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第38章 遊樂園卡組(2)

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敏捷:60

暴擊:0

韌性:0

抗性:0

技能:周而複始

指定十米範圍内三張卡牌登上摩天輪,摩天輪的運轉時間為15s。

在運轉時間内,每3秒鐘,登上摩天輪的卡牌額外消耗其使用者一點精神力,摩天輪上的卡牌每總計消耗3點精神力,摩天輪的運轉時間延長2秒。

運轉時間延長的部分消耗的精神力,不可用于延長運轉時間,轉交給摩天輪的卡牌使用者保管。

摩天輪的卡牌技能不可被解控技能解控,卻可被控制技能中斷,一項控制技能最多可使一張卡牌逃離摩天輪。控制時間過去,摩天輪繼續運行。

CD:50s

消耗:1點體力】

本質上,這張卡牌和【雲霄飛車】區别不大,還都是控制卡牌隻可暫停中斷,卻不能使技能作廢的設計,因此衛且行直接按照三星的數據設計,免去了修改。

當然,同款設計,能夠通過系統審核,肯定是存在區别的:【雲霄飛車】是永久技能消耗增加,【摩天輪】是直接讓使用者的精神力減少。

衛且行現在很難判斷到底是哪種作用方式更好,因此有把五花八門的作用方式都設計出來的瘋狂想法。

他這麼想,于是實操制卡大師就這麼做了。

恐怖鬼屋的靈感,是時候掏出來啦。

衛且行打算将其設計成雙技能卡牌,因為僅僅是一個“恐懼”消耗敵方精神力,感覺太浪費鬼屋這個素材了。

他艱難的從“鬼怪NPC”“恐怖氛圍”以及“驚悚蔓延”等等技能靈感詞中,選擇了“幽靈NPC”。

堅定消耗敵方精神力不動搖!

至于卡面,仿照名句“枯藤老樹昏鴉,小橋流水人家”,衛且行搞了個“古堡秃樹黑鴉,門口蛛網鬼影”,就把恐怖鬼屋給繪制出來了,主打一個陰森氛圍。

【您制作的卡牌遊樂園&恐怖鬼屋 已通過系統審核】

接下來依舊是增加敵方消耗的卡牌,衛且行今天先把這類卡牌設計完,再完善其他的靈感。

不然像前面制作【雲霄飛車】想起【大擺錘】,制作完【大擺錘】又覺得不能落下【跳樓機】那樣,亂七八糟的聯想,到時候自己都記不清究竟做了哪些種類,每種又是有多少張了。

前面制作的都是放完技能後完全能撒手不管的卡牌:消耗精神力的【摩天輪】、【恐怖鬼屋】和【跳樓機】,技能消耗的【雲霄飛車】,接下來他便要設計一張主動選擇某張卡牌技能消耗增多的卡牌。

需要滿足自主行動的要求。

衛且行想到了碰碰車。

碰碰車,是一種在特定場地内駕駛小型電動車互相碰撞的遊樂設施,車身周圍裝有橡膠護圈,碰撞時起到緩沖作用,遊客隻需控制方向盤和油門,即可輕松駕駛碰碰車,在場内互相碰撞。

這是衛且行去遊樂園必排上三次隊伍反複刷的一個項目,既可以選擇碰撞周圍的遊客,也可以選擇裝逼——把碰碰車當成躲避車來玩。

衛且行就特别喜歡眼觀六路耳聽八方,看周圍碰碰撞撞,自己獨善其身的那份裝逼感,當然也有他不願意發型被碰撞弄亂的原因在。

設計碰碰車卡牌,要注意對作用卡牌的限定,以及作用的限定。

碰碰車碰碰車,自然是撞到哪張卡牌哪張卡牌就要增加技能消耗。

如何保證撞到敵方卡牌呢?

星星都會閃,敵方卡牌又不是傻瓜,不會站在固定位置不動,等着衛且行撞上去。

首先是速度,速度不能過慢,不然誰都能反應過來,也不能過快,太快衛且行自己就搞不定玩不明白了。

其次是範圍必中設定,不然好不容易要撞上了,卡牌将身一扭,反從旁邊逃走了,那多心酸啊。所以應當适當添加一條,比如範圍0.5米内卡牌不可移動,這個範圍的具體數字還要看碰碰車的大小。

當然,若隻是以上設計也會出現一個小小的bug,就是逮着一隻羊薅羊毛,碰完這張卡牌,诶嘿,我不走,還碰你,就碰你。那樣幾秒鐘内,不知道要把這張卡牌的消耗升得多高。

想清楚以上,衛且行在腦海裡又過了一遍技能,開始動筆。

【您制作的卡牌遊樂園&碰碰車 已通過系統審核】

距離衛且行今日下午的目标還差一張,精神力消耗的卡牌有三張了,所以下一張便是設計消耗體力的卡牌了。

設計什麼好呢?

明明才設計幾張卡牌,衛且行有種腦海裡的遊樂園設施全部掏空了的空白。

遊樂園項目如此之多,錯覺錯覺。

旋轉飛椅,卡丁車,旋轉小火車,水滑梯,旋轉茶杯……各種項目他腦海裡閃過。

最後留下一個項目名稱。

沙池。

沙池是小孩子愛玩的地方,很多遊樂園沒有,反而在兒童樂園那樣的地方更為常見。

除沙子外,沙池中還放置着各類模具,以及小鏟子和塑料桶,挖沙坑,堆沙子,做沙堡,小孩子總是能在沙池中玩得不亦樂乎。

沙池做成類似【跳樓機】的陷阱卡牌,因為威力比後者小,體力的消耗遠沒有精神力消耗緻命,所以适當減少布置時間和技能時間,來達到縮減冷卻時間的目的。

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