消耗:1點體力】
雖然【狼美人】理論上也可以獲得狼刀繼承,但是她的控制效果又是衛且行割舍不下的,索性照舊當作純控制卡牌了。
狼人陣營目前有成員:【狼人】,【狼美人】,【惡靈騎士】,【白狼王】,【赤月使徒】,【隐狼】和【石像鬼】,數量瞬間翻了一倍有餘,變得可觀起來。
而補充幾張卡牌後,這套卡組仍然面臨的問題是:輸出的銜接問題。
通過狼人陣營部分狼人卡牌的死亡或者不在場,固然是将狼刀技能繼承下來,輸出卡牌增加了兩張,但一次性輸出傷害低下的弊端,仍然沒有得到合理改善。
既然是要以點破面,至少要求他的輸出卡牌能在控制時間内,擊殺敵方關鍵卡牌。
不然再多控制也無濟于事,畢竟自己也不可能一直拖着,卡牌的技能是需要消耗體力或者法力值的,控了大半場拖到最後,卻擊殺不了敵方,也是白搭。
所以衛且行接下裡要做的,是為已制作完成的卡牌,盡可能的增添一條技能:在黑夜環境下額外增加效果。
【女巫】已經是黑夜特殊效果卡牌,而且衛且行并不想增加基礎攻擊數據,因此具體的傷害數值也沒去改動。
同樣的具體數值還有【獵人】,他将原先的20點基礎攻擊改為60點,基礎生命調低100,變成700。
技能的200點傷害修改為一次150%基礎傷害,傷害值調低了很多,冷卻時間卻能夠縮減一半,變成10秒鐘一次。
【獵人】傷害低,冷卻短,那麼【騎士】卡牌就要傷害高,冷卻長,畢竟他的技能可以額外引發黑夜降臨,所以一擊必殺非常關鍵。
【騎士
品質:兩星
等級:一星
生命:600
攻擊:60
防禦:50
敏捷:60
暴擊:80
韌性:0
抗性:0
技能:決鬥
對選擇決鬥的敵方卡牌造成100%暴擊傷害,技能持續5秒。
若該技能成功殺死敵方,則強行進入黑夜。
若已進入黑夜,則該技能額外觸發一次。
CD:45s
消耗:1點體力】
【種狼】也是狼人陣營的一份子,為了給他超長的控制時間,且是颠覆陣營的完全控制,其控制時間比冷卻時間是八秒比五十秒,現在想來還有不小的進步空間。
【種狼
品質:兩星
等級:一星
生命:700
攻擊:0
防禦:60
敏捷:60
暴擊:0
韌性:0
抗性:0
技能:感染
使用該卡牌技能,可感染任意一名目标,使其成為己方陣營,技能效果持續時間為5s。
成為己方陣營的卡牌,将會受到種狼卡牌使用者的操控,最多控制該卡牌釋放一項技能。該技能不可為每場戰鬥僅限一次的技能,也不可單技能卡牌的單項技能。
若在夜間,則可額外延長控制時間2秒。
CD:40s
消耗:1點法力】
【種狼】的冷卻技能,原先之所以能夠達到50秒鐘的超長冷卻,一方面是衛且行沒有對其控制效果做出明确的限制,現在修改為:可釋放多技能卡牌的其中一項技能。
雖然沒有明确規定可以控制該卡牌的行動,但字裡行間已經明确,是自己陣營的,當然包括控制行為了,這屬于隐含條件。
另一方面是這張卡制作得過于匆忙,衛且行沒來及調整數據。
感染肯定是逮着存在技能的敵方卡牌感染,所以五秒七秒同八秒的時間差别不大。
截至目前,第一種流派的玩法已經差不多了。
這套卡組的核心卡牌是,兩三張控制卡牌以及狼人陣營卡牌。推薦搭配為:【赤月使徒】,【覺醒*預言家】;【隐狼】,【石像鬼】,【騎士】和【狼人】。
可加入【白狼王】,【上警】,【獵人】,包括很多輔助保護治療類卡牌都可以加入,保障生存。
但不可以有【狼美人】和【種狼】,尤其是不可以加入【惡靈騎士】,他們的存在會影響輸出卡牌【隐狼】和【石像鬼】關于狼刀的繼承。
第二種玩法,也是衛且行剛剛才想到的,核心卡牌還沒有制作出來。如果非要取一個代稱的玩法的話,或許可以叫做暴力優勢流。
衛且行将要為此制作五張新卡牌,也是最後的五張卡牌。