主動消極比賽的一方,如果連續三局都這樣做的話,那就會被系統判定黃牌,禁止一周的匹配。
“也是。”隊友勉強接受這個說法。
時間還剩最後二十秒。
他們分兩邊守點,不斷等待可能出現的敵人……
然而。
十五秒、十秒、五秒……
直到最後時間全部倒計時完,他們都沒有再遇到一個敵人——連把槍都沒看見!
“我去,人都去哪了?”隊友看着附近頻道一直飄過的對面聊天,又看着自己身旁始終空空曠曠的地圖,突然就感到一種了靈異片的氛圍。
他們真匹配到人了嗎?
不會鬧鬼了吧……
而如果讓他知道,消失的生得随機他們到底在幹什麼,他一定會炸第二遍。
因為。
鏽鍊塔上一個隐蔽的高位之上,生得随機正在不緊不慢地講着課。
講課!
……
“剛剛你們看見的,就是一支隊伍,在一張大型地圖上,所應該具有的一切标準行動。”
“除了之前的那一槍,整場手槍局我們都沒有再做任何攻擊,而在這種極端情況下,他們能做的就是他們經驗中所有的熟悉的步驟。”
“指揮定戰略,隊友做默認,一路往前推,相互補視野報信息……他們展示出的這些東西都是不需要團隊默契,而隻需要個人基本功就能和任何一個野隊無縫配合起來的,最基本個人戰鬥素質!”
隊伍頻道裡,生得随機的消息一條條傳出。
而之前在附近頻道吵吵鬧鬧的四人,現在也都很安靜地聽着,沒有人打岔。
事實上,他們和生得随機組隊,為的也是這個。
畢竟……
由大神主動私聊問的免費組隊帶練服務,他們會不答應才怪呢!
很快,這一局的複盤就結束了。
結合整局下來生得随機時不時的一聲提醒,他們都感覺自己收獲了很多。
而在第二局即将開始的時候,軟綿綿發了個舉手的表情:
“大神,我還有一個問題。”
“說。”生得随機開始選槍了。
“對面的那些前輩,真的是自願做我們陪練的嗎?”軟綿綿問。他怎麼越看越覺得對方不像是陪練呢?
正常的陪練不會有脾氣這麼暴躁的啊……
“哈哈哈。”然而,生得随機隻回了這三個耐人尋味的字。
……
……
第二局開始,第一局的消極比賽讓他們第二局的經濟變得非常糟糕。
沒辦法起長槍。
索性林清蹊也不講究了,讓他們一人一把手槍帶個道具就直接沖出去了。
因為這次要進攻,生得随機倒也沒再帶四人找了個陰間點位就開始蹲點守候,而是讓他們分開找對槍的機會,他自己則拿着把電/擊/槍開盲盒去了……
電/擊/槍。
它是整個機械庫裡都算比較有意思的一把槍。
明明是把槍,射程卻極短,近乎貼身才能成功使用,幾乎和刀具差不多了。
而且,它還有一個特别明顯的劣勢:每局隻能被使用一次。
電/擊/槍不存在重新裝填彈藥的說法,也就是說,不管你是否用它成功命中敵人,反正隻要你用了,那它之後就沒用了。
屬于一次性武器。
而如此苛刻的使用條件,所帶來的好處當然也是不低的。
第一就是它便宜,在經濟局情況下,無論是警還是匪都可以起一把電/擊/槍,來緩解經濟壓力。
第二就是它本身的特性,命中後,無論敵方是否穿戴護甲,均可一擊緻命。
無視護甲!
這一點直接确保了玩家隻要能命中敵人,就一定可以帶來死亡。
非常适合玩刺激心跳的玩家。
因為電/擊/槍的擊殺率,永遠隻有0,或者1。
這兩點結合下來,就足以讓玩家在經濟有壓力的情況下,選擇它來随機電死一名敵人,去摸對方手裡的武器了。
更何況,它還有一個從遠古時代開始就繼承下來的設計……
每個死于電/擊/槍之下的人,最後都會發出一聲,系統默認的、相當銷魂的“啊~!”
這道聲音足以讓所有專心緻志搜點的人,整齊劃一地爆出一句髒話!
——哪國的髒話都能聽見。
而這個掉節操的設計,直到遊戲都邁入全息時代了,也沒被人抹除。
嗯……
這很難不讓人懷疑設計師的險惡居心。
林清蹊如此想着,忽然,他聽見前面一聲沒藏住腳步聲。
“……”
他本來就在掩體後面,此時聽見聲音後更是不會主動暴露自己,林清蹊拿好電/擊/槍,和隊友報了下信息後,便耐心地開始等待對方過來。
對面應該是個性格比較謹慎的人。
站在拐角時,不會和其他人一樣選擇直接出來,而是不斷做小範圍晃身的操作,試圖勾引敵方的攻擊……确定沒有人後,再從拐角走出來。
而對于林清蹊蹲守的這個地方,對方更是試探了足足三次,才出來。
林清蹊耐心地看着他在自己面前秀身法。
耐心地看着、等着……
然後……
“啊~!”突然,一聲系統自帶的叫聲從安靜的平台上響起。
電/擊/槍的弧光閃爍半秒,成功完成它的使命。
林清蹊把它扔了,順便撈起地上的槍,發現還是把英雄AK。
“……”
他挑挑眉,調了一下槍口,對準地面上爆發了一聲驚天“我靠”的屍體後,笑着跟其打了聲招呼:“好槍啊兄弟。”
“你妹!!!”狂刀斬月被電的一瞬間就知道自己被陰了。
結果死後還要被生得随機調戲一波。
這誰能忍?
他果斷怒爆手速,悲憤刷出了一長排中指後,他的“遺體”才被系統刷新走。